,

Братство Стали

» опубликован

Техническое описание

Жанр: Арена с элементами RPG и Hero-Defence
Версия игры: 1.26+
Вес карты: 5 Мб
Размер карты: 160x160
Тайлсет: Смешанный
Язык: Русский
Количество игроков: 1-12 (желательно 4-12)
Защита: Есть

Краткое описание

Братство Стали - это карта для WarCraft III, представляющая собой своеобразную Арену с элементами RPG и Hero-Defence. Вам предстоит играть за одного из уникальных героев, сражаясь с другими игроками по командам или каждый сам за себя.
На данный момент актуальной является версия 4.3. Скачать свежую версию карты и узнать о изменениях в ней можно здесь . Также свежую версию карты можно скачать нажав на зеленую кнопку внизу. Также вы можете принять участие в открытом бета-тесте новой версии карты, актуальная бета-версия 4.3.3d.

Сюжет

» Читать далее

Действия разворачиваются во времена вторжения Пылающего Легиона в Азерот. Формально Альянс, Орда и Ночные эльфы заключили союз, однако у огромного числа отдельных представителей каждой из рас, в том числе – у некоторых членов руководства, до сих пор остались сомнения в том, что можно полностью доверять союзникам. Осваивающие вновь открытые для себя земли, люди и орки внезапно обнаружили, что странный небольшой остров, находящийся на границе континента. Никому не было известно, откуда взялся этот остров, и для каких целей он кому-то понадобился. Ни на одной существующей карте данный остров не числился – такое чувство, что это он был поднят с глубин при помощи магии или же создан с ее помощью. Однако, каждая из сторон понимала, что всё это неспроста. Чуть позже разведчики Пылающего Легиона и Ночных эльфов так же узнали про остров. Каждая из сторон решила, что дело не стоит того, чтобы отвлекать на него серьёзные силы, однако в то же время каждая раса хотела заполучить остров себе, дабы узнать таившиеся в нём загадки. Руководство каждой из фракций тайно послало на покорение острова специальную группировку, в которую были включены лучшие из героев. Им был отдан приказ завладеть островом любой ценой, уничтожая все на своём пути. Прибывшие на место герои в кратчайшее время сумели закрепиться и обосновать небольшую базу для успешного ведения дальнейших действий. Сначала казалось, что остров пустой, но со временем были замечены местные существа. Как оказалось, этот остров уже давно не является пустым – на нем укрепилась некая высокотехнологическая группировка, называющая себя «Братство Стали». Откуда они взялись – неизвестно, возможно, прошли сюда сквозь собственный портал, но почему и как – тоже никому не известно. Каждый герой понимал, что, во-первых, если он потерпит поражение или попадёт в плен, его руководство будет отрицать какое-либо участие в данной операции. Также никто не хотел отдавать другим возможность завладеть новыми технологиями, которые могут быть ключом к победе в надвигающейся битве за Азерот. Каждому из героев оставалось лишь одно: собраться духом и сражаться до победного конца, а заодно и показать местным лидерам, что его группировка – воистину Стальное Братство.

Игровой процесс

» Читать далее

В самом начале Вам предстоит выбрать одного из уникальных героев, после чего можете отправляться покорять остров. Но будьте осторожны – он не пустой. За убийство монстров, мини-боссов и боссов можно получить золото. За золото на базе можно купить предметы и артефакты, увеличивающие Ваши боевые возможности. После убийства мини-босса соответствующая точка будет разблокирована и ее можно будет захватить. Время от времени Вам придется доказывать свое превосходство в бою один на один с вражеским героем. Также важной частью сражений есть массовое побоище на большой арене Братства Стали под названием Дико-Адская Мясорубка. Но не стоит забывать и о текущих хозяевах острова – периодически на вашу базу будут нападать штурмовые отряды Братства Стали, которые поначалу намного опаснее героев вражеской группировки. Преодолевая трудности, не забывайте, что Ваша главная цель – уничтожить базы всех врагов и выжить. Чего ждете? К оружию! Вперед! В атаку!

