Комментарии проекта Jusper's Notes
3

Я сделалъ Number Wizard

» Jusper's Notes
В рамках курса обучения шарпу и работы со стандартным пакетом UI в Unity сделалъ простенький Number Wizard, классическую игру, где машина пытается угадать ваше число в указанном диапазоне.

Читать далее...
Андреич #1 - 1 год назад 0
Все будет в DLC :D
я даже малость приорнул..)
Jusper #2 - 1 год назад 0
ии
ИИ, бот - это простой алгоритм, все верно. Я же ему образ ИИ сделал :)
Quit, да. Это факап. Надо фиксить. Все будет в DLC :D
Diabfall #3 - 1 год назад 0
нифига не шарю в шарпее и юньке, но разве алгоритм угадывания чисел это ии? или уже принято любой скрипт ии называть?
ещё у тебя кнопка Quit не пашет
25

Старт на КСГМ: Dune - Выводы

» Jusper's Notes
Итак, разобравшись с основной историей, хорошо бы сделать выводы. Если обобщить все то, что я сказал в предыдущем посте можно сделать формализацию опыта по проекту Dune: Raiders of Arrakis.

Читать далее...
Кристофер #11 - 2 года назад 0
Школьные и студенческие годы самые крутые по свободному времени, особенно, если не сильно запариваешься по участию в факультативной деятельности.
Скажи это студентам ФизТеха или АУ.
Raised #12 - 2 года назад 0
К сожалению, мне не известен термин, определяющий человека с вышеупомянутым перечнем качеств. Предложенное мною определение термина "школьник" - всего лишь обобщение, основанное на часто встречающихся в интернетах определениях, ясное дело не на классических.
darkowlom #13 - 2 года назад 0
Jusper, студенческие у меня проходят совместно с работой -особо со временем не разгонишься) Однако стараюсь выкраивать
Jusper:
Хотя правильно ли то, что мы обсуждаем субъективную трактовку понятия Школотрон? :)
Сомнительное понятие вообще, обсуждать, имхо, далее не стоит
Jusper #14 - 2 года назад 0
GF RaiseD, школьник это образ избыточно амбициозного человека, не способного ввиду своей глупости, отсутствия необходимых навыков и желания развиваться. Более того, он обладает острым восприятием реальности и критики. Переоценивает свой вклад. Как-то так.
Хотя правильно ли то, что мы обсуждаем субъективную трактовку понятия Школотрон? :)
darkowlom:
В школьные годы я мог с утра до утра сидеть в варике, учеба шла далеко и надолго
Школьные и студенческие годы самые крутые по свободному времени, особенно, если не сильно запариваешься по участию в факультативной деятельности.
Raised #15 - 2 года назад -5
Школьник - человек со школьным образованием, низким интеллектом или скиллом, и как следствие - с недостатком/отсутствием времени на "внеурочную" деятельность, ровно как и с недостатком/отсутствием средств для самосодержания.
Это не "состояние души", а скорее "положение дел". Если прям вообще конкретно - уровень образования и интеллекта (показателями интеллекта в этом случае являются заработок, свободное время и скилл в своей отрасли)
darkowlom #16 - 2 года назад (отредактировано ) 3
GF RaiseD, Jusper прав, с этим мы в команде часто сталкиваемся - элементатно нехватает времени на разработку в неоплачиваемых проектах
В школьные годы я мог с утра до утра сидеть в варике, учеба шла далеко и надолго)
Jusper #17 - 2 года назад 0
GF RaiseD, с возрастом сроки срываются чаще ввиду увеличения обязательств и неумения планировать/оценивать своё время.
Raised #18 - 2 года назад 0
alexprey, положение дел.
alexprey #19 - 2 года назад 0
darkowlom, я так подозреваю, что джасп имел ввиду не возраст - школьник, а состояние души :)
Raised #20 - 2 года назад (отредактировано ) 0
darkowlom, школьники не располагают своим временеи и/или свободой. С такими нежелательно работать. Бывают часто нежданчики (не соблюдаются сроки). Это подрывает командный дух.
darkowlom #21 - 2 года назад (отредактировано ) 0
По поводу unreal да, нехватка времени из за работы и на изучение многих аспектов движка
Действительно это отнимает время, я анрил по чуть-чуть ковыряю уже с год, но правда всегда волнообразно. Думаю если этим занятся более интенсивно - можно изучить довольно быстро основные механики и технологии
Jusper, я когда зарегистрирвался на XGM мне самому было около 14-15, только вместо "мегопрожекта" я ставил в цель разобраться как же это все работает - что в итоге и получилось, даже больше -удалось придумать интересные и новые решения
