Введение

Как уже было сказано, в карте «Братство Стали» огромное число артефактов. При этом есть весьма специфичные особенности их улучшения и скрещивания. У человека, который играет в карту первый, раз возникает огромное количество вопросов именно по поводу артефактов, на которые он не всегда с ходу может найти ответы. Поэтому, я решил максимально подробно проинформировать игроков о существующих артефактах и описать весь процесс их создания.

Артефакты 10 уровня

Первый вид артефактов – это те, которые могут быть улучшены до 10 уровня. Данный вид артефактов продаётся только в «Лавке гоблина». Всего существует 7 классов артефактов данного типа:
  1. Топоры (добавляют силу атаки).
  2. Плащи (увеличивают максимальный запас маны).
  3. Когти (добавляют силу).
  4. Доспехи (увеличивают максимальный запас здоровья).
  5. Перчатки (добавляют ловкость).
  6. Шлемы (добавляют разум).
  7. Щиты (добавляют защиту).
В «Лавке гоблина» продаются артефакты первого уровня для каждого из семи вышеуказанных классов. Повторная покупка артефакта первого уровня приведёт к улучшению уже имеющегося соответствующего артефакта. Т.е. если у Вас есть топор (уровень 1) и вы купили ещё один такой же, то у Вас появится топор (уровень 2). Данное улучшение происходит автоматически без каких-либо дополнительных рецептов и действий. Максимальный уровень прокачки артефакта – 10. После этого процесс прокачки начнётся сначала. Само собой понятно, что бонус от артефакта линейно пропорционален его уровню. Все вышеперечисленные артефакты обладают свойством аддитивности, т.е. можно иметь несколько артефактов одного класса и эффект, который они дают при этом, складывается. Ниже предоставлены иллюстрации эволюций соответствующих классов артефактов.
Артефакты 10 уровня

Артефакты 7 уровня

Другой вид артефактов – это те, которые могут быть улучшены до 7 уровня. Данный вид артефактов продаётся на «Рынке» и «Рынке 2». Всего существует 15 классов артефактов данного типа. На рынках продаются артефакты всех четырнадцати классов первого уровня. Повторная покупка артефакта первого уровня улучшает уже имеющийся соответствующий артефакт. НО – так происходит только до 5 уровня (хотя максимальный уровень прокачки - 7). Для того чтобы улучшить артефакт пятого уровня до шестого, его необходимо скрестить с головой соответствующего босса. Т.е. если у Вас в инвентаре есть артефакт 5 уровня, и Вы приобретаете голову нужного босса (или же наоборот) – происходит автоматическое улучшение Вашего артефакта до 6 уровня. Голову босса можно получить, убив босса, или купив её в «Магазине головореза». В магазине в описании голов написано, какой именно класс артефактов она улучшает. Далее – из артефакта шестого уровня можно сделать седьмой. Для этого нужно купить в «Кузнице» или «Кузнице 2» алмаз, а затем – соответствующий рецепт. Рецепт нельзя купить без компонентов, сборка только «на месте»!!!
Внимание: в качестве альтернативы алмазу для изготовления артефакта 7 уровня можно использовать соответствующий (не любой!!!) предмет, выпадающий от мини-боссов. Так что если вам выпал с мини-босса нужный предмет – лучше приберечь его, а если выпал ненужный – его следует продать ради получения денег, ибо сами по себе данные предметы ничего не дают (в отличие от голов боссов!!!).
Ниже предоставлены иллюстрации эволюции артефактов 7 уровня (с изображением соответствующих голов боссов и артефакта, который можно использовать вместо алмаза), а так же таблица, в которой всё написано словами.
Артефакты 7 уровня
Таблица
Название Описание Босс Альтернатива алмазу
1 Арбалет Возможность атаковать врагов с уроном, зависящим от ловкости героя Предводитель арахнидов Арбалет
2 Браслет Повышение скорости атаки Вожак волков Браслет
3 Булава Возможность атаковать врагов с уроном, зависящим от силы героя Кобольд-маг Булава
4 Сфера Возможность атаковать врагов магией с уроном, зависящим от разума героя Колдун из клана бури Сфера
5 Кольцо регенерации Дополнительная регенерация здоровья Старейшина беорнов Кольцо
6 Наплечник Даёт шанс уклониться от атаки противника Предводитель морлоков Наплечник
7 Посох Дополнительная регенерация маны Старейшина йети Посох
8 Камень сжигания маны Даёт возможность сжигать ману противника и наносить ему урон, равный количеству сожженной маны Дико адский охотник Светящийся камень
9 Меч Даёт шанс нанести критический удар Предводитель гноллов Клинок
10 Амулет вампира Даёт вампиризм воинам ближнего боя Властитель Зуб вампира
11 Секира Повышает в процентном соотношении силу атаки воинов ближнего боя Вождь кентавров Алебарда
12 Молот Даёт возможность кидать молот в противников Вожак медведей Молот
13 Щипы Противнику ближнего боя, атакующему героя с щипами возвращается часть урона Вождь иглогривов Ощейник с шипами
14 Зубчатый меч При атаке противника снижает его защиту Скелет бугая Меч
15 Нож При атаке наносит дополнительный урон в зависимости от максимального запаса здоровья противника Еретик Нож
Маска вампиризма и маска смерти:
Нужно заметить, что такие артефакты как «Маска вампиризма» и «Маска смерти» являются типичными представителями артефактов 7 уронвя, но при этом они по-другому называются, поэтому вызывают небольшую путаницу. Фактически: «Маска вампиризма» - это «Амулет вампира (Уровень 6)», а «Маска смерти» - это «Амулет вампира (Уровень 7)».

