,

Братство Стали

» опубликован

Техническое описание

Жанр: Арена с элементами RPG и Hero-Defence
Версия игры: 1.26+
Вес карты: 5 Мб
Размер карты: 160x160
Тайлсет: Смешанный
Язык: Русский
Количество игроков: 1-12 (желательно 4-12)
Защита: Есть

Краткое описание

Братство Стали - это карта для WarCraft III, представляющая собой своеобразную Арену с элементами RPG и Hero-Defence. Вам предстоит играть за одного из уникальных героев, сражаясь с другими игроками по командам или каждый сам за себя.
На данный момент актуальной является версия 4.3. Скачать свежую версию карты и узнать о изменениях в ней можно здесь . Также свежую версию карты можно скачать нажав на зеленую кнопку внизу. Также вы можете принять участие в открытом бета-тесте новой версии карты, актуальная бета-версия 4.3.3d.

Сюжет

» Читать далее

Действия разворачиваются во времена вторжения Пылающего Легиона в Азерот. Формально Альянс, Орда и Ночные эльфы заключили союз, однако у огромного числа отдельных представителей каждой из рас, в том числе – у некоторых членов руководства, до сих пор остались сомнения в том, что можно полностью доверять союзникам. Осваивающие вновь открытые для себя земли, люди и орки внезапно обнаружили, что странный небольшой остров, находящийся на границе континента. Никому не было известно, откуда взялся этот остров, и для каких целей он кому-то понадобился. Ни на одной существующей карте данный остров не числился – такое чувство, что это он был поднят с глубин при помощи магии или же создан с ее помощью. Однако, каждая из сторон понимала, что всё это неспроста. Чуть позже разведчики Пылающего Легиона и Ночных эльфов так же узнали про остров. Каждая из сторон решила, что дело не стоит того, чтобы отвлекать на него серьёзные силы, однако в то же время каждая раса хотела заполучить остров себе, дабы узнать таившиеся в нём загадки. Руководство каждой из фракций тайно послало на покорение острова специальную группировку, в которую были включены лучшие из героев. Им был отдан приказ завладеть островом любой ценой, уничтожая все на своём пути. Прибывшие на место герои в кратчайшее время сумели закрепиться и обосновать небольшую базу для успешного ведения дальнейших действий. Сначала казалось, что остров пустой, но со временем были замечены местные существа. Как оказалось, этот остров уже давно не является пустым – на нем укрепилась некая высокотехнологическая группировка, называющая себя «Братство Стали». Откуда они взялись – неизвестно, возможно, прошли сюда сквозь собственный портал, но почему и как – тоже никому не известно. Каждый герой понимал, что, во-первых, если он потерпит поражение или попадёт в плен, его руководство будет отрицать какое-либо участие в данной операции. Также никто не хотел отдавать другим возможность завладеть новыми технологиями, которые могут быть ключом к победе в надвигающейся битве за Азерот. Каждому из героев оставалось лишь одно: собраться духом и сражаться до победного конца, а заодно и показать местным лидерам, что его группировка – воистину Стальное Братство.

Игровой процесс

» Читать далее

В самом начале Вам предстоит выбрать одного из уникальных героев, после чего можете отправляться покорять остров. Но будьте осторожны – он не пустой. За убийство монстров, мини-боссов и боссов можно получить золото. За золото на базе можно купить предметы и артефакты, увеличивающие Ваши боевые возможности. После убийства мини-босса соответствующая точка будет разблокирована и ее можно будет захватить. Время от времени Вам придется доказывать свое превосходство в бою один на один с вражеским героем. Также важной частью сражений есть массовое побоище на большой арене Братства Стали под названием Дико-Адская Мясорубка. Но не стоит забывать и о текущих хозяевах острова – периодически на вашу базу будут нападать штурмовые отряды Братства Стали, которые поначалу намного опаснее героев вражеской группировки. Преодолевая трудности, не забывайте, что Ваша главная цель – уничтожить базы всех врагов и выжить. Чего ждете? К оружию! Вперед! В атаку!