Особенности

» Читать далее

  • Игра является уникальным сочетанием Арены, RPG и Hero-Defence.
  • На данный момент в карте 28 уникальных героев. Каждый герой имеет 35 уровней прокачки и 4 уникальных способности с 6 уровнями прокачки. При этом две способности доступны с первого уровня, одна - с шестого и один - с десятого уровня. Кроме того у всех героев есть способность "Повышение характеристик", доступная с первого уровня, а также способность Боевой дух, позволяющая на короткое время получить неплохой бонус к атаке и защите. Доступность способностей с разных уровней и наличие Боевого Духа дают широкие возможности в построении тактики ведения боя и прокачке героя.
  • В игре огромное количество разных артефактов, как базовых, так и сборных. Некоторые герои также имеют персональные артефакты, улучшающие их способности. Артефакты имеют оригинальную и удобную систему повышения уровня и скрещивания, а так же красивые нестандартные иконки.
  • В игре большое количество разнообразных монстров и боссов, которые разделены по ареалам их обитания.
  • Наличие различных консольных команд позволяет настроить игровой режим в зависимости от цели игры и опытности игроков, а также корректировать правила во время сражения.
  • Наличие нестандартных моделей для некоторых героев.
  • Наличие арены как для битвы «1х1», так и для битвы «стенка на стенку».

Навигация по ресурсам проекта


Вакансии

» Читать далее

На данном этапе проект более-всего нуждается в хороших тестерах и людях, продвигающих карту в массы. То есть, это бета-тестеры и хосты. Если кто-то имеет идеи для оформления загрузочного экрана, тоже можете писать в ЛС или группу. Идеи по поводу новых героев пока не рассматриваются, это будет возобновлено в будущем, после создания основного геймплея.

Вопросы и ответы

» Читать далее

В проекте существует специальный раздел под названием Q/A, в котором каждый пользователь может задать интересующий его вопрос относительно проекта.
Кроме того: так же данный раздел разрешено использовать для создания неких обособленныт тем для обсуждения. То есть, если Вы хотите поднять какую-либо существенную тему для обсуждения, дабы оно не прерывалось лишними сообщениями и было обособлено от всего остального, смело делайте это в разделе Q/A.
Перейти в раздел Q/A

Готовность проекта

88% - Ландшафт
41% - Герои
70% - Монстры\Боссы\Мини-боссы
72% - Артефакты
88% - Игровой процесс

66% - Общая готовность

Благодарим всех, кто играет в «Братство Стали» и всех, кто уделил хотя бы немного внимания карте! Приятной всем игры!


Не забывайте уведомлять о багах !

Если заметили что-то странное, подозрительное или неработающее - немедленно доложите по одной из следующих ссылок:


