Завершён определённый этап в развитии карты, и, в качестве итога, недавно вышла новая версия. Данный ресурс я создаю для того, чтобы рассказать вам, что планируется дальше и спросить ваше мнение по поводу ожиданий. Есть несколько альтернатив принципиально новых событий, которые можно ввести в игровой процесс, о каждом из них сейчас расскажу подробнее.

Захват точек

От одного из игроков поступило предложение добавить захват точек. Т.е. чтобы на карте были точки, которые при захвате давали бы какие-либо бонусы. Идея мне понравилась, ибо она значительно бы разнообразила игровой процесс. Но самое главное – в таком случае появляется реальный стимул ходить по всей карте и сражаться с другими героями не только на дуэлях и мясорубках.
Мой вариант следующий: Точки будут совпадать по своим локациям с базами мини-боссов. Чтобы захватить точку нужно убить соответствующего мини-босса. Если другой игрок захочет захватить Вашу точку, он должен будет подойти к ней и простоять там определённое время. На протяжении этого времени Вам даётся шанс отбить захват. Когда мини-босс вновь появится, у игрока будет определённое время, чтобы убить его, в противном случае – он теряет точку. На картинке Вы можете видеть места расположения баз, они показаны красным цветом (не путать с базой красного игрока) – общее число 30 шт. Возникают следующие вопросы для обсуждения:
  • Какие конкретно бонусы будут давать захваченные точки?
  • Сколько времени тратить на захват точки?

Дуэли по вызову

Многие уже предлагали сделать дуэли по вызову. В результате с одним из игроков мы прибились к мнению, что авто дуэль будет оставлена в том же варианте, но параллельно с ней будет возможность вызывать на бой конкретного игрока, причём вызов будет с возможностью отказа.

Вызов конкретного босса

На данный момент в карте боссы приходят в строгой последовательности друг за другом. Но есть идея параллельно с этим процессом сделать возможность вызывать на бой конкретного босса, но только один раз для каждого босса. Т.е. если кто-то из игроков уже вызвал и убил какого-либо босса, возможность вызова для других теряется.

Элементы хиро дефенса

Есть у меня ещё мысль сделать следующее событие. Раз в определённый промежуток времени на базу каждого игрока будут нападать монстры. И нужно будет отбивать атаки. У монстров будет высокая защита от башен, поэтому остановить их сможет только сам герой. Тут, конечно предстоит многое ещё обдумать, но я решил сказать вам про данную идею.

Улучшение героев

Так же одним из самых приоритетных направлений развития, я считаю улучшение текущих героев. Поступали жалобы на то, что герои сильно не равные по степени интересности и т.д. Поэтому хочется всех героев довести до одинокого высокого уровня.

Опрос

Итак, я поведал вам об основных направлениях, в которых могло бы пойти дальнейшее развитие. И теперь я спрашиваю вас, что вы хотите видеть в самую первую очередь? Для этого устраиваем самое обычное голосование:
Опрос: Что делать в первую очередь?
1. 
Захват точек
2. 
Дуэли по вызову
3. 
Вызов конкретного босса
4. 
Элементы хиро дефенса
5. 
Улучшение героев
6. 
Другое (указать в комментариях)

Итак, обсуждение объявляю открытым! Сюда каждый из вас может высказывать абсолютно любые мысли, касающиеся будущего развития карты. Всё, что Вы хотели бы видеть, всё, что хотели бы изменить вплоть до мелочей. Говорите, чего бы Вы хотели, а чего нет. Сейчас у Вас есть реальный шанс высказать любое мнение и повлиять на дальнейшее развитие карты, так что – не стесняйтесь!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
20
убрать башни, и вместо них дать Дому возможность атаковать врагов
Я не против. Однако, насколько я понял, фишка то была в том, что пока башни целы, у базы есть возможность мгновенно полностью исцелить героя и восстановить ману. А когда башни уничтожают, база даёт лишь ускоренную регенерацию ХП и маны. Поэтому, если башни отменить, то нужно как-то сократить или ограничить возможность мгновенного восстановления ХП и маны. Тогда всё будет норм.
22
если башни отменить, то нужно как-то сократить или ограничить возможность мгновенного восстановления ХП и маны
Да, я думал над этим. Поэтому скорее всего сделаю так: у Дома останется возможность мгновенно исцелить героя, но максимальный запас будет сокращён с 20000 до, скажем, 1000. Таким образом нельзя будет восстанавливаться слишком часто. Ну, и ускорение регенерации, конечно, так же останется.
20
Что-то тут всё притихло... Какой вердикт то из всего этого? Какой был сделан вывод? В каком направлении было решено двигаться?
22
Притихли все - значит каждый высказал всё, что хотел. Пожелания взяты на вооружение и я двигаюсь дальше. Но, если ещё кто-то что-то хочет сказать - всегда пожалуйста! А вердикт пока такой: упор будет делаться на улучшение героев и на создание захвата точек, остальное - на перспективу.
20
А как га счёт идеи с элементами хиро-дефенса? Я надеюсь, её таки было решено забросить?)) Не то, чтобы у меня к ней настолько негативное отношение, но она просто явно лишняя.
22
А как га счёт идеи с элементами хиро-дефенса?
У неё на данный момент самый низкий приоритет. Это значит, что из вышеперечисленных она будет делаться в последнюю очередь, если вообще будет. До этого ещё далеко.
20
У неё на данный момент самый низкий приоритет
Ну вот и хорошо, надеюсь, что приоритет настолько низкий, что до этой идеи и не дойдёт)) Я не со зла, я из добрых побуждений так говорю)) Жду новой версии))
22
CaptainFox, да, я верю. В принципе, даже, если сделать то, что планируется, карта уже будет иметь уникальный жанр, единственный в своём роде, так что вполне можно будет обойтись и без излишеств.
20
По поводу бонусов от захваченных точек: можно, чтобы они давали герою-захватчику и его друзьям ауры на всю карту или били как алтари, что дают определенный бонус на некоторое время и имеют время перезарядки.
20
PhysCraft, с аурами сразу же возникает вопрос у меня лично: аур всего 8, а точек планируется сделать 30, как написано выше. Значит, когда ты уже захватил 8 "разных" точек захватывать остальные нету смысла? Разве что для того, чтобы у других не было аур? А если играть втроём с союзниками, то вообще достаточно будет захватить 8 точек на троих, т.е. по 2-3 точки каждому. Как-то не слишком это мотивирует к захвату. По мне так бонус должен быть такой, чтобы у игрока было неимоверное желание захватить все точки на карте)))
20
аур всего 8
Это ты про стандартные, а ведь и нестандартных можно добавить.
чтобы у игрока было неимоверное желание захватить все точки на карте)))
Это зависит от режима игры: сам за себя или командой. Для себя самого придется захватывать побольше.
Для большого бонуса можно, чтобы если захватить точки некоторым образом расположение на карте, то, соответственно, и ауры будут получше (синергия из Diablo II) или еще что-нибудь.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.