Особенности

» Читать далее

  • Игра является уникальным сочетанием Арены, RPG и Hero-Defence.
  • На данный момент в карте 28 уникальных героев. Каждый герой имеет 35 уровней прокачки и 4 уникальных способности с 6 уровнями прокачки. При этом две способности доступны с первого уровня, одна - с шестого и один - с десятого уровня. Кроме того у всех героев есть способность "Повышение характеристик", доступная с первого уровня, а также способность Боевой дух, позволяющая на короткое время получить неплохой бонус к атаке и защите. Доступность способностей с разных уровней и наличие Боевого Духа дают широкие возможности в построении тактики ведения боя и прокачке героя.
  • В игре огромное количество разных артефактов, как базовых, так и сборных. Некоторые герои также имеют персональные артефакты, улучшающие их способности. Артефакты имеют оригинальную и удобную систему повышения уровня и скрещивания, а так же красивые нестандартные иконки.
  • В игре большое количество разнообразных монстров и боссов, которые разделены по ареалам их обитания.
  • Наличие различных консольных команд позволяет настроить игровой режим в зависимости от цели игры и опытности игроков, а также корректировать правила во время сражения.
  • Наличие нестандартных моделей для некоторых героев.
  • Наличие арены как для битвы «1х1», так и для битвы «стенка на стенку».

Навигация по ресурсам проекта


Вакансии

» Читать далее

На данном этапе проект более-всего нуждается в хороших тестерах и людях, продвигающих карту в массы. То есть, это бета-тестеры и хосты. Если кто-то имеет идеи для оформления загрузочного экрана, тоже можете писать в ЛС или группу. Идеи по поводу новых героев пока не рассматриваются, это будет возобновлено в будущем, после создания основного геймплея.

Вопросы и ответы

» Читать далее

В проекте существует специальный раздел под названием Q/A, в котором каждый пользователь может задать интересующий его вопрос относительно проекта.
Кроме того: так же данный раздел разрешено использовать для создания неких обособленныт тем для обсуждения. То есть, если Вы хотите поднять какую-либо существенную тему для обсуждения, дабы оно не прерывалось лишними сообщениями и было обособлено от всего остального, смело делайте это в разделе Q/A.
Перейти в раздел Q/A

Готовность проекта

88% - Ландшафт
41% - Герои
70% - Монстры\Боссы\Мини-боссы
72% - Артефакты
88% - Игровой процесс

66% - Общая готовность

Благодарим всех, кто играет в «Братство Стали» и всех, кто уделил хотя бы немного внимания карте! Приятной всем игры!


Не забывайте уведомлять о багах !

Если заметили что-то странное, подозрительное или неработающее - немедленно доложите по одной из следующих ссылок:


Просмотров: 83 899



» Лучшие комментарии


CaptainFox #151 - 5 лет назад 0
Вообще-то, для того, чтобы вернутся на главную страницу проекта, достаточно щёлкнуть по логотипу проекта, который всегда отображается справа
Ты будешь смеяться, но у меня ощущение, что не все это знают)) К тому же логотип находится в самом верху, а если ресурс длинный, то ссылка в конце будет удобнее, чем каждый раз листать вверх.
Ledon #152 - 5 лет назад 0
Каждый, кто хотя бы немного освоился на сайте прекрасно знает, что щелчок по логотипу переводит на главную страницу проекта. Так что ссылку на главную делать нету смысла. Я вот думал в конце каждого ресурса вставлять кат с рубрикой посетите также... и там уже выложить ряд ссылок, дабы улучшить навигацию по проекту - это более осмыслено. Хотя опять же - достаточно просто щелкнуть ресурсы проекта в верху и всё, так что, я пока думаю над осмысленностью этого.
CaptainFox #153 - 5 лет назад 0
Ledon, если моё мнение интересно, то я считаю, что раздел "смотрите так же" был бы достаточно полезен. Особенно для тех, кто сидит с телефона - им это улучшило бы навигацию, да и всем остальным тоже.
Kenpachi #154 - 5 лет назад 3
Что планируешь в новой обнове карты?
Ledon #155 - 5 лет назад 0
Kenpachi, достаточно подробные планы и перспективы развития описаны тут: xgm.ru/p/bos-battle/plans
Там так же ведётся их обсуждение и конкретизация, так что будет интересно - можешь заглянуть ;)
CaptainFox #156 - 5 лет назад 0
Пора бы обновить то, что под катом "Навигация", ибо у проекта уже появились новые ресурсы, а там о них не сказано - непорядок. Это же трудно своевременно обновлять главную.
Ledon #157 - 5 лет назад 0
CaptainFox, переделал. Теперь там ссылка на все иконки, которые только есть и по мере их добавления больше не нужно будет обновлять ссылку. А вообще, я так же добавил навигацию справа и при щелчке по проекту вверху.
CaptainFox #158 - 5 лет назад 0
А почему бы тогда не добавить в "Оглавление проекта" всё то, что сейчас находится в "навигации по ресурсам проекта"? Для полного удобства, так сказать))
Ledon #159 - 5 лет назад 0
CaptainFox, там почему-то ограничение на максимальное число символов в заголовке, поэтому некоторые фразы просто не влазят, а сократить в одно-два слова их нереально. К тому же, основное я туда внёс.
CaptainFox #160 - 5 лет назад 0
Ledon, пусть ограничение, но такие пункты как "QA", "Статьи" вполне можно вставить справа.
Ledon #161 - 5 лет назад 0
такие пункты как "QA", "Статьи" вполне можно вставить справа
Да, ты прав, это лишним не будет и улучшить навигацию - вставил, пользуйтесь на здоровье ;)
CaptainFox #162 - 5 лет назад 0
Ledon, может это и не к тебе претензия, но раньше при задании вопроса в QA можно было самому вписать тему, а теперь можно только выбрать из вариантов, а вариант всего один...
И ещё: при нажатии статьи, неважно сверху или справа, не показывается статья про артефакты - подправь.
Ledon #163 - 5 лет назад 0
CaptainFox, на счёт вопросов я гляну, могу ли я добавить там новые категории и, если так, то добавлю. На счёт статьи про артефакты, то там просто не стоит тег "статья", ибо я её писал когда ещё такой категории нельзя было иметь проекту. К тому же я её хотел переписывать или подправлять, ну посмотрим.
CaptainFox #164 - 5 лет назад 0
Ну что, Ledon, проверил, можно ли добавлять новые категории к вопросам? И когда ты будешь переписывать статью про артефакты?
Ledon #165 - 5 лет назад 0
проверил, можно ли добавлять новые категории к вопросам?
Проверил, что-то я не нашёл, где это делается. И не знаю, можно ли вообще это делать.
И когда ты будешь переписывать статью про артефакты?
Это пока не приоритетная задача.
Ledon #166 - 5 лет назад 4

Годовщина проекта на сайте XGM!!!

Ровно год назад, 31 марта 2013 года, я зарегистрировался на xgm.ru и зарегистрировал проект Братство Стали. Это не означает, что данная дата является датой рождения проекта, ибо работу над картой я начал раньше. Но, после регистрации проекта на сайте, работа над ним значительно ускорилась и сама карта перешла на принципиально новый уровень развития!

Объявляю благодарность

Создателям, администраторам и модераторам сайта за то, что дали возможность вести проект на этом замечательном портале, получать и обмениваться опытом, распространять свои ресурсы в массы.

Тем, кто критиковал проект, вносил предложения, высказывал пожелания или просто своё мнение. Вы все помогли мне сделать карту лучше и совершенней. Продолжайте в том же духе, всегда буду рад здравой критике, пожеланиям, предложениям и вашим мнениям!

Особая благодарность человеку, который взялся за то, чтобы сделать ландшафт карты – это dermax1000. Благодарю так же и всех остальных участников проекта! Спасибо за то, что вы есть и за то, что вы со мной!

Естественно, большое спасибо всем, кто скачивает карту и играет в неё! Приятной вам игры!