Просмотров: 83 902



» Лучшие комментарии


dermax1000 #51 - 6 лет назад 0
losted_9:
Ledon:
Согласен. Однако я всё таки подправлю сюжет. Так что он будет выглядеть логичнее и интереснее.
не заморачивайся сильно, мне кажется что большая часть игроков в доты 2 не знают что в ней есть сюжет. Даже в первой доте, мне кажется, народ более просвещённый.
А в ней есть сюжет?)
Molecyla #52 - 5 лет назад -2
dermax1000:
А в ней есть сюжет?)
Ну как бы есть, но только у героев, хотя я не уверен
Audes #53 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
losted_9:
Даже в первой доте, мне кажется, народ более просвещённый.
В первой доте при наведении на иконку героя в таверне показывалась его биография в описании, во второй такого нет, надо лезть в библиотеку (или как называется) в меню и там читать.
Ладно, меня скоро выкинут из-за оффтопа, поэтому скачаю карту и через несколько минут напишу по теме.
Оказалось, что нет ботов, поэтому мой светлячок застрял между другими светлячками)
Ledon #54 - 5 лет назад 1
У меня одного название ассоциируется с Fallout?
Если ты действительно хочешь знать ответ на этот вопрос, то нет - ты не единственный. Когда я хостовал карту, многие вновь узнавшие о ней спрашивали: "Это по мотивам фолаута?" - таких может было в общей сложности штук 20. Что касается меня, то я не играл в фолаут и не знал об этой игре до начала появления подобных вопросов - ибо просто не мой жанр. Карта к фолауту никакого отношение не имеет и совпадение в названии чисто случайное.
не заморачивайся сильно, мне кажется что большая часть игроков в доты 2 не знают что в ней есть сюжет. Даже в первой доте, мне кажется, народ более просвещённый
Да я сильно заморачиваться и не собираюсь - просто маленько подправлю.
Оказалось, что нет ботов, поэтому мой светлячок застрял между другими светлячками
Если ты решил запустить карту в одного, то это можно было сделать и без ботов, ну или прописать мод "-ar". чтобы герои всем выбрались автоматически. :)
CaptainFox #55 - 5 лет назад 0
А тут принимаются заявки, ну или хотя бы предложения на то, каких героев сделать. Вот прям так, чтобы не отдельный скил, а полностью героя?
Ledon #56 - 5 лет назад 0
А тут принимаются заявки, ну или хотя бы предложения на то, каких героев сделать. Вот прям так, чтобы не отдельный скил, а полностью героя?
Конечно, принимаются! Если у тебя есть действительно толковые соображения на эту тему - пиши!
CaptainFox #57 - 5 лет назад -1
В таком случае моя просьба заключается в следующем. Можно сделать героя на подобии Пуджа (Мясника) из Доты. А ещё лучше полностью таково же в плане модельки и скилов.
losted_9 #58 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
Ну раз уж на то пошло, может вдруг вам пригодится. Давненько я баловался по созданию героев, получилось имбовато, но если сбалансировать будет выглядеть симпатично. Да и извините за опечатки в тексте и утечный гуи, просто мне надоело и я завязал с этим делом, но суть осталась понятной, вроде.
CaptainFox, на хрена копировать то? оО
прикреплены файлы
CaptainFox #59 - 5 лет назад 0
CaptainFox, на хрена копировать то? оО
Пудж мой любимый герой. И если есть возможность видеть его в карте - почему бы и нет?)) На сколько я понимаю Кенпачи тоже скопирован, разве нет?
losted_9 #60 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
CaptainFox:
Пудж мой любимый герой. И если есть возможность видеть его в карте - почему бы и нет?)) На сколько я понимаю Кенпачи тоже скопирован, разве нет?
