Братство Стали

Добавлен , опубликован

Техническое описание

Жанр: Арена с элементами RPG и Hero-Defence
Версия игры: 1.26+
Вес карты: 5 Мб
Размер карты: 160x160
Тайлсет: Смешанный
Язык: Русский
Количество игроков: 1-12 (желательно 4-12)
Защита: Есть

Краткое описание

Братство Стали - это карта для WarCraft III, представляющая собой своеобразную Арену с элементами RPG и Hero-Defence. Вам предстоит играть за одного из уникальных героев, сражаясь с другими игроками по командам или каждый сам за себя.
На данный момент актуальной является версия 4.3. Скачать свежую версию карты и узнать о изменениях в ней можно здесь . Также свежую версию карты можно скачать нажав на зеленую кнопку внизу. Также вы можете принять участие в открытом бета-тесте новой версии карты, актуальная бета-версия 4.3.3d.

Сюжет

Читать далее

Действия разворачиваются во времена вторжения Пылающего Легиона в Азерот. Формально Альянс, Орда и Ночные эльфы заключили союз, однако у огромного числа отдельных представителей каждой из рас, в том числе – у некоторых членов руководства, до сих пор остались сомнения в том, что можно полностью доверять союзникам. Осваивающие вновь открытые для себя земли, люди и орки внезапно обнаружили, что странный небольшой остров, находящийся на границе континента. Никому не было известно, откуда взялся этот остров, и для каких целей он кому-то понадобился. Ни на одной существующей карте данный остров не числился – такое чувство, что это он был поднят с глубин при помощи магии или же создан с ее помощью. Однако, каждая из сторон понимала, что всё это неспроста. Чуть позже разведчики Пылающего Легиона и Ночных эльфов так же узнали про остров. Каждая из сторон решила, что дело не стоит того, чтобы отвлекать на него серьёзные силы, однако в то же время каждая раса хотела заполучить остров себе, дабы узнать таившиеся в нём загадки. Руководство каждой из фракций тайно послало на покорение острова специальную группировку, в которую были включены лучшие из героев. Им был отдан приказ завладеть островом любой ценой, уничтожая все на своём пути. Прибывшие на место герои в кратчайшее время сумели закрепиться и обосновать небольшую базу для успешного ведения дальнейших действий. Сначала казалось, что остров пустой, но со временем были замечены местные существа. Как оказалось, этот остров уже давно не является пустым – на нем укрепилась некая высокотехнологическая группировка, называющая себя «Братство Стали». Откуда они взялись – неизвестно, возможно, прошли сюда сквозь собственный портал, но почему и как – тоже никому не известно. Каждый герой понимал, что, во-первых, если он потерпит поражение или попадёт в плен, его руководство будет отрицать какое-либо участие в данной операции. Также никто не хотел отдавать другим возможность завладеть новыми технологиями, которые могут быть ключом к победе в надвигающейся битве за Азерот. Каждому из героев оставалось лишь одно: собраться духом и сражаться до победного конца, а заодно и показать местным лидерам, что его группировка – воистину Стальное Братство.

Игровой процесс

Читать далее

В самом начале Вам предстоит выбрать одного из уникальных героев, после чего можете отправляться покорять остров. Но будьте осторожны – он не пустой. За убийство монстров, мини-боссов и боссов можно получить золото. За золото на базе можно купить предметы и артефакты, увеличивающие Ваши боевые возможности. После убийства мини-босса соответствующая точка будет разблокирована и ее можно будет захватить. Время от времени Вам придется доказывать свое превосходство в бою один на один с вражеским героем. Также важной частью сражений есть массовое побоище на большой арене Братства Стали под названием Дико-Адская Мясорубка. Но не стоит забывать и о текущих хозяевах острова – периодически на вашу базу будут нападать штурмовые отряды Братства Стали, которые поначалу намного опаснее героев вражеской группировки. Преодолевая трудности, не забывайте, что Ваша главная цель – уничтожить базы всех врагов и выжить. Чего ждете? К оружию! Вперед! В атаку!

Особенности

Читать далее

  • Игра является уникальным сочетанием Арены, RPG и Hero-Defence.
  • На данный момент в карте 28 уникальных героев. Каждый герой имеет 35 уровней прокачки и 4 уникальных способности с 6 уровнями прокачки. При этом две способности доступны с первого уровня, одна - с шестого и один - с десятого уровня. Кроме того у всех героев есть способность "Повышение характеристик", доступная с первого уровня, а также способность Боевой дух, позволяющая на короткое время получить неплохой бонус к атаке и защите. Доступность способностей с разных уровней и наличие Боевого Духа дают широкие возможности в построении тактики ведения боя и прокачке героя.
  • В игре огромное количество разных артефактов, как базовых, так и сборных. Некоторые герои также имеют персональные артефакты, улучшающие их способности. Артефакты имеют оригинальную и удобную систему повышения уровня и скрещивания, а так же красивые нестандартные иконки.
  • В игре большое количество разнообразных монстров и боссов, которые разделены по ареалам их обитания.
  • Наличие различных консольных команд позволяет настроить игровой режим в зависимости от цели игры и опытности игроков, а также корректировать правила во время сражения.
  • Наличие нестандартных моделей для некоторых героев.
  • Наличие арены как для битвы «1х1», так и для битвы «стенка на стенку».

