Можно ли в Game Maker Studio послать электронное письмо?

» Game Dev
Можно ли в Game Maker Studio послать электронное письмо?
30

Найти точку, гарантированно принадлежащую многоугольнику

» Game Dev
Сап, как найти точку, которая гарантированно принадлежит многоугольнику? Нужен простой способ без дальнейших перепроверок.
Пробовал юзать среднее число от внутреннего угла <180 , однако оказывается это не всегда верно (если одна нога длинная, то там в общем все не ок). В общем-то теперь дополнительно проверяю пересечение еще.
Естественно такой способ полная хрень.
Возможно, вы знаете какую-нибудь простую внятную формулу, находящую какую-то стопудово внутреннюю точку (играющую определенную роль мб в каком-то другом алгоритме). В общем любое решение, любая точка гарантировано внутри прямоугольника, которую можно найти быстро без проверки линий на пересечение. Ваши варианты?
точки на гранях в оборот не берем
2

Стратегия

» Game Dev
Года 2 назад видел проект одного парня. Это Инди-игра, в которой нужно было управлять своим городом,эти города были в воздухе, но к ним были подведены лестницы. Еще в этой игре были различные расы. Очень нужно найти этот проект,даже если он щас неактивен
1

мобильные вики-движки

» Game Dev
Товарищи, кто знает неплохие легкие вики-движки? Условия - настройка дизайна, ориентация на мобильные устройства (телефоны-планшеты), официальная бесплатность? Ключевыми являются последние 2 качества
6

Работа с Excel файлом

» Game Dev
Знаю, что не тот раздел, но простите и поймите, очень нужен совет

Читать далее...
2

Программист

» Game Dev
Доброго времени суток! QmbS начало работу над Age OF Galaxy но столкнулись с проблеммой отсутствия пряморукого программиста.
Что требуется от вас:
  • Знание С в любом виде (желтельно C++ или C# чем классический)
  • Свободное время
  • Желание работать в немного чокнутом колективе
  • Желание работать для цели (ибо зарплаты вы не получите еще очень долго)
Что требуется от нас:
  • Предоставить вам чокнутый колектив
  • Обеспечить строчкой в меню Разработчики в игре

vk.com/qmbstudio - тут вы найдете всю информацию. (Нажмите вверху КОРОТКО О НАС)

ОСтавлять заявки тут в коментариях, мне в лс на этом сайте или мне в вк
3

[Перевод] История Low-Poly Art'a. Часть 2

» Low-Poly Art в игровой индустрии Game Dev
В январе 1839 года известный французский физик, астроном и политический деятель Франсуа Жан Доминик Араго обратился к правительству с просьбой наградить одного из своих соотечественников за революционный прорыв. Это изобретение так потрясло Араго, что он умолял государство "поделиться изобретением со всем миром" - безвозмездно -"потому что это открытие может способствовать развитию науки и искусства".

Читать далее...
1

[Перевод] История Low-Poly Art'a. Часть 1

» Low-Poly Art в игровой индустрии Game Dev
Для понимания low-poly необходимо понимать терминологию. И это немного более сложная задача, чем кажется на первый взгляд.
Вы спросите "Что означает 'low-poly'?" и это будет равнозначно вопросу "Кто похоронен в могиле Гранта?" В обоих случаях ответ кажется очевидным и полностью игнорирует нюансы этого вопроса.

Читать далее...
1

Выращивание деревьев

» Game Dev
Привет геймдев. Очень часто вижу игры, где надо каждый день поливтаь дерево и смотреть на сколько оно выросло. Даже в плентсверсусзомби1 было такое деревце. Научите меня собирать подобные игры, даже не представляю как подобное сделать в флешплеере.
В теории можно просто заменять экран на другой, проигрывая анимацию роста.
А можно как-нибудь просто дополнять ствол новыми модулями и прокручивать экран снизу вверх?
17

Что почитать/послушать про игровую разработку

» Low-Poly Art в игровой индустрии Game Dev
Как и обещал. Выкладывают список ссылок на полезные статьи/ресурсы

Читать далее...
9

Геймдев / моделинг для дитенка годов 6-8

» Game Dev
Доброго времени суток, посоветуйте может кто находил нечто подобное.
В идеале, нужна игра (движок?) с простейшим редактором, чтобы сразу можно было увидеть результат своих трудов.
Что-то похожее на Гейммейкер, только дружелюбнее. С богатым выбором встроенных ассетов.
Вар3 слишком сложен. И несовременен. И еще, можно на Андроиде.
Еще требуется простейший 3д редактор, с минимумом текста и удобными инструментами для высечения моделей.
Будет круто, если с экспортом в какой-нить fbx.
68

Сложности игровой разработки

» Low-Poly Art в игровой индустрии Game Dev
Зашел я на днях в раздел GameDev, увидел акцию "Учитель всея Game Dev" и глаз сразу зацепился за следующее предложение:
"Мы хотим объяснить пользователям, что быть геймдевелопером - это не так уж и сложно. Помоги и ты нам!"
Спешу Вас огорчить. Игровая разработка процесс увлекательный, но неимоверно сложный.