Я не поклонник аниме, поэтому не знаю, но если это так, то пусть лучше его скиллы "перерисуют" под другую модель, потому что эта по стилю не подходит.
losted_9 #62 - 5 лет назад 0
И что бы караваны грабить можно было
nvc123 #63 - 5 лет назад 0
и ещё чтобы можно было из игры писать на xgm
Ledon #64 - 5 лет назад 0
Можно сделать героя на подобии Пуджа (Мясника) из Доты
тогда инвока ещё надо добавить
И что бы караваны грабить можно было
и ещё чтобы можно было из игры писать на xgm
Что, решили устроить собрание шутников?
CaptainFox, это не предложение на героя, а фраза типа "сделай мне героя из доты". Дота - карта другого жанра и очень многие способности, которые в ней используются в моей карте вообще смысла не имеют, в том числе - у пуджа. Однако, если его способности немного изменить - то в принципе можно. Но не в следующей версии, а чуть позже.
nvc123, ну, твоё предложение, я полагаю, было не всерьёз?
losted_9, твой героя явно сделан для карт другого жанра. Способность, дающая бонус союзным войскам в карте, где нужно управлять только героем вообще ни к месту. Да и триггеры нужно переводить в код и как следует оптимизировать. В плане эффектов, конечно, красиво - может, какие-нибудь идеи и возьму.
CaptainFox #65 - 5 лет назад 1
Дота - карта другого жанра и очень многие способности, которые в ней используются в моей карте вообще смысла не имеют, в том числе - у пуджа. Однако, если его способности немного изменить - то в принципе можно
Меня устроит вариант и с немного изменёнными способностями. А как именно они будут изменены?
Ledon #66 - 5 лет назад 0
Меня устроит вариант и с немного изменёнными способностями. А как именно они будут изменены?
  1. Крюк: способность без указания цели, а лишь с указанием направления с возможностью промазать или попасть по союзнику точно не имеет смысла на арене. Вместо этого логичнее сделать крюк на притягивание и нанесение урона с указанием цели.
  2. Газы: так же нет никакого смысла замедлять скорость врага, ибо в замкнутой арене он никуда не убежит, а в поле всегда есть возможность сделать телепорт. Так что газы будут наносить урон в секунду окружающим и самому герою (меньше, чем окружающим).
  3. Эксгумация: ну, вообще говоря, в карте уже есть герой, который получает силу за убийство героев. Кроме того, меня как-то просили сделать способность кому-нибудь, чтобы герой получал силу за убийства монстров, пусть совсем чуть чуть, но всё-таки. Поэтому тут 2 варианта: сила за убийства героев или монстров, плюс сопротивление к магии.
  4. Ульту можно оставить в том виде, в котором она есть, т.е. герой кусает врага, получая здоровье и нанося урон врагу. Одно лишь отличие - это будет происходить относительно мгновенно, а не на протяжении нескольких секунд.
Вот таки мне видится пудж, адаптированный под мою карту. Если устроит - могу сделать.
nvc123 #67 - 5 лет назад (отредактировано ) 1
Ledon, крюк не трож
это святое
пусть можно будет промазать
Ledon #68 - 5 лет назад 0
крюк не трож
это святое
У дотеров своя религия, в которой свои ценности? :D
nvc123, в этой карте в этом просто нету смысла, ибо когда ты в ограниченной арене вероятность промазать очень мала. Надо быть просто законченным нубом, чтобы не попасть.
nvc123 #69 - 5 лет назад 0
Ledon, ну вот и будет фильтр
против конченых нубов
CaptainFox #70 - 5 лет назад 1
Вот таки мне видится пудж, адаптированный под мою карту. Если устроит - могу сделать
для начала можешь сделать так, как считаешь нужным. Если вдруг что-то кому-то не понравится, исправить потом будет не трудно, я полагаю.
Ledon #71 - 5 лет назад 0