Навигация по ресурсам проекта


Вакансии

Читать далее

На данном этапе проект более-всего нуждается в хороших тестерах и людях, продвигающих карту в массы. То есть, это бета-тестеры и хосты. Если кто-то имеет идеи для оформления загрузочного экрана, тоже можете писать в ЛС или группу. Идеи по поводу новых героев пока не рассматриваются, это будет возобновлено в будущем, после создания основного геймплея.

Вопросы и ответы

Читать далее

В проекте существует специальный раздел под названием Q/A, в котором каждый пользователь может задать интересующий его вопрос относительно проекта.
Кроме того: так же данный раздел разрешено использовать для создания неких обособленныт тем для обсуждения. То есть, если Вы хотите поднять какую-либо существенную тему для обсуждения, дабы оно не прерывалось лишними сообщениями и было обособлено от всего остального, смело делайте это в разделе Q/A.
Перейти в раздел Q/A

Готовность проекта

88% - Ландшафт
41% - Герои
70% - Монстры\Боссы\Мини-боссы
72% - Артефакты
88% - Игровой процесс

66% - Общая готовность

Благодарим всех, кто играет в «Братство Стали» и всех, кто уделил хотя бы немного внимания карте! Приятной всем игры!


Не забывайте уведомлять о багах !

Если заметили что-то странное, подозрительное или неработающее - немедленно доложите по одной из следующих ссылок:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
4
20
10 лет назад
4
Тут поступило предложение сделать так, чтобы при смерти у героя не снимали деньги
Вместо етого можно сделать чтоб каждий из участников дуели ставил ставки на ее результат, кто вииграл - забирает все, в случае отказа от дуели снимаютса деньги, как штраф, а тот, кто визивал на дуель, не теряет ничего.
0
22
10 лет назад
0
PhysCraft, оригинальная идея. Вот только дуэль проходит следующим образом: Каждый определённый промежуток времени (по умолчанию - 1 минута, но это время можно менять) выбираются два дуэлянта и отправляются на дуэль. Никто никого не вызывает и никто никого не спрашивает, хочет ли он идти на дуэль. Таким образом, дуэль - это неизбежность. В связи с этим предложение и поступило, мол "несправедливо снимать деньги за неизбежность". Однако даже в таком случае вариант со ставками можно сделать, я подумаю над этим.
0
20
10 лет назад
Отредактирован CaptainFox
0
Тут поступило предложение сделать так, чтобы при смерти у героя не снимали деньги
От кого оно поступило и почему анонимно? Наверное, это предложил какой-то нуб, который постоянно сливается на дуэли. Деньги ведь за смерть забирают в процентном соотношении? 10%, если я правильно понял. О дуэли объявляют заранее, а это значит, что дуэлянт, увидев объявление, должен закупиться перед дуэлью, если он не дуРАК. Самая дешёвая шмотка стоит 125, значит по логике у игрока останется на руках не более чем 124 золота. Стало быть, за смерть он потеряет 12 - не так уж и критично, вообще почти не существенно. А если он нуб, который, не будучи уверенным в победе, пришёл на дуэль, имея 3000, то это его проблемы.
0
22
10 лет назад
0
CaptainFox, я с тобой согласен и результаты опроса, пока что, так же на твоей стороне.