Легендарные артефакты

В игре существует 4 легендарных артефакта: «Лук Снайпера», «Одеяние Ведьмака», «Грохот Титана» и «Альянс Ангелов». Как многие уже поняли – данные артефакты перенесены в «Братство Стали» из игры Герои 3 (Heroes of might and magic III). Подробнее по каждому:
«Лук Снайпера» - повышает в процентном соотношении урон воинам дальнего боя и увеличивает им дальность атаки, собирается из трёх компонентов: «Лук из вишнёвого дерева эльфов», «Тетива из волоса гривы единорога» и «Стрела из ангельских перьев», которые продаются в «Лавке гоблина». Компоненты продаются в «Лавке гоблина». Аналогично артефактам 7 уровня, «Лук Снайпера» прокачивается при помощи «Головы Вождя лесных троллей» до «Лука Тиренд». А «Лук Тиренд» можно прокачать в кузнице при помощи алмаза до «Лука Сильваны» (альтернатива алмазу – «Лук»).
«Одеяние Ведьмака» - даёт сопротивление к магическим атакам, собирается из трёх компонентов: «Сапоги противодействия», «Мантия равновесия» и «Колье неприступности», которые продаются на «Рынке». Аналогично артефактам 7 уровня, «Одеяние Ведьмака» прокачивается при помощи «Головы Огненного голема» до «Плаща убийцы магов». А «Плащ убийцы магов» можно прокачать в кузнице при помощи алмаза до «Сферы запрещения» (альтернатива алмазу – «Оберег»).
«Грохот Титана» - состоит из: «Гладиус Титана», «Щит часового», «Шлем небесного грома», «Латы Титана», «Перчатки Титана». По отдельности компоненты прибавляют одну из характеристик героя, но отнимают часть других характеристик. Сам же «Грохот Титана» прибавляет все характеристики, силу атаки и защиту, а так же даёт возможность атаковать противника молниями (активная способность).
«Альянс Ангелов» - состоит из: «Магические доспехи», «Сандалии святых», «Ожерелье божественной благодати», «Щит львиной храбрости», «Меч правосудия», «Шлем божественного просвещения». По отдельности компоненты дают бонус ко всем статам героя, а вместе – возможность исцелять себя и союзников (активная).
Компоненты для «Грохота Титана» и «Альянса Ангелов» продаются в «Магазине артефактов». В случае всех легендарных артефактов при наличии всех составляющих сборка происходит автоматически (не считая те, которые нужно делать в кузнице).

Сборные артефакты

Итак, из артефактов, прокачанных до максимального уровня (7 или 10), можно делать сборные артефакты. Все сборные артефакты можно разделить на 2 вида: 1 – Парные: те, которые собираются из двух максимально прокачанных артефактов; 2 – Конечные: те, которые собираются из двух парных артефактов и, по сути, представляют собой четыре максимально прокачанных артефакта, собранных в один.
Парные артефакты делаются в «Кузнице артефактов» или в «Кузнице Артефактов 2». Для того чтобы сделать такой артефакт Вам просто нужно собрать необходимые компоненты и купить соответствующий рецепт. Аналогично делаются и конечные артефакты в «Мастерской артефактов». ВНИМАНИЕ: нельзя купить рецепт без компонентов, сборка только «на месте»!!! Я не привожу конкретные иллюстрации сборных артефактов и их компонент, так как с ними, как правило, проблем и неясностей не возникает. Так что ознакомиться с ними можно непосредственно в карте.