Обновление

В связи с найденными ошибками и противоречием истории WarCraft III, сюжет карты был изменён и обновлён. Так что можете ознакомится с новым сюжетом, и если вдруг Вас опять что-то не устроит - пишите свои замечания, пожелания и предложения, мы всё обсудим! Благодарю за внимание!
Klimlords #72 - 5 лет назад 0

Баг

Иногда я не могу выйти с битвы с боссом.Я застраиваю,и всё!Мой герой нем может выйти.
Ledon #73 - 5 лет назад 0
Klimlords, после того, как ты зашёл в круг телепортации к боссу, который находится возле дома, у тебя два пути выхода от босса. 1 - Использовать врождённый скил телепорт, 2 - умереть и возродиться в Доме. Никаких других способов нет. Если ты ошибочно решил, что после убийства босса круг телепортации начнёт действовать в другую сторону, то это не так. Почему то многие так думают, но это не так. Поэтому - используй скил ТП и всё - тут нет бага.
CaptainFox #74 - 5 лет назад 0
В связи с найденными ошибками и противоречием истории WarCraft III, сюжет карты был изменён и обновлён
Я смотрю, согласно новому сюжету действия разворачиваются совсем в другом месте, в другое время и при других обстоятельствах. Но в принципе, это не так важно. На мой взгляд новый сюжет вполне вписывается в историю варика и серьёзных косяков, как предыдущий, не имеет. Однако один косяк я всё таки вижу. В биографии героя Силача сказано, что он представитель клана МокНатал, возрождённого Рексаром. Однако на момент действий в карте Рексар был единственным представителем данной расы и никаким возрождением не занимался. так что биографию надо бы поправить. А так всё норм!
Ledon #75 - 5 лет назад 0
Однако один косяк я всё таки вижу. В биографии героя Силача сказано, что он представитель клана МокНатал, возрождённого Рексаром. Однако на момент действий в карте Рексар был единственным представителем данной рас
Да, видимо, ты прав. Я изменю ему биографию.
PogoMaster #76 - 5 лет назад -1
Мб вообще отойти от истории варика?А то так надоели к каждому моду ее лепить.. Тем более,Ledon,у тебя вроде все нормально с излаганием мыслей.Так что мешает придумать собственный богатый мир (тем более,если будет BOS 2,историю в любом случае придется переделывать! XD )
Ledon #77 - 5 лет назад 0
PogoMaster, Ну, вообще говоря, сюжет карты к истории варика имеет весьма слабое отношение. Это проявляется в том, что событий, которые происходят по сюжету карты, в истории варика не было. Однако, если бы они были туда вписаны, то не оказали бы существенное влияние на ход истории варика - в этом и суть. И в рамках этого небольшого вымышленного события можно уже фантазировать что угодно. В том числе - у меня уже несколько персонажей из параллельных вселенных: Святослав (Князь), Джелу IV (Рейнджер), Кенпачи (Капитан), Космокрик (Огнемётчик) и, может быть, будут добавлены ещё. А, вообще говоря, мне нравится факт того, что сюжет в принципе вписывается в историю варика.
тем более,если будет BOS 2,историю в любом случае придется переделывать
Это ты аналогию с Дотой 2 проводишь? Если бы я хотел видеть свою карту на ином движке, то сразу бы её там и делал бы. Движок варика меня лично полностью устраивает, во всяком случае - на данный момент :)
CaptainFox #78 - 5 лет назад 2
тем более,если будет BOS 2,историю в любом случае придется переделывать! XD
Это в последнее время, в связи с появлением доты 2, появился новый вид комплимента для картострителей, который заключается в предположении перенесения карты на новую платформу))
Ledon:
Движок варика меня лично полностью устраивает
меня тоже))
Ledon #79 - 5 лет назад 2
CaptainFox, насколько я понимаю, дота продолжает разрабатываться как карта для WarCraft 3, несмотря на то, что она вышла как отдельная игра, т.е. она не была заброшена. А создатель доты является типа консультантом у разработчиков доты 2. Отсюда вывод: дота 2 сделана в основном для людей, которые слишком пафосные и желают более качественную графику и движок.
PogoMaster #80 - 5 лет назад -1
Ну...дота 2 и куда удобнее оригинала.Плюс 79 версия в 1 доте лагает сильно
Ledon #81 - 5 лет назад 0
дота 2 и куда удобнее оригинала
Не играл, поэтому спорить не буду, но в общем то это логично. Однако, я помню ситуацию, которая была на РуБатлНете до доты2: 60% хотсуемых карт - это была дота. Я думал, что после выхода доты 2 ситуация изменится и РуБатл будет "очищен" от доты. Но этого не произошло. Процентные показатели в плане хостования доты не упали. Это значит, что выход доты 2 практически не пошатнул интерес к соответствующей карте для WarCraft 3/
PogoMaster #82 - 5 лет назад 0
Хочу предложить убрать из сингл мода эти постоянные объявления о дуелях.Хотел еще давно написать,только щас вспомнил.Ей богу,только перед глазами маячат)..
Ledon #83 - 5 лет назад 0
Ты имеешь в виду, когда ты в одного карту запускаешь? Ну в принципе можно их убрать, вот только зачем тебе запускать карту в одного? Потренироваться? :)
PogoMaster #84 - 5 лет назад 0
Просто потестить карту)
Ledon #85 - 5 лет назад 0
Ладно, сделаю, чтобы, когда играешь в одного эти надписи не писались.