Проект будет продолжать своё развитие, и радовать Вас новыми версиями!
CaptainFox #167 - 5 лет назад 2
Поздравляю проект с годовщиной! Я долгое время наблюдал за проектом и считаю, что за год вы многого достигли! Продолжайте в том же духе и не останавливайтесь на достигнутом! Желаю дальнейших успехов!
PhysCraft #168 - 5 лет назад (отредактировано ) 3
Присойденяюсь к поздравлениям от CaptainFox! Желаю проекту и особенно его автору долгой жизни и удачи в роботе (как в роботе с проектом, так и в роботе в жизни вообще, особенно в роботе сердца).
Извините, если выше написанное похоже на поздравления с днем рождения. Сразу задам два вопроса:
  • как там новая версия карты?
  • каков результат голосования по поводу статьи о балансе в игре?
Ledon #169 - 5 лет назад 1
PhysCraft, спасибо! Поздравление и к тебе тоже относится, ты же тоже участник проекта, хоть и стал им недавно ;)
За статью о балансе 7 голосов из 10 сейчас. На счёт новой версии пока сказать точно не могу. У меня сейчас много дел на работе, так что пока не могу уделять много времени карте. Думаю, что и dermax1000 сейчас сильно занят, так как учится в выпускном классе и на носу экзамены. Так что скорее всего всё запланированное будет выпущено летом.
xANDYx #170 - 5 лет назад 1
Пусть с небольшим опозданием, но я тоже присоединяюсь к поздравлением проекта с годовщиной на сайте! Удачи вам во всех начинаниях! Запилите хорошую карту!
xANDYx #171 - 5 лет назад 0
Я тут в общем понял, что с тех пор, когда я играл в карту в батле (версия 3.04) прошло много версий, поэтому решил пройти весь путь до последней, чтобы отследить эволюцию.
xANDYx #172 - 5 лет назад 0
Внимательно присмотревшись к карте, могу сказать, что она мне понравилась! Поэтому жду с нетерпением новые версии и желаю проекту удачи! Развивайтесь!
PhysCraft #173 - 5 лет назад 0
Где-то я видел что можно высказываться о сюжете. Сюжет отличен, но почему у всех рас отряд назван одинаково - братство стали - не знаю. Было бы логичнее назвать у каждой расы отряд разным именем и добавить в сюжет, что найденный остров уже контролируется неким сборищем магических существ, например, железных големов, именуемым себя "Братство стали". Тогда, расширив границы карты, в центре карты можно сделать общую для всех территорию для сражения с хозяевам острова и заодно это может облегчить организацию хиро-дефенса в следующих версиях карты.
Ledon #174 - 5 лет назад 1
PhysCraft, хорошо, какие именно названия ты предлагаешь для каждой расы? Я ещё сам тоже подумаю над этими названиями. На счёт центра тоже идея хорошая, я уже давно рассматриваю варианты того, что туда можно поместить. И мысль о том, чтобы сделать нечто вроде битвы "стенка на стенку" с добавлением нейтрально-враждебных монстров (или героев) я тоже планировал. А ещё планировал сделать нечто вроде того, когда все игроки на время перестают быть врагами и идут на групповую миссию - на босса или отряд нейтрально-враждебных монстров. Так что нечто подобное тому, что ты предложил я обязательно сделаю.
PhysCraft #175 - 5 лет назад 0
Я придумал следующие новые названия фракций:
  • Отряд "Ночные рейнджеры" - ночные ельфы;
  • Клан "Волчья стая" - орки;
  • Орден "Боевой грифон" - люди
  • Банда "Ветер смерти" - нежить
CaptainFox #176 - 5 лет назад 2
Можно высказаться по поводу других названий, во-первых:
но почему у всех рас отряд назван одинаково - братство стали
Не совсем одинаково. Там же перед стартом карты написаны названия сторон: "Братство Альянса", "Братство Орды", "Братство Нежити", "Братство Эльфов" - они же разные.
Во-вторых, насколько я понимаю, там есть ограничение на длину названия, ибо в одной из версий вместо "Братство Эльфов" было написано "Братство ночных", видимо автор хотел написать "Братсвто ночных эльфов", но такое длинное не влезло. Это значит, что предложенные тобой, PhysCraft, названия:
Отряд "Ночные рейнджеры" - ночные ельфы;
Клан "Волчья стая" - орки;
Орден "Боевой грифон" - люди
Банда "Ветер смерти" - нежить
так же не влезут, к сожалению...
Кстати, Орден "Боевой грифон" - люди - попахивает отголосками третьих героев и Империи грифона) Не зря же за эту сторону воюют Ивор, Джелу и Енова ))
Ledon #177 - 5 лет назад 1
У названий и правда есть ограничение на число символов. Так что их нужно либо сократить, либо придумать сокращённые варианты названий. К тому же, братства и вправду по-разному называются. Но вопрос обсуждаемый. Если будут придуманы действительно годные, красивые, подходящие, отражающие суть, но при этом краткие и лаконичные названия противоборствующих сторон - поменяю.
попахивает отголосками третьих героев и Империи грифона) Не зря же за эту сторону воюют Ивор, Джелу и Енова
Насколько я помню, Империя грифона была в 5 героях, а не в 3. А Джелу, Ивор и Енова воевали за Авлию, а не за Эрафию. Хотя они были союзниками, но всё-таки.
CaptainFox #178 - 5 лет назад 2
Если будут придуманы действительно годные, красивые, подходящие, отражающие суть, но при этом краткие и лаконичные названия противоборствующих сторон - поменяю
На счёт отражения сути, пожалуй это самое сложное. Мне пришло в голову назвать силы людей "Воины серебряной длани", или сокращённо просто "Серебряная длань", но среди них далеко не все благородные рыцари, некоторые даже наоборот.
PhysCraft #179 - 5 лет назад 1
Я придумал укороченние названия:
Рейнджеры ночи - ночные ельфи
Авантюристы - люди
Волчий клан - орки
Жнецы душ - нежить (как Reapers of souls)
В названии "Братство ночных" 15 символов. Те, что выше, - влезут, в них 14, 11, 11, 9 символов соответственно.
Ledon #180 - 5 лет назад 2
Для ночных эльфов и нежити названия, в принципе, нормальные. Но для людей надо что-то другое. Почему люди "авантюристы"? К тому же там не только люди, но ещё высшие эльфы и гномы. Да и орки как то с волками не ассоциируются.
PhysCraft #181 - 5 лет назад 1
Еще названия:
Дети Дренора - орки
Хранители - люди, гноми, ельфи крови и т.д.
Ledon #182 - 5 лет назад 2
Дети Дренора или Гости из Дреноара - хорошо, это тоже сойдёт. Но "Хранители" для людей опять не подходящее название. Что они хранят? Это для ночных эльфов, как хранителей природы подходит, но не для Альянса.
PhysCraft #183 - 5 лет назад 1
"Хранители" - это по аналогии с одноименном фильмом. Что они хранят? Да что угодно!
Но для них еще можно название "Несломленные" - то есть, те кто выжил при войне с Плетъю и Королем Личом - будем считать что события карты развиваются в период после WotLK.
Ledon #184 - 5 лет назад 2
PhysCraft, но при такой логике хранителями назвать можно и орков и ночных эльфов, так что данное название не уникально конкретно для Альянса и не очень отражает суть. К тому же на острове все стороны выступают скорее в роли завоевателей, никто ничего не охраняет.
PhysCraft #185 - 5 лет назад 1
А что с "Несломленными"?
Ledon #186 - 5 лет назад 2
А что с "Несломленными"?
Тут противоречий вроде нет, но, если честно, по-моему не звучит. Ну я ещё подумаю над названием для Альянса.
xANDYx #187 - 5 лет назад 0
Назвать сторону орды детьми Дренора не правильно, потому что за них ведь ещё и тролли воюют. А тролли не являются детьми Дренора.
Ledon #188 - 5 лет назад 2
Ну, тролль пока что только один.
xANDYx #189 - 5 лет назад 0
А разве их количество в карте не будет увеличиваться? Я думал, что раз под них выделили отдельный алтарь, то их будет больше со временем.
Ledon #190 - 5 лет назад 2
Ну да, их количество, естественно, будет увеличиваться, потому и выделен отдельный алтарь.
xANDYx #191 - 5 лет назад 0
А среди троллей будут только те разновидности, которые служат орде или нет?
Ledon #192 - 5 лет назад 2
Над этим я ещё особо не задумывался, но, скорее всего, нет. Будут и лесные и ледяные и
xANDYx #193 - 5 лет назад 0
Тогда тем более нельзя называть сторону орды детьми Дренора.
Ledon #194 - 5 лет назад 2
Да, но на данный то момент орки, всё-таки, главенствующая раса.
xANDYx #195 - 5 лет назад 0
На данный момент в карте или в истории варкрафта?
Ledon #196 - 5 лет назад 2
В обоих случаях ;)
xANDYx #197 - 5 лет назад 0
А кроме орков и троллей в карту будут ещё добавлены другие расы героев, воюющие на стороне орды?
Ledon #198 - 5 лет назад 2
Ну да, я планировал со временем добавить минотавров и огров, может и ещё кого-нибудь.
xANDYx #199 - 5 лет назад 0
Ну огры то вроде тоже могут называться детьми Дренора, но минотавры точно нет. Они же коренные жители Калимдора.
Ledon #200 - 5 лет назад 2
Ну, предложи свой вариант названия с перспективой на будущее, когда Орду будут представлять все вышеуказанные расы.