Ещё один блиц-опрос по поводу тотализатора

Поступило предложение устроить что-то вроде тотализатора. Я немного обработал в голове данную идею и выдвигаю предложение следующего характера. Для всех игроков будет доступен тотализатор. Перед началом дуэли у каждого игрока будет примерно 5 секунд на то, чтобы проголосовать за победителя. Если тот, за кого игрок проголосовал, выигрывает, то игрок получает +5% к имеющемуся золоту. Если игрок проголосовал за проигравшего, то он теряет 5% имеющегося золота. Можно так же будет не голосовать вообще. В том числе сами участники дуэли могут голосовать, как за себя, так и за своего противника. Что скажите?
Опрос: Нужен ли тотализатор?
1. 
Да
2. 
Нет
3. 
Нужен, но не такой как в описании (какой именно - подробно в комментарии)
0
20
10 лет назад
0
А что, я не против тотализатора. Теперь, если нуб поставит на врага, то потеряет всего 5% денег, а не 10%, хех.
0
22
10 лет назад
0
если нуб поставит на врага, то потеряет всего 5% денег, а не 10%
ну, на самом деле это будет зависеть от того, в каком порядке будут производиться данные операции: его потери фактически будут составлять чуть больше или чуть меньше 5%.
0
20
10 лет назад
0
Результаты голосования будут приняты и реализованы уже в следующей версии?
0
22
10 лет назад
0
Результаты голосования будут приняты и реализованы уже в следующей версии?
Скорее всего, да.
2
3
10 лет назад
2
я тут новенький народ, но карта мне оч понравилась, но в гарене в неё не кто не хочет играть))вы играете на этой карте?и где играете?как ммне с вами поиграть?
1
22
10 лет назад
Отредактирован Ledon
1
max_war_cs, привет и добро пожаловать на XGM! ;)
Да, есть люди, которые играют в карту, как на Гарене, так и на РуБатлНете, все из ники у меня есть. Ну, по крайней мере те, про кого я знаю. Так что, если есть желание сыграть в компании, то пиши мне в ЛС, там уже подробно договоримся :)
1
20
10 лет назад
1
Теперь главная страница почему-то отображается в списке ресурсов проекта. И, видимо, это недавнее нововведение. А оформление краткой информации было сделано на автомате. Потому в кратком описании ничего не написано, а висит большая картинка - надо бы поправить))
1
22
10 лет назад
1
CaptainFox, да, это нововведение было сделано недавно. Я где-то видел новость об этом. Подправлю, конечно, это не сложно.
6
20
10 лет назад
Отредактирован CaptainFox
6
Ребята, когда я это в первый раз увидел, подумал, что мне показалось. Но, посмотрев второй раз, понял что это правда!

Смотрите все!!!

Ваш проект достиг такой популярности, что вырвался в ТОП-10!!!
И я от всей души вас всех с этим поздравляю!!!
P.S: Странно, что при этом вам до сих пор не дали 4 уровень...
Загруженные файлы
1
22
10 лет назад
1
CaptainFox, спасибо за информацию, я не замечал. Видимо, это произошло недавно, раз я не успел заметить. Спасибо за поздравление!
1
20
10 лет назад
1
И у всех ноль эмоций по этому поводу... печаль тоска...
1
22
10 лет назад
1
И у всех ноль эмоций
Эмоции придут со временем, просто народ ещё не успел осознать ;)
1
22
10 лет назад
1

Обновление от 07.02.2014

Оформление главной страницы было изменено: теперь она более компактная и удобная. Добавлена навигация по ресурсам.
6
37
10 лет назад
6
Проект получил 4 уровень. Развивайтесь.
2
22
10 лет назад
2
Эльрат, благодарю! За нами не заржавеет!
2
5
10 лет назад
2
Похоже, я был прав. =) Для 4-го уровня не хватало навигации. ;D
Кстати, проект уже на 9-м месте в топе. Мои поздравления! =)
Ledon, почему бы не использовать стандартное меню или оглавление? Текущий вариант со спойлерами не очень красиво выглядит, по крайней мере, на белом фоне. Может попробуешь сделать все картинки в стиле варовских иконок?
0
22
10 лет назад
0
Timoxxx, я вообще в идеале хотел сделать, чтобы вместо спойлеров были раскрывающиеся заголовки первого уровня. Такое оформление, на мой взгляд, было бы наиболее красивым. Однако, функционал сайта этого не позволяет сделать. Второй мыслью было сделать всё в виде картинок-кнопок, но от этого тоже пришлось отказаться. Так что это пока наиболее оптимальный вариант. Насчёт всех картинок в стиле WarCraft - иконок, я подумаю, но не во всех случаях это красиво смотреться будет, по-моему.
А и спасибо за поздравление! ;)
0
20
10 лет назад
0
Поздравляю с получением 4 уровня! Новое оформление немного непривычно по сравнению со старым, но, наверное, оно всё-таки лучше. Особенно приколола картинка на "список вакансий": типа - ищу себе работников, послушников, рабов и рабочих духов ))
0
22
10 лет назад
0
Поздравляю с получением 4 уровня!
Благодарю!
Новое оформление немного непривычно по сравнению со старым
Думаю, привыкнут к нему быстро.
типа - ищу себе работников, послушников, рабов и рабочих духов
Ну, не до такой степени властно должна восприниматься эта картинка. Просто ищу "работников" :)
0
20
10 лет назад
0
Ledon, в плане оформления тогда уже для полного счастья сделай на каждый ресурс, на который есть ссылка на главной, внизу ссылку "Вернутся на главную страницу проекта". Для улучшенной навигации.
0
22
10 лет назад
0
сделай на каждый ресурс, на который есть ссылка на главной, внизу ссылку "Вернутся на главную страницу проекта"
Вообще-то, для того, чтобы вернутся на главную страницу проекта, достаточно щёлкнуть по логотипу проекта, который всегда отображается справа, в какой бы ресурс проекта ты не зашёл. Так что зачем велосипед изобретать?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.