Завершён определённый этап в развитии карты, и, в качестве итога, недавно вышла новая версия. Данный ресурс я создаю для того, чтобы рассказать вам, что планируется дальше и спросить ваше мнение по поводу ожиданий. Есть несколько альтернатив принципиально новых событий, которые можно ввести в игровой процесс, о каждом из них сейчас расскажу подробнее.
Захват точек
От одного из игроков поступило предложение добавить захват точек. Т.е. чтобы на карте были точки, которые при захвате давали бы какие-либо бонусы. Идея мне понравилась, ибо она значительно бы разнообразила игровой процесс. Но самое главное – в таком случае появляется реальный стимул ходить по всей карте и сражаться с другими героями не только на дуэлях и мясорубках.
Мой вариант следующий: Точки будут совпадать по своим локациям с базами мини-боссов. Чтобы захватить точку нужно убить соответствующего мини-босса. Если другой игрок захочет захватить Вашу точку, он должен будет подойти к ней и простоять там определённое время. На протяжении этого времени Вам даётся шанс отбить захват. Когда мини-босс вновь появится, у игрока будет определённое время, чтобы убить его, в противном случае – он теряет точку. На картинке Вы можете видеть места расположения баз, они показаны красным цветом (не путать с базой красного игрока) – общее число 30 шт. Возникают следующие вопросы для обсуждения:
- Какие конкретно бонусы будут давать захваченные точки?
- Сколько времени тратить на захват точки?
Дуэли по вызову
Многие уже предлагали сделать дуэли по вызову. В результате с одним из игроков мы прибились к мнению, что авто дуэль будет оставлена в том же варианте, но параллельно с ней будет возможность вызывать на бой конкретного игрока, причём вызов будет с возможностью отказа.
Вызов конкретного босса
На данный момент в карте боссы приходят в строгой последовательности друг за другом. Но есть идея параллельно с этим процессом сделать возможность вызывать на бой конкретного босса, но только один раз для каждого босса. Т.е. если кто-то из игроков уже вызвал и убил какого-либо босса, возможность вызова для других теряется.
Элементы хиро дефенса
Есть у меня ещё мысль сделать следующее событие. Раз в определённый промежуток времени на базу каждого игрока будут нападать монстры. И нужно будет отбивать атаки. У монстров будет высокая защита от башен, поэтому остановить их сможет только сам герой. Тут, конечно предстоит многое ещё обдумать, но я решил сказать вам про данную идею.
Улучшение героев
Так же одним из самых приоритетных направлений развития, я считаю улучшение текущих героев. Поступали жалобы на то, что герои сильно не равные по степени интересности и т.д. Поэтому хочется всех героев довести до одинокого высокого уровня.
Опрос
Итак, я поведал вам об основных направлениях, в которых могло бы пойти дальнейшее развитие. И теперь я спрашиваю вас, что вы хотите видеть в самую первую очередь? Для этого устраиваем самое обычное голосование:
Опрос: Что делать в первую очередь?
1.
Захват точек
2.
Дуэли по вызову
3.
Вызов конкретного босса
4.
Элементы хиро дефенса
5.
Улучшение героев
6.
Другое (указать в комментариях)
Итак, обсуждение объявляю открытым! Сюда каждый из вас может высказывать абсолютно любые мысли, касающиеся будущего развития карты. Всё, что Вы хотели бы видеть, всё, что хотели бы изменить вплоть до мелочей. Говорите, чего бы Вы хотели, а чего нет. Сейчас у Вас есть реальный шанс высказать любое мнение и повлиять на дальнейшее развитие карты, так что – не стесняйтесь!
Хиро дефенс считаю излишним в силу того, что, если будет добавлен захват точек, конкретный босс и дуэли по вызову, то игровой процесс уже будет предостаточно насыщенным. И атаки монстров будут только отвлекать. К тому же в этом случае игрок будет иметь возможность "слиться от монстров" - зачем бы это нужно было))
Ред. Timoxxx
В первую очередь, я считаю, нужно реализовать вызов конкретного босса, т.к. это не должно занять относительно много времени, а вещь полезная.
Дуэли по вызову не ставлю в приоритет, ибо не думаю, что такая фича будет популярной, особенно при введенном захвате точек. Просто времени не будет на фановые дуэли, по крайней мере, я так считаю.
Элементы хиро дефенса были бы интересны вкупе с захватом точек, если их тоже можно будет улучшать. Что если мини босс не будет тупо спауниться в области точки, а будет атаковать ее (хотя это уже скорее тауэр дефенс)? Но это сэкономит много времени, которого будет сильно не хватать. Вообще, это сделает карту просто великолепной, хотя может мне кажется.)
Улучшение героев вещь тоже очень важная. Но доводить каждого героя до высокого уровня - долго. Хватит и того, чтобы в каждой версии герои хоть по-немного улучшались.
С захватом точек было бы интересно видеть режим, в котором каждая база становится нейтральной. Т.е. герой может закупаться и лечиться в любой базе. Можно будет свободно бродить по карте и захватывать точки. Воскрешение будет происходить на случайной базе, с временной неуязвимостью персонажа, или, как вариант, на одной из контролируемых точек. Этот режим значительно разнообразит игру, в этом я уверен. =)