3 1 203
0
9
9 лет назад
Отредактирован AsagiriGen
0
Бодрый такой трек.
Jusper:
Сначала отправь СМС номер XGM.Guru с текстом "хочу эту песню"!
И ещё знаешь, как на обложке старых журналов, набери такой-то номер и скачай картинку. Хочу пикчу ачивки с Кетом :z
0
28
9 лет назад
0
Классная музыка. То, что этой игре нужно.
Спасиб :)
Поставлю на звонок:-)
Сначала отправь СМС номер XGM.Guru с текстом "хочу эту песню"!
0
18
9 лет назад
0
Классная музыка. То, что этой игре нужно.
Поставлю на звонок:-)
Немного Newbie опыта в Unity 3D.
13 3 327
0
6
9 лет назад
0
Jusper:
devpilgrim, воу, спасибо. Неожиданно получать консультацию в таком масштабе :)
Вообще-то я здесь для того, что бы делится информацией - пока оная затея мне не надоест :) Потом уйду на другой ресурс - мой ник с добавлением одной буквы многое говорит о моем характере :)
0
28
9 лет назад
0
devpilgrim, воу, спасибо. Неожиданно получать консультацию в таком масштабе :)
0
6
9 лет назад
0
Если уточнять, то это именно тот вариант, который я имел ввиду.
2D робот использовался не от хорошей жизни, а потому, что это первый префаб, который я нашел :) Думаю, что сегодня вполне может начать бегать его 3D собрат.
Тогда другое дело. И еще совет, он конечно не обязателен, но я приведу доводы:
  1. Не используйте направленное никак иначе, кроме как от камеры в сторону сцены (по крайней мере пока не наберетесь опыта), это создает тени и освещение персонажа не совместимые с 2D видом.
  2. Не используйте материалы с отражением, они тоже создают проблемы для восприятия 2D вида.
  3. Старайтесь использовать материалы и текстуры имитирующие рисованные объекты, это даст положительный эффект для восприятия. Обратите внимание на вот эти пакеты:
Поищите примеры 3D в т.н. Cartoon стиле. Для новичка это оптимальное стилистическое решение в играх типа 3D/3D/2D. Наберетесь опыта, можно будет переходить к другим стилям, а пока получается картинка "Вырви глаз"... Один конкретный стиль соблюдать намного проще ни пользоваться стилями совсем...
0
28
9 лет назад
Отредактирован Jusper
0
3D мир и 3D Персонажи, вид 2D.
Если уточнять, то это именно тот вариант, который я имел ввиду.
2D робот использовался не от хорошей жизни, а потому, что это первый префаб, который я нашел :) Думаю, что сегодня вполне может начать бегать его 3D собрат.
Спасибо за разбор терминологии, пригодится.

Думаю, что сегодня вполне может начать бегать его 3D собрат.
Ну или Ethan из тестовых. У него пока косит ноги, ибо с аниматором я не разобрался. Но я обещаю его вылечить :)
Загруженные файлы
2
6
9 лет назад
Отредактирован devpilgrim
2
Имхо: Для начала не плохо, но вот смешивать 2D и 3D так как у вас, сори, это как минимум не красиво, а если более критично - вызывает резь в глазах и страх за то, что вы наваяете в будущем... Не можете найти достойных 2D спрайтов Google Вам в помощь
Не нужно так смешивать несовместимое, не хватает какого-то изображения? Комбинируйте. Несколько кирпичей смоделируют стену или лестницу не хуже чем отдельный рисунок.
Что касается
псево 3D платформеры.
это несколько понятий в одном названии и вы не вписались ни в одно.
  1. 3D мир и 2D Персонажи, вид 3D. Наиболее редко используемый тип для игр. Чаще всего используется в кино и мультипликации.
  2. 3D мир и 3D Персонажи, вид 2D. Часто использовавшийся ранее на 3D движках ( Например Ogre ) способ создания 2D игр. Использовался не от хорошей жизни, а потому, что в этих движках полноценная поддержка 2D была реализована не очень хорошо, вот разработчики и выкручивались как могли, не переходить же на другой движок ради такой мелочи. Хорошо проработанные игры такого плана прижились и нашли свою аудиторию.
  3. 3D мир и 2D Персонажи, вид 2D. Не самый распространенный случай, действительно качественных игр с таким сочетанием не видел. Встречал несколько подделок на Unity, но смотреть на такое без тошноты не возможно, особенно если используются свет, тени, материалы с отражением... Кстати это именно Ваш случай.
Дальше расписывать не буду, тут на статью наберется, но думаю Вам будет чуть проще ориентироваться. И самое главное, если вы используете 2D персонажей, то все персонажи должны быть 2D, иначе совсем плохо...
0
29
9 лет назад
0
Jusper, просто оч похож)
0
28
9 лет назад
0
ДаркДеса
Робот из стандартного пака Unity 3D :)