Я все хочу подытожить все что знаю по варкрафту, перенсти часть наработок с форума, опубликовать новые решения + с недавнего времени и по работе с памятью, спасибо ENAleksey - он сильно помог разобраться в этом и реализовать потенциал, такой как например создание в дополнение к его фиксу широкофрматного разрешения игрового рендера, еще и фикс интерфейса, правда там еще есть что исправлять, даже более чем.
Jusper #22 - 2 года назад (отредактировано ) 0
darkowlom, +
Когда стартовала Дюна, fall был самом настоящим школьником (15 лет).
А результатов выдавал в разы больше чем старперы за 20.
darkowlom #23 - 2 года назад 0
Не подписываться на работу над проектом, если ТЫ школьник
Что ж у тебя такое хреновое отношение к школьникам-то. Есть вполне адекватные и умные люди, над физическим возрастом преобладает психологический - не забывай
Jusper #24 - 2 года назад 0
Karp1989, тю. Ты был крут, отчего бы и не вспомнить.
Karp #25 - 2 года назад 0
Благодарю за то что вспомнил ))) приятно почитать про себя. По поводу unreal да, нехватка времени из за работы и на изучение многих аспектов движка заморозили проекты. Но сейчас я работаю вахтой в далёкой якутии, и от скуки запилил грандиозную орпг карту, так что приеду домой в конце декабря, и будем делать проект для карты и вселенной в целом, и даже с конкурсами и денежными призами.
Jusper #1 - 2 года назад (отредактировано ) 0
говорящих, что если что-то не делается за полгода, это никогда не сделается.
Ровно столько же, сколько говорящих и обратное.
Вспомнить даже Марс_2000.
ScorpioT1000 #2 - 2 года назад (отредактировано ) 0
Так это в каком году обсуждалось то) было достаточно примеров на нашем сайте, говорящих, что если что-то не делается за полгода, это никогда не сделается.
Jusper #3 - 2 года назад (отредактировано ) 2
Это же целая платформа, она может поднять популярность ск2 в 1.5 раза
Нет, не может. Если ты не можешь редактор СК2 (а это не могут большая часть аудитории), в лучшем случае ты будешь расставлять готовых юнитов :)
С выходом готовой архитектуры Warcraft 3 от Renee, популярность не изменилась. (был скачок, упал обратно)
С выходом моделей ВЦ3 популярность не изменилась. (традиционно, стояк - и пустота)
С выходом Univerce популярность не изменилась.
На EU по крайней мере.
Но никто этого не хочет
Никто этого не может. По крайней мере в срок, который ожидают даже те же мододелы.
ScorpioT1000 #4 - 2 года назад 0
WCR был интересен, в первую очередь, как ассет-мод для мододелов. Это же целая платформа, она может поднять популярность ск2 в 1.5 раза, если очень постараться. Но никто этого не хочет, все хотят продукт, бабки, краудфандинг, поехать на острова.
Jusper #5 - 2 года назад (отредактировано ) 1
WCR выйдет или нет
Выйдет. За Melee часть сомнений нет, ибо начинка готова.
За кампанию не скажу. Зависит все от умения текущего геймдизайнера и возможностей всех остальных. Лично мне будет грустно, если это будет обычный ремастер оригинала, т.к. потенциалу оригинального story mod'a есть где развернуться на новых колесах.
RSQR #6 - 2 года назад 0
Не хочу разбираться в срачиках и не буду, интересно одно: WCR выйдет или нет?
Jusper #7 - 2 года назад 2
50% твоего поста рассказывает о специфике работы с 3д артом близзов
Это не так. Он рассказывает о людях.
Со спецификой все чуть проще.
ScorpioT1000 #8 - 2 года назад (отредактировано ) 0
Jusper, уже объяснял:
Всего этого можно было бы избежать, начни мы работу на отлаженной RPG-платформе с уже готовой частью систем, никакой магии, никаких фокусов, только арт и кодинг!
Да и 50% твоего поста рассказывает о специфике работы с 3д артом близзов. Видимо, в старкрафте всё не намного лучше, чем было у нас в варкрафте 3 несколько лет назад.
Jusper #9 - 2 года назад 0
Вытекает из этого проблема с 3д артом
Поясни плз.
ScorpioT1000 #10 - 2 года назад 0
Проблема в том, что это близзы. Вытекает из этого проблема с 3д артом. Можно трахаться сколько угодно, всё кончится нехваткой 3д арта.
Jusper #11 - 2 года назад (отредактировано ) 0
Karp1989, да, я ушел в апреле. Перегорел. Соотнося трудозатраты/итоговый выхлоп, отношения участников (сам понимаешь, что никто себя не винил за провал краудфандинга - был человек, которого можно было помакать лицом за решения команды) я сделал вывод, что лучше как нибудь отдельно. Люди в порыве погони за наживой боролись за влияние и давили как могли. С теми, с кем проблем не было общаюсь до сих пор и даже вместе работаем над ништяками.
Xin, драму не развожу. Стараюсь выделить проблемные области на конкретный момент существования проекта. Рыцарей, наверное, тоже изображать не стоит. У вас открыт пейпал, на который в частном порядке народ забрасывает деньги и, используя наработанную базу пабликов, вы раскручиваете свою студию или объединение.
Никто вас за это не судит, но инфу искажать не надо.
AlakFrost #12 - 2 года назад 0
По этому сделав выводы, я лично занялся рекрутингом, и обучением если требуется, профит явно на лицо. Очень сильно решает личное обращение к каждому потенциальному сотруднику. А про 3д отдел драму разводить не стоит, ошибки свои признаю, поведением не горжусь, только уже ничего не вернуть. На бабло было пофиг, оно лишь стимулом было и лишним бетхертом. В противном случае тогда я бы уже давно покинул проект.
Karp #13 - 2 года назад 0
Jusper, как говорится всё приходит с опытом, и все учатся на своих ошибках. Я только одно не понял, ты покинул проект?
Jusper #14 - 2 года назад 0
Karp1989, выдавливание происходило не только новичков, но и довольно опытных и вложивших что-то в игру. В основном это происходило в подразделении 3D, как основных производителях контента:
  • За исключением пары человек никто не хотел делить даже потенциально свой куш с другими людьми
  • Большинство не хотели тратить свои ресурсы на обучение, потому что это не оплачивалось (см. пункт 1 сообщения Ксина), да и человек в 80% случаев, как я писал ранее, поняв, что все не очень легко и просто мог отвалиться и трудозатраты на его обучение ушли бы в пустоту.
Karp #15 - 2 года назад 0
Интересная статья, спасибо Александр. Думаю будет полезна для начинающих крупных проектов, так что опублекуй не только тут и в вк. А на всех возможных ресурсах. Жду продолжения.
По поводу выдавливания лоу скиловых участников, считаю что это не правильно, если вы его взяли в команду, то необходимо ему помогать учиться и приобретать новые знания, а не гнать в шею.
Jusper #16 - 2 года назад 0
Xin, в чем-то не соглашусь с тобой, но в целом касательно проблемы ты прав.
Полное отсутствие адекватного рекрутинга
О рекрутинге как таковом говорить было нельзя на тот момент. С социальных каналов народ в основном шел непригодный или непостоянный поток народа. А с хайвом только-только состоялся контакт. К счастью, вы сделали все правильно, продолжив с ним общения, хотя я и уверен, что 95% были нищебродами-побиродами.
Брали планку по максимальному скиллу Н-участника, вместо уравниловки и лояльного отношения(проект то не коммерческий)
Не знаю, о какой планке ты говоришь. По крайней мере я не помню ущемлений и планок со своей стороны. Но помню, что lower-skill участников вы же и выдавливали. Очевидно из-за п.1. Это не обвинение, это то, что я видел со стороны.
Отторжение всех других проектов и прокачка своего чсв.
Это все п.1 и нежелание делиться большим кушем.
AlakFrost #17 - 2 года назад 0
Выводы думаю все сделали для себя. Опыт хороший получили. Если хочешь это все рассмотреть более детально, то стоит все же отметить, что сама система изначально имела слишком большой психологический вес. Если глядеть глубже корень всей проблемы был вообще в ином, наш любимый Никита посеял, то что мы пытались потом пожать. (не в обиду ему, так как он и сам признает ошибки свои)
  1. Иллюзия больших денег.
  2. Отсутствие реальной цели и путей её решения. (90% работы Дзюка была лишней, не нужной, и в итоге выкинутой)
  3. Полное отсутствие адекватного рекрутинга.
  4. Брали планку по максимальному скиллу Н-участника, вместо уравниловки и лояльного отношения(проект то не коммерческий)
  5. Отторжение всех других проектов и прокачка своего чсв.
Эльрат #18 - 2 года назад 0
Интересно, я доживу до нового Варкрафта? Дайте старичку на пенсии повеселиться, что ли.
Jusper #19 - 2 года назад 0
гадостей написать?
пиши!11
Только конструктивно.
ZlaYa1000 #20 - 2 года назад 0
промолчать или гадостей написать? промолчу)
Jusper #21 - 2 года назад 0
H:
Так в итоге вы что-то собрали на краудфандинге?
Да. Собрали много меньше поставленной цели. Подкачало по многим направлениям.
Поэтому за 15 дней до окончания, средства были возвращены вкладчикам, а кампания закрыта.
H #22 - 2 года назад 0
Так в итоге вы что-то собрали на краудфандинге?
27 ,