Заключение

Ну что ж, я думаю, данный обзор внесёт ясность в систему покупки, прокачки и сборки артефактов. Хочется так же сказать, что имеющийся набор артефактов, естественно, не окончательный. В карте обязательно будут появляться новые сборные (парные и конечные) артефакты, а так же, возможно, и новые классы артефактов с принципиально иными бонусами. Так что если у Вас есть вопросы – задавайте, есть какие-либо предложения – пишите в обсуждения.
Последнюю версию карты можно скачать тут: Версия 3.18
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
20
10 лет назад
1
да, код устроен именно так
а почему? Разве не логичнее было бы сделать, чтобы в первую очередь расходовалась альтернатива алмазу, а не он сам - в силу его универсальности?
Если до тебя не дошло, то тут про модельки никто речь не вёл и даже не заикался
Как это никто? Вот же как раз molekyla только что и заикнулся, непонятно, с какого перепуга. Наверное, он просто не читал сообщения остальных, просто мельком глянул. :D Как, собственно и саму статью.
Сами модели из героев, они хороши, но не как не подходят к стандарт моделям из вара, они смотрятся с ними ужасно
Ты вообще в пятых героев то играл?))) Видел там есть один из модов, в котором огромное количество дополнительных нейтральных монстров, многие из которых заимствованы из варика, например, бугаи и лучницы ночных эльфов. Конечно, их модельки не взяты из варика, но они явно под них косят. А вот что касается иконок, которые используются в качестве аватарок данным нейтральным монстрам, то они в точности взяты из варика! JesusHipster, это сообщение и к тебе так же адресовано в силу якобы "отсутсвия у меня аргументации".
0
14
10 лет назад
0
Нанотехнологии доступны только участникам проекта, и то не всем. Ресурс в моём проекте не отображает секретную информацию. Даже исходник в скрытом разделе не отображает суть всех вещей.
Но по секрету скажу, что для реализации этого ништяка надо использовать полноэкражный инвентарь. Сделать кодировку иконок, описаний предметов, и способностей. Например код иконки в бд "А", способности "В",которое совместно описанию. Просто генирируем ограниченную последовательность символов при создании предмета и сохраняем для него. Но у вас ничего не выйдет мухаха. Вы же не великий ZumM!!!
2
20
10 лет назад
2
zumm, ты сейчас вообще о чём говорил?
zumm:
Нанотехнологии доступны только участникам проекта, и то не всем
чувак, проснись и оглянись: в твоём проекте только один участник - это ты, остальные два - исключены.
0
14
10 лет назад
0
Не твоего ума дело. Инфа не подлежит оглашению и причины являются частично секретом XGM.
Интриги, скандалы и т. Д.
1
20
10 лет назад
1
zumm, не моего ума дело? То есть, ты ведёшь разговор с каким-то определённым человеком и не хочешь, чтобы другие встревали?))) Ну всё-равно, интересно же стало...
1
25
10 лет назад
1
это сообщение и к тебе так же адресовано в силу якобы "отсутсвия у меня аргументации".
Это очень слабый аргумент. Я его могу даже вольно перефразировать, сохранив посыл:
Не ну карочи есть такой мод на героев5, где есть иконки из варика и ваще ок смотрится.
Даже не принимая во внимание сомнительную визуальную составляющую того неведомого мода, ты говоришь сейчас о пятых героях, а твои иконки взяты из третьих. Пятые и третьи герои имеют кардинально разные стили юнитов и иконок.
Наверное, он просто не читал сообщения остальных
Вероятнее всего он просто написал не то слово, о котором подумал. Тут порой и анимации текстурами называют.
1
18
10 лет назад
1
Вероятнее всего он просто написал не то слово, о котором подумал. Тут порой и анимации текстурами называют.
Да да, именно так, я ошибся) с кем не бывает
2
37
10 лет назад
2
Разве модераторам разрешено сраться с юзерами, да еще и в комментариях?
0
25
10 лет назад
0
ScorpioT1000, вам сударь это в свое время не мешало. Или теперь модераторы не люди? Можно и без шуток при киборгов
0
22
10 лет назад
Отредактирован Ledon
0
Разве не логичнее было бы сделать, чтобы в первую очередь расходовалась альтернатива алмазу
а у тебя что слишком часто возникают ситуации, когда ты носишь на руках алмаз и альтернативу ему? Вроде как обычно алмазы покупаются непосредственно перед рецептом артефакта 7 уровня.
3 пункта от JesusHipster: 3 (обсуждение действий модератора)
1
20
10 лет назад
Отредактирован Ledon
1
Ещё вопрос: зачем делать такую большую перезарядку при покупке предметов? Есть вещи, которые собираются из двух однотипных, и для того, чтобы такую собрать, нужно ждать минут 5...
2
22
10 лет назад
Отредактирован Ledon
2
зачем делать такую большую перезарядку при покупке предметов
хорошо, я уменьшу время перезарядки до 1 секунды.

