О WCR #1

Published


Views: 3 461

H #1 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Так в итоге вы что-то собрали на краудфандинге?
Jusper #2 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
H:
Так в итоге вы что-то собрали на краудфандинге?
Да. Собрали много меньше поставленной цели. Подкачало по многим направлениям.
Поэтому за 15 дней до окончания, средства были возвращены вкладчикам, а кампания закрыта.
tysch_tysch #3 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
промолчать или гадостей написать? промолчу)
Jusper #4 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
гадостей написать?
пиши!11
Только конструктивно.
Эльрат #5 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Интересно, я доживу до нового Варкрафта? Дайте старичку на пенсии повеселиться, что ли.
AlakFrost #6 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Выводы думаю все сделали для себя. Опыт хороший получили. Если хочешь это все рассмотреть более детально, то стоит все же отметить, что сама система изначально имела слишком большой психологический вес. Если глядеть глубже корень всей проблемы был вообще в ином, наш любимый Никита посеял, то что мы пытались потом пожать. (не в обиду ему, так как он и сам признает ошибки свои)
  1. Иллюзия больших денег.
  2. Отсутствие реальной цели и путей её решения. (90% работы Дзюка была лишней, не нужной, и в итоге выкинутой)
  3. Полное отсутствие адекватного рекрутинга.
  4. Брали планку по максимальному скиллу Н-участника, вместо уравниловки и лояльного отношения(проект то не коммерческий)
  5. Отторжение всех других проектов и прокачка своего чсв.
Jusper #7 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Xin, в чем-то не соглашусь с тобой, но в целом касательно проблемы ты прав.
Полное отсутствие адекватного рекрутинга
О рекрутинге как таковом говорить было нельзя на тот момент. С социальных каналов народ в основном шел непригодный или непостоянный поток народа. А с хайвом только-только состоялся контакт. К счастью, вы сделали все правильно, продолжив с ним общения, хотя я и уверен, что 95% были нищебродами-побиродами.
Брали планку по максимальному скиллу Н-участника, вместо уравниловки и лояльного отношения(проект то не коммерческий)
Не знаю, о какой планке ты говоришь. По крайней мере я не помню ущемлений и планок со своей стороны. Но помню, что lower-skill участников вы же и выдавливали. Очевидно из-за п.1. Это не обвинение, это то, что я видел со стороны.
Отторжение всех других проектов и прокачка своего чсв.
Это все п.1 и нежелание делиться большим кушем.
Karp #8 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Интересная статья, спасибо Александр. Думаю будет полезна для начинающих крупных проектов, так что опублекуй не только тут и в вк. А на всех возможных ресурсах. Жду продолжения.
По поводу выдавливания лоу скиловых участников, считаю что это не правильно, если вы его взяли в команду, то необходимо ему помогать учиться и приобретать новые знания, а не гнать в шею.
Jusper #9 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Karp1989, выдавливание происходило не только новичков, но и довольно опытных и вложивших что-то в игру. В основном это происходило в подразделении 3D, как основных производителях контента:
  • За исключением пары человек никто не хотел делить даже потенциально свой куш с другими людьми
  • Большинство не хотели тратить свои ресурсы на обучение, потому что это не оплачивалось (см. пункт 1 сообщения Ксина), да и человек в 80% случаев, как я писал ранее, поняв, что все не очень легко и просто мог отвалиться и трудозатраты на его обучение ушли бы в пустоту.
Karp #10 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Jusper, как говорится всё приходит с опытом, и все учатся на своих ошибках. Я только одно не понял, ты покинул проект?
AlakFrost #11 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
По этому сделав выводы, я лично занялся рекрутингом, и обучением если требуется, профит явно на лицо. Очень сильно решает личное обращение к каждому потенциальному сотруднику. А про 3д отдел драму разводить не стоит, ошибки свои признаю, поведением не горжусь, только уже ничего не вернуть. На бабло было пофиг, оно лишь стимулом было и лишним бетхертом. В противном случае тогда я бы уже давно покинул проект.
Jusper #12 - 5 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Karp1989, да, я ушел в апреле. Перегорел. Соотнося трудозатраты/итоговый выхлоп, отношения участников (сам понимаешь, что никто себя не винил за провал краудфандинга - был человек, которого можно было помакать лицом за решения команды) я сделал вывод, что лучше как нибудь отдельно. Люди в порыве погони за наживой боролись за влияние и давили как могли. С теми, с кем проблем не было общаюсь до сих пор и даже вместе работаем над ништяками.
Xin, драму не развожу. Стараюсь выделить проблемные области на конкретный момент существования проекта. Рыцарей, наверное, тоже изображать не стоит. У вас открыт пейпал, на который в частном порядке народ забрасывает деньги и, используя наработанную базу пабликов, вы раскручиваете свою студию или объединение.
Никто вас за это не судит, но инфу искажать не надо.
ScorpioT1000 #13 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Проблема в том, что это близзы. Вытекает из этого проблема с 3д артом. Можно трахаться сколько угодно, всё кончится нехваткой 3д арта.
Jusper #14 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Вытекает из этого проблема с 3д артом
Поясни плз.
ScorpioT1000 #15 - 5 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Jusper, уже объяснял:
Всего этого можно было бы избежать, начни мы работу на отлаженной RPG-платформе с уже готовой частью систем, никакой магии, никаких фокусов, только арт и кодинг!
Да и 50% твоего поста рассказывает о специфике работы с 3д артом близзов. Видимо, в старкрафте всё не намного лучше, чем было у нас в варкрафте 3 несколько лет назад.
Jusper #16 - 5 years ago 2
Голосов: +2 / -0
50% твоего поста рассказывает о специфике работы с 3д артом близзов
Это не так. Он рассказывает о людях.
Со спецификой все чуть проще.
RSQR #17 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Не хочу разбираться в срачиках и не буду, интересно одно: WCR выйдет или нет?
Jusper #18 - 5 years ago (изм. ) 1
Голосов: +1 / -0
WCR выйдет или нет
Выйдет. За Melee часть сомнений нет, ибо начинка готова.
За кампанию не скажу. Зависит все от умения текущего геймдизайнера и возможностей всех остальных. Лично мне будет грустно, если это будет обычный ремастер оригинала, т.к. потенциалу оригинального story mod'a есть где развернуться на новых колесах.
ScorpioT1000 #19 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
WCR был интересен, в первую очередь, как ассет-мод для мододелов. Это же целая платформа, она может поднять популярность ск2 в 1.5 раза, если очень постараться. Но никто этого не хочет, все хотят продукт, бабки, краудфандинг, поехать на острова.
Jusper #20 - 5 years ago (изм. ) 2
Голосов: +2 / -0
Это же целая платформа, она может поднять популярность ск2 в 1.5 раза
Нет, не может. Если ты не можешь редактор СК2 (а это не могут большая часть аудитории), в лучшем случае ты будешь расставлять готовых юнитов :)
С выходом готовой архитектуры Warcraft 3 от Renee, популярность не изменилась. (был скачок, упал обратно)
С выходом моделей ВЦ3 популярность не изменилась. (традиционно, стояк - и пустота)
С выходом Univerce популярность не изменилась.
На EU по крайней мере.
Но никто этого не хочет
Никто этого не может. По крайней мере в срок, который ожидают даже те же мододелы.
ScorpioT1000 #21 - 5 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Так это в каком году обсуждалось то) было достаточно примеров на нашем сайте, говорящих, что если что-то не делается за полгода, это никогда не сделается.
Jusper #22 - 5 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
говорящих, что если что-то не делается за полгода, это никогда не сделается.
Ровно столько же, сколько говорящих и обратное.
Вспомнить даже Марс_2000.