Можете дальше утешать себя словами вроде "да я прост делаю чисто для себя".
Неуместное сравнение, "я прост чисто для себя" делают в одиночку, тогда как контекст подразумевает командную разработку.
Кстати, "чисто для себя" почти всегда несёт фан в самом процессе, а не в результате. Однако, когда результат получается достойным, его обычно публикуют.
используется как встречная аргументация оценке аудитории.
А еще появилось новое веяние - "этанаш первый праэкт, поэтому не бейте в лицо! но поддержите Greenlight"
несёт фан в самом процессе
Таких вещей ты, скорее всего, не найдешь на публике, разве что на узко специализированных сайтах, цель которых - обсуждение идей, ибо такой уровень толерантности и качество затычек внутреннего говнопровода ты встретишь либо в небольшой инди студии, либо на
узко специализированных сайтах
среди преимущественно похожих людей и своих братюнь.
Если участник проекта не имеет никаких личных целей, осуществить которые он может посредством своей деятельности в проекте - то пиши пропало, и никакой мотивацией тут не поможешь, насколько харизму и красноречие не прокачивай.
Проекты на нашем славном в основном создают школьники, не имеющие определённого концепта. В итоге получается примерно следующая картина: либо ты пришёл в проект делать А, но мсье руководитель передумал и теперь ты "должен" делать (А+В)/С^2, либо вы беснуетесь креативите придумываете кучу разных механик и прочего дерьма на 1000 и одну фичу, а потом забиваете на проект ибо вышло неиграбельное дерьмо.
Выводы простые:
Не подписываться на работу над проектом, если руковод руководит не сам
Не подписываться на работу над проектом, если руковод не предоставит вменяемый концепт-док
Не подписываться на работу над проектом, если в команде присутствует хотя бы один школьник
Не подписываться на работу над проектом, если в процессе работы не достигнешь личных целей
Не подписываться на работу над проектом, если не будет хватать времени и это заведомо известно
Не подписываться на работу над проектом, если ТЫ школьник
Не подписываться на работу над проектом, если ничего не умеешь
Иначе руководитель будет ныть мол "Какие же они все ленивые, какой же я Дартаньян...", либо "Я делал всё что мог, а они мне запороли релиз, вот сволочи...", либо "Мы реализовали уже столько фич, но проект продолжает стоять на месте, как же так...".
Благодарю за то что вспомнил ))) приятно почитать про себя. По поводу unreal да, нехватка времени из за работы и на изучение многих аспектов движка заморозили проекты. Но сейчас я работаю вахтой в далёкой якутии, и от скуки запилил грандиозную орпг карту, так что приеду домой в конце декабря, и будем делать проект для карты и вселенной в целом, и даже с конкурсами и денежными призами.
Не подписываться на работу над проектом, если ТЫ школьник
Что ж у тебя такое хреновое отношение к школьникам-то. Есть вполне адекватные и умные люди, над физическим возрастом преобладает психологический - не забывай
По поводу unreal да, нехватка времени из за работы и на изучение многих аспектов движка
Действительно это отнимает время, я анрил по чуть-чуть ковыряю уже с год, но правда всегда волнообразно. Думаю если этим занятся более интенсивно - можно изучить довольно быстро основные механики и технологии Jusper, я когда зарегистрирвался на XGM мне самому было около 14-15, только вместо "мегопрожекта" я ставил в цель разобраться как же это все работает - что в итоге и получилось, даже больше -удалось придумать интересные и новые решения
Я все хочу подытожить все что знаю по варкрафту, перенсти часть наработок с форума, опубликовать новые решения + с недавнего времени и по работе с памятью, спасибо ENAleksey - он сильно помог разобраться в этом и реализовать потенциал, такой как например создание в дополнение к его фиксу широкофрматного разрешения игрового рендера, еще и фикс интерфейса, правда там еще есть что исправлять, даже более чем.
darkowlom, школьники не располагают своим временеи и/или свободой. С такими нежелательно работать. Бывают часто нежданчики (не соблюдаются сроки). Это подрывает командный дух.
GF RaiseD, Jusper прав, с этим мы в команде часто сталкиваемся - элементатно нехватает времени на разработку в неоплачиваемых проектах
В школьные годы я мог с утра до утра сидеть в варике, учеба шла далеко и надолго)
Школьник - человек со школьным образованием, низким интеллектом или скиллом, и как следствие - с недостатком/отсутствием времени на "внеурочную" деятельность, ровно как и с недостатком/отсутствием средств для самосодержания.
Это не "состояние души", а скорее "положение дел". Если прям вообще конкретно - уровень образования и интеллекта (показателями интеллекта в этом случае являются заработок, свободное время и скилл в своей отрасли)
GF RaiseD, школьник это образ избыточно амбициозного человека, не способного ввиду своей глупости, отсутствия необходимых навыков и желания развиваться. Более того, он обладает острым восприятием реальности и критики. Переоценивает свой вклад. Как-то так.
Хотя правильно ли то, что мы обсуждаем субъективную трактовку понятия Школотрон? :) darkowlom:
В школьные годы я мог с утра до утра сидеть в варике, учеба шла далеко и надолго
Школьные и студенческие годы самые крутые по свободному времени, особенно, если не сильно запариваешься по участию в факультативной деятельности.
К сожалению, мне не известен термин, определяющий человека с вышеупомянутым перечнем качеств. Предложенное мною определение термина "школьник" - всего лишь обобщение, основанное на часто встречающихся в интернетах определениях, ясное дело не на классических.
Спасибо за плюсы, посоны.
Ред. Clamp
Кстати, "чисто для себя" почти всегда несёт фан в самом процессе, а не в результате. Однако, когда результат получается достойным, его обычно публикуют.
Ред. Jusper
А еще появилось новое веяние - "этанаш первый праэкт, поэтому не бейте в лицо! но поддержите Greenlight"
Jusper:
беснуетеськреативите придумываете кучу разных механик и прочего дерьма на 1000 и одну фичу, а потом забиваете на проект ибо вышло неиграбельное дерьмо.А, как всегда.
Я тоже изначально хотел родить эту мысль в тексте, но она размазалась о размышления про комфорт и так далее.
Ред. Кет
Ред. Jusper
Когда стартовала Дюна, fall был самом настоящим школьником (15 лет).
А результатов выдавал в разы больше чем старперы за 20.
Ред. darkowlom
Jusper, я когда зарегистрирвался на XGM мне самому было около 14-15, только вместо "мегопрожекта" я ставил в цель разобраться как же это все работает - что в итоге и получилось, даже больше -удалось придумать интересные и новые решения
Я все хочу подытожить все что знаю по варкрафту, перенсти часть наработок с форума, опубликовать новые решения + с недавнего времени и по работе с памятью, спасибо ENAleksey - он сильно помог разобраться в этом и реализовать потенциал, такой как например создание в дополнение к его фиксу широкофрматного разрешения игрового рендера, еще и фикс интерфейса, правда там еще есть что исправлять, даже более чем.
Ред. Raised
Ред. darkowlom
В школьные годы я мог с утра до утра сидеть в варике, учеба шла далеко и надолго)
darkowlom:
Jusper: