Добавлен Jusper,
опубликован
Всем привет.
Начну с радостной новости: я попал в 10-ку лучших идей в рамках Конкурса разработчиков игр и приложений. Идей стала переработанная концепция нашего с парнем по имени KO3bMA проекта - AMD, кому шибко интересно - в частном порядке могу в ЛС все рассказать.
Пруф:
Это не достижение 98 уровня. Делюсь инфой.
Собственно, с этого момента я понял, что пора не просто изучать Unity 3D по бесплатным урокам школьников, а начинать что-то пилить. Прочитав статью про прототипирование товарища Clamp'а (там информация была о Unreal Engine 4), и взяв в руки инструментарий я начал ваять.
Что использовалось:
- Базовые знания о 2D-колайдерах и принципах построения уровней
- Умение работать с параметрами объектов
- Базовые ассеты Unity 3D (2D и Prototype)
- Немного фантазии
Первое, что пришло мне в голову, когда я смотрел префабы (Prefabs, специальные шаблоны, содержащие все необходимые свойства заранее настроенного объекта. Аналог в WC3 для меня - юнит, предмет), это то, что там уже есть готовые 2D платформы. Выглядят они просто - белая палка (спрайт в форме прямоугольника) с настроенными коллайдерами. Но я любитель объемных игр (или псевдообъемных). Поэтому пришлось раскопать ассеты Prototype (они содержат стены и объекты для прототипирования 3D игр и попробовать совместить это безумие). Получилась небольшая история.
Скрины расположены в хронологическом порядке.
Нет-нет... Я не жду громогласных отзывов. Просто делюсь опытом и говорю, что делать игры не так уж сложно. Разумеется, делать первоклассные игры - очень тяжело, но навыки приходят с опытом. А опыт приходит с трудом. Так что вперед!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован devpilgrim
Не нужно так смешивать несовместимое, не хватает какого-то изображения? Комбинируйте. Несколько кирпичей смоделируют стену или лестницу не хуже чем отдельный рисунок.
Что касается это несколько понятий в одном названии и вы не вписались ни в одно.
Отредактирован Jusper
2D робот использовался не от хорошей жизни, а потому, что это первый префаб, который я нашел :) Думаю, что сегодня вполне может начать бегать его 3D собрат.
Спасибо за разбор терминологии, пригодится.
хорошие шейдеры для выравнивания резкости и контрастности
этот позволит в одном из вариантов добиться эффекта рисованной сцены
этот позволит избавиться от лишних теней и равномернее подсветить сцену и персонажей
этот позволит в одном из вариантов добиться эффекта рисованной сцены
Здесь отсортированные по цене 3D персонажи. Почти все что на первых 3х страницах - бесплатные, пользуйтесь хоть в коммерции, хоть для тренировки - без разницы.
Здесь отсортированные по цене 3D модели для окружения, почти 4 страницы бесплатных моделей.
писается. Если где-то есть такой же, только моделькой с настроенными анимациями под вид сбоку - отдамся за него. Я пока изучаю построение уровней и иллюзию восприятия ландшафт (как можно выдать желаемое за действительное).