«Маленький шаг для одного человека,
но огромный скачок для всего человечества»

Преамбула

В данной теме я буду выкладывать свои пока что скромные результаты в освоении Ретеры и моделлинга в Reforged. К сожалению, для меня подобный опыт идет в формате "минного поля", когда ты, казалось бы, делаешь простейшие вещи, на которые в 1.26 у тебя уходили секунды, а здесь банально сталкиваешь с тем, что не знаешь, как где что включается. Поэтому очень надеюсь на поддержку тех "батей", которые уже разобрались в начальных вопросах в отношении той же Ретеры - и могут подсказать таким "нубам", как я.

Список благодарностей

Здесь будут ники людей, которые помогали такому "рукожопу", как я, выгребать из пучины "рукожопства". Без них я точно бы не смог продвинуться дальше. Большое вам человеческое спасибо!

Первый шаг

Попробовал сделать из стрелка пехотинца (скачать). Пересадил ему анимации капитана (не пехотинца, потому что у того нет плаща), добавил щит и топор от разбойника. В целом, результат получился удовлетворительным. Мне не понравилась разница в качестве текстур - текстура гнома выглядит все же покачественнее. Но появились недостатки:
  1. Нужно удалить анимации Stand 3 и Stand 4 - в них стрелок поднимает руку с топором и пытается почесаться/попить воды. Однако у меня возник весьма вопрос, на который я пока не нашел ответ: как удалить анимации в Ретере? Теоретически я знаю, как это сделать в блокноте, но, боюсь, в процессе модель может закрашиться.
  2. Нужно уменьшить жопку модели, поскольку она в некоторых анимациях выскакивает из плаща.
  3. Кажется, в редакторе я видел в анимации Stand появление всплесков крови. Подозреваю, что где-то соскочила видимость событийных эффектов. А как это править в Ретере?

Второй шаг

Прошлые недостатки пока остались на потом. Очень долго мучился с работой шейдеров, пытался использовать конвертацию с помощью Ретеры/Твилака из 1000 в 800 для редакции в mdlvis. Сначала получилось конвертировать, затем оказалось, что удалять вершины в модели нельзя, иначе пропадет возможность обратно конвертировать в формат 1000 с сохранением шейдеров. В итоге, в ходе долгих мучений оказалось, что с помощью последней версии Твилака (это важно) можно конвертировать модель Рефорджа в 800, в ней обязательно нужно сохранить все слои (в случае удаления обратная конвертация невозможна). В качестве текстур для слоев нормали, орм и окружения можно взять какую-нибудь временную прозрачную пустышку и выставить ее в Твилаке в каждой текстуре.
Таким образом, добавляем в Твилаке нужные нам элементы модели (к примеру, щиты, топоры, мечи, плащи), конвертируем в 800, редактируем все это в mdlvis с возможностью удалять вершины, менять текстуры и анимации, а затем все обратно отправляем в 1000 и возвращаем все нужные текстуры, необходимые для работы шейдеров.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
23
1 год назад
0
Эльрат, ты учитывай, что ретера всё равно не покажет модель так, как она реально будет выглядеть в игре, особенно это касается HD
1
37
1 год назад
Отредактирован Эльрат
1
Последние новости!
Действительно, меняя местами текстуры Дифуз, Нормал и ОРМ, можно получить интересные варианты. На скрине 1 вариант нормальный, 3 вариант - вместо ОРМ поставил Дифуз, 2 вариант - везде один Дифуз. Выглядит так, будто 1 нормальный вариант - это порванная тимколорная ткань, внутри которые видно блестящие прожилки, 3 вариант - зеркальная поверхность, а вот 2 вариант - тот самый, с частичным отражением света (кривое зеркало). Кстати, на 2 и 3 вариант наплечники смотрятся просто шикарно, как будто их наполировали на полную.

poisoNDealer, вроде в редакторе Вар3 все проверил, совпадает согласно наблюдениям. Хз по поводу игры, нет возможности проверить. Но обычно редактор и игра выдают примерно одинаковые результаты.

Протестил в редакторе - 1 вариант нормальный для редактора. 2 вариант - очень хороший щит, но где-то сбоку появляется нехорошие артефакты. Наплечники же отвратные получились. 3 вариант - щит слишком однотонно яркий, но вот наплечники как будто из рубинов сделаны, очень красивые.
Загруженные файлы
0
26
1 год назад
0
А мне в 3 варианте, наборот, щит нравится.
0
37
1 год назад
0
Lord_Teo, я бы наплечники показал, они у 3 варианта очень красивые, как будто рубиновые. Но нужно показывать в движении, а на видос меня не хватит)

Но я скорее всего оставлю 1 вариант, нормальный. Просто у меня персонаж - оборванец, у него плащ порванный, вещи все простые. Поэтому такой красивый тимколор ему ни к чему. Но я обязательно реализую этот блестящий тимколор в какой-нибудь другой модели.

В дальнейшем хочу наложить темную текстуру щита на серебряный металл наплечников, потом помучить топор. Затем сменю зелёные штаны на коричневые, уберу карманы, поправлю все баги анимаций - и в базу. Давно там не было самодельных Рефордж-моделей)
0
37
1 год назад
Отредактирован Эльрат
0
Последние новости!
Медленно, но верно мы двигаемся к концу работы над моделью. Убрал кармашки на поясе, без них стало как-то симпатичнее. Заменил серебряную каемку вокруг наплечников на ту, что вокруг щита. Заменил зеленые штаны на коричневые с порванной "мотней". Где порвал, не спрашивайте, похоже, чисто до туалета не добежал)

На очереди топор. Планирую поменять темную часть лезвия топора на ту, из чего сделан щит. Возможно, кстати, само лезвие оставлю с такой светлой текстурой, чтобы не заморачиваться. Ручку же сделаю из того же светлого дерева, что и внутренняя часть топора - она, кстати, неплохо сочетается с ботинками и перчатками гнома. Кстати, можно еще и бороду изменить, сделав ее коричневой или даже черной. Посмотрю подходящие текстуры у других моделей.

А после всех замен проверю анимации, поправлю прошлые косяки с событийными эффектами - и в базу. Думаю, для моей первой Рефордж-модели вполне достойно)
Загруженные файлы
2
27
1 год назад
Отредактирован MpW
2
Эльрат, нужен дворф пират, адмирал

А парни с ружьями неплохо выглядят

И с топором ничего так
0
37
1 год назад
0
Кстати, возможно, этой же модели я дам анимации строительства и добычи ресурсов. Единственная проблема, куда при этом деть щит во время таскания те же мешков золота…
И анимацию какой-нибудь Slam атаки и Spell. Хочу дать модели по-максимуму всяких возможных вариаций использования.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.