Новостной дайджест: Октябрь

» Jusper's Notes
Новый медиаконтент, который, на данный момент, будет публиковаться с периодичностью в месяц - обзор новостей раздела Gamedev.
Первый выпуск посвящен проектам, чьи посты попали на главную в Октябре.

Читать далее...
Raised #23 - 2 года назад 0
EfReeZe, да запросто. Предложи материал.
EfReeZe #24 - 2 года назад (отредактировано ) 8
GF RaiseD, ты говоришь о контенте, который невозможен в данном формате. Чтобы сделать полноценный обзор на игру, увлечь зрителя, выделив минуты 3-4, необходимо делать по 1 видео на 1 проект. А проекты недоделаны: сегодня это 2D-платформер, завтра 3D-экшн. Нет смысла разбирать их полностью. Есть смысл говорить только о неактуальности таких дайджестов в рамках этого сайта и канала, мол не смотрит никто. Ну, с чего-то надо начинать. А краткий дайджест - отличный способ знакомства и привлечения единичной публики.
Об озвучке... ну да, переутрировал я, и сильно. Ещё когда отсылал дорожку Джасперу, говорили с ним об этом. А понять, как понравится публике, надо. Получили кстати на счёт озвучки вполне адекватные отзывы. Спасибо.
Ты, кстати, раз такой умный, указываешь мне, чем заниматься, запиши-ка секунд 30 своей речи, озвучь что-нибудь, дай мастер-класс. :)
P.S. Работаем, слушаем, совершенствуем. В следующий раз сделаем лучше.
Raised #25 - 2 года назад (отредактировано ) 0
alexprey, мало информации. Не интересной информации. Не достаточно чтобы заинтересовать пользователя с ютуба и мотивировать его заглянуть на сайт. Знаю о чём говорю, так как часто нахожу видяшки с простеньким анализом геймплея и хочется узнать побольше об игре/проекте, если что-то заинтересовало. Тут же цепляющей информации нет. Люди смотрят на червей и принимают за очередную змейку, смотрят на Beyong Despair и видят инди-недоделку.
Игроков интересует увлекательность геймплея, о которой ни слова, разработчиков интересуют идеи и решения, о которых ни слова, и в итоге пользователь ютуба видит ролик, в котором до невероятного сжато упоминаются чуть ли не только название и жанр проектов. Удивляет отсутствие дислайков.
Даже при позиционировании портала как "Суто для сайта", то видео тоже полнейшее непотребство. Все, кто хотел уже знают в разы больше чем сказано в ролике.

Но если серьёзно, то в долгосрочной перспективе, делая так как ты сказал, есть риск столкнуться с анализом одних и тех же проектов.
Да, но это не повод выпускать вот такое (выше попыталя объяснить почему это, как минимум, лишено смысла)

Имхо фидбек всегда положительный. Очень надеюсь что это либо мотивирует вас готовить лучший контент, либо перестать делать вот такое. Диктору бы Аниме озвучивать, ей богу. Ему нужно немного пофигизма в речи (чересчур... дружелюбно, что ли, он говорит). Джасп, это ужас не пиши такое.
alexprey #26 - 2 года назад 0
В ролике никакого анализа, сравнений с типовыми проектами в подобном жанре, критики геймплейных и графических решений
ну так это новостной дайджест, а не обзор проекта)
Jusper #27 - 2 года назад (отредактировано ) 0
GF RaiseD, Ушёл в окно.
Но если серьёзно, то в долгосрочной перспективе, делая так как ты сказал, есть риск столкнуться с анализом одних и тех же проектов.
Данное видео предназначено для быстрого обзора по новостям проектов - кто что показал за месяц и т.д.
Как бы там ни было, спасибо за фидбэк, хоть и негативный :)