CaptainFox #86 - 5 лет назад 0
Я тут задумался над одной вещью: когда делаешь прокачать дому и башням защиту, у них так же прокачивается скил, дающий им защиту от магии в процентном соотношении. Вопрос: зачем это вообще? У большинства героев нет скилов, позволяющих наносить урон зданиям. Даже у тех героев, у которых есть такие скилы, урон, который они наносят ничтожно мал по сравнению с количеством ХП у дома и башен. Не думаю, что при помощи магии можно реально нанести серьёзный вред зданиям. Среди артефактов тоже вроде нет таких, при помощи которых можно было бы наносить магический урон зданиям. Так что неясно, в чём прикол?
PogoMaster #87 - 5 лет назад (отредактировано ) 2
По сути капитан дело говорит,я это тоже замечал)
И было бы неплохо,если бы убрали возможность бить по союзным.От любопытства убил ссвоего гера вышками,получив сообщение что WorldEdit убил WorldEdit .И да,это я тоже заметил еще при 1 тесте,но забыл отписать.
CaptainFox #88 - 5 лет назад 0
PogoMaster, причём за убийство союзного героя дают деньги и даже, вроде бы, опыт. Так что можно так качаться, не отходя от кассы, если не играть каждый сам за себя. Так что возможность атаковать себя и союзников нужно запретить, однозначно.
Ledon #89 - 5 лет назад 0
когда делаешь прокачать дому и башням защиту, у них так же прокачивается скил, дающий им защиту от магии в процентном соотношении. Вопрос: зачем это вообще?
Ты прав - сейчас это уже бессмысленно. Просто раньше, пару десятков версий назад, были герои, у которых были специальные способности, наносящие урон зданиям, причём существенный. И тогда был реальный смысл в том, чтобы у зданий была защита от магии. Но сейчас это не актуально, а прокачку защиты от магии я просто забыл убрать. Уберу в следующей версии.
И было бы неплохо,если бы убрали возможность бить по союзным
Да, ты об этом уже говорил, и я хотел сделать это в текущей версии, но забыл. В следующей версии обязательно сделаю.
CaptainFox #90 - 5 лет назад 1
Просто раньше, пару десятков версий назад, были герои, у которых были специальные способности, наносящие урон зданиям, причём существенный.
В связи с этим возникает следующий вопрос. Раз уж бить здания можно по сути только руками, то воины будут делать это явно успешнее, чем маги. Было бы неплохо как то продумать данный нюанс, чтобы сравнять шансы.
Ledon #91 - 5 лет назад 2
CaptainFox, начнём с того, что артефакты на повышение урона и скорости атаки, которых очень даже не мало, в свободном доступе для всех. Так что любого героя можно приспособить к уничтожению зданий. Особо из всех артефактов на данный момент можно выделить нож, который наносит урон в процентном соотношении от максимального запаса здоровья. Как я уже говорил, он выгоден по сравнению с обычным топором, который просто прибавляет урон, если здоровье противника от 3750 единиц и выше. В данном случае использование против главного здания, у которого 30000 здоровья - очень выгодно. Хотя этот вопрос я так же ещё обдумаю, возможно стоит запретить действие ножа на здания. Собственно, а каковы твои варианты и предложения по этому поводу?
CaptainFox #92 - 5 лет назад 0
Собственно, а каковы твои варианты и предложения по этому поводу?
Ну, моё предложение было в том, чтобы сделать все скилы, которые наносят урон, действующими и на здания. При этом, чтобы зданиям эти скилы наносили 2-х, 3-х или даже 4-х кратный урон, чтобы это было соизмеримо с уроном для героев. А что касается ножа, то я уже говорил - было бы неплохо его включить в какие-либо сборки.
Ledon #93 - 5 лет назад 0
CaptainFox, нож обязательно сделаю, чтобы складывался с чем-либо. Что касается, 4-х кратного урона и действия любого скила на здания, то уже явно перебор. Взять, например карты Футы - там герои тоже явно не равны в плане уничтожения зданий, ну и что с того - каждый герой имеет свои плюсы и минусы.
CaptainFox #94 - 5 лет назад 0
Взять, например карты Футы - там герои тоже явно не равны в плане уничтожения зданий
В доте герои так же равны в этом плане. Хотя и в доте и в футах это можно объяснить наличием крипов.
Ledon #95 - 5 лет назад 1
В любом случае крипы в данном смысле идут как дополнение в помощь герою для уничтожения зданий. И сильная разница между героями сохраняется и это вполне нормально и естественно.
CaptainFox #96 - 5 лет назад 1
Ledon, ну, пожалуй ты прав. На эту тему дальше спорить не имеет смысла)
Ledon #97 - 5 лет назад 0
Ledon, ну, пожалуй ты прав. На эту тему дальше спорить не имеет смысла
Вот и славно :)
CaptainFox #98 - 5 лет назад 1
Когда разговор зашёл об артефакте "нож", решил его проверить и обнаружил небольшой косяк. В описании ножа 5 уровня написано, что он апается головой скелета бугая, хотя на самом деле его надо апапть головой еретика. так что исправь описание.
Ledon #99 - 5 лет назад 0
CaptainFox, да, действительно. Просто, видимо, кода копировал и вставлял описание не всё, что нужно, поменял. Исправлю.
CaptainFox #100 - 5 лет назад 1
Ledon, советую так же проверить и другие арты на вопрос описания, я ещё посмотрю и если что-то найду, то сообщу.