Официальное объявление

Отныне и на веки все пользователи, которые оставляют бессмысленные сообщения или пишут неумные\неосмысленные сообщения, не имеющие отношения к теме обсуждения в моих ресурсах, будут отправляться в бан-лист моего проекта! А начну я прямо с сегодняшнего дня!
0
20
10 лет назад
0
Пора внести поправки в ресурс, ибо появился новый класс артефактов, про который тут не написано.
0
22
10 лет назад
Отредактирован Ledon
0
Да, в ближайшее время дополню, спасибо, что напомнил.

Обновление от 09.11.2013

Добавлен новый класс артефактов 7 уровня "Ножи".
0
20
10 лет назад
0
Можно внести предложение: хочется, чтобы вновь появившийся класс артефактов нож можно было с чем-то складывать. А то, учитывая факт того, что есть артефакты, которые собираются из 4 предметов, таскать с собой предмет, который не собирается ни с чем - как то обломно.
0
22
10 лет назад
0
CaptainFox, конечно, я обязательно сделаю в будущем, чтобы он с чем-то складывался. Просто сейчас данный артефакт проходит период проверки: решается вопрос, нужен ли он вообще и сколько именно урона он должен наносить для соблюдения баланса.
1
20
10 лет назад
1
По поводу того, сколько урона наносят ножи. Вроде говорилось, что они выгодны, когда ХП юнта достигает 3750? А если провести статистику среди героев, то многие ли среди них вообще достигают этой отметки на максимально возможном уровне прокачки?
0
22
10 лет назад
0
А если провести статистику среди героев, то многие ли среди них вообще достигают этой отметки на максимально возможном уровне прокачки?
точную статистику я не проводил. Данный артефакт был задуман для того, чтобы можно было убивать танков. Поэтому урон рассчитывался из соображений того, сколько здоровья будет у танка с учётом того, что он соберёт себе доспехи и когти.
0
20
10 лет назад
0
Данный артефакт был задуман для того, чтобы можно было убивать танков. Поэтому урон рассчитывался из соображений того, сколько здоровья будет у танка с учётом того, что он соберёт себе доспехи и когти
есть и среди нетанков герои с большим запасом ХП. Например - тяжёлая лучница. Она ещё многим танкам фору даст по запасу ХП, благодаря своей пассивке)
0
22
10 лет назад
0
есть и среди нетанков герои с большим запасом ХП. Например - тяжёлая лучница. Она ещё многим танкам фору даст по запасу ХП, благодаря своей пассивке
Я вообще-то в курсе, я же её создал :) И что с того?
1
12
10 лет назад
1
Да, система сборки артефактов в карте и правда сложновата для первого взгляда, а посему данная статейка очень полезная для новичков - спасибо большое!
0
12
10 лет назад
0
Те, кто говорит про то, что иконки плохо смотрятся, кажется кроме данных скриншотов ничего и не видели и в карту то и не играли вовсе. Потому что так считать - это маразм чистейший!
0
12
10 лет назад
0
Я бы, конечно, всё таки предложил бы дополнить статью так, чтобы в ней была информация и обо всех сборных артефактах. Так будет проще предлагать новые.
0
12
10 лет назад
0
Ну так как на счёт моего предложения дополнить статью и добавить туда информацию обо всех сборных артефактах конкретно из чего собираются?
0
12
10 лет назад
0
А почему максимально можно собирать вещи только из четырёх артефактов? Почему бы не сделать, чтобы потом два таких можно было ещё в один собрать?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.