Читать далее...
48

Что такое Low-Poly Art?

» Low-Poly Art в игровой индустрии Game Dev
Low-Poly Art - Иллюстрации, выполненные в низко-полигональном стиле (см. картинку выше). Данный стиль достигается либо с помощью 3D-пакетов, либо с помощью векторных и растровых редакторов изображения.
Здесь и далее будет рассматриваться исключительно Low-Poly Art, выполненный с помощью 3D-редактора.

Читать далее...
11

Вопросы к PixelMate для подкаста #2

» Блог команды PixelMate Game Dev
Формируем список вопросов для второго подкаста от команды PixelMate

Читать далее...
4

Интервью - PixelMate

» Fa_losophy Game Dev
Интервью взято у команды инди-разработчиков, которые во всю трудятся над очень качественным и интересным онлайн-шутером с рабочим названием OWSP, информацию о котором можно найти на нашем сайте.

Читать далее...
22

Вопросы к PixelMate

» Блог команды PixelMate Game Dev
Пока мы усердно допиливаем материалы для следующего информационного обновления по проекту xgm.guru/p/owsp, предлагаем вам задать нам много-много вопросов! =)

Читать далее...
3

Цикл статей о создании текстур

» Game Dev
Цель данных статьей - наглядно показать и научить, как создавать популярные текстуры простыми техниками.
Нам понадобиться Adobe Photoshop, xNormal, желание и время.

Читать далее...
1

Вопрос про статьи

» Game Dev
Скажем, я хочу написать о создании текстур в фотошопе.
Нужно ли мне создавать отдельную статью для каждого материала (дерево, там, железо, и.т.д.), или всё это кинуть в одну под каты?
16

Запекание ячеек в поиске пути

» Game Dev
Вот знаю я простой способ запекания - чтобы каждая клетка в поиске пути запоминала информацию, в какую из соседних клеток нужно пройти, чтобы достичь определенной точки.
Но в этом способе есть минус. Количество хранимых данных экспоненциально растет, то есть равно N^N ячеек.
То есть в поле 100х100 мы запоминаем 10000 значений.
В принципе есть еще модификация этого способа - не запоминать инверсию. В этом случае мы получим треугольное число, то есть количество хранимых данных равно N*(N+1)/2
То есть в поле 100х100 мы запоминаем 4950 значений.
Довольно часто экспоненцию можно сильно упростить. И вот скажите, есть ли какой-нибудь способ позволяющий достичь более хорошего результата, скажем чтобы было N*Log(N) хранимых данных?
Мне почему то кажется, что такое решение есть, или хотя бы какая-нибудь другая подобная хитрость.
Интересуют именно способы упростить запекание, а не эвристика.
9

Интервью: Lapsum, приключения в аду от Mirball

» Game Dev
Давно ничего не слышали от нашего Tiodor'а? А он тем временем берёт интервью для своего блога!
Сегодня у нас в гостях Сергей Ворожцов – руководитель студии Mirball. И поговорим мы про игру Lapsum, которая вышла на BoomStarter и ждёт вашей поддержки.

Читать далее...
12

нужно вакансии

» Game Dev
нужна категория вакансий с меткой "вакансии"
с подсказкой xgm.guru/p/xgm/hiring
потому что такие как xgm.guru/forum/showthread.php?p=1306066#post1306066
еще трутся на пустом форуме
7

Пассивные навыки и персонаж

» Game Dev
Каким образом лучше всего реализовать пассивные навыки, и их влияние на персонажа?

Читать далее...
10

Движок для создания игр

» Game Dev
подскажите плз хороший движок для создания 2D игр, новичку, который еще не пишет скрипты толком. К 3д мне еще рано переходить, хочу сначало в 2д что-нибудь создать. И желательно на андроид. Какой движок подойдет? Юнити знаю тоже пожходит, но я пока еще не готов платить 3000 рублей за него.
71

Руковыпрямительный колледж имени Факова

» Fa_losophy Game Dev
... объявляет день открытых дверей. Пора бросить делать костыль-карты под вар. Я бессовестно предлагаю всем желающим начать учиться делать нормальные инди-игры. Я как старый гуишник всячески избегаю чистого кодинга и потому готов вас учить делать игры без кода. Это возможно, просто вы плохо пробовали.

Читать далее...
59

Летательный аппарат

» Cinos WIP блог Game Dev
Привет всем, спешу поделиться с вами WIP'ами очередной модели, которая прямо сейчас находится "в производстве". На этот раз это - футуристичный одноместный летательный аппарат, предположительно гражданский.

Читать далее...

Цикл статей о пользовательском интерфейсе

» Game Dev
Оговорюсь сразу, что материал данных статей является моим выводом на основе прочитанных статей других более опытных дизайнеров, а также моим наблюдением и анализом интерфейсов игр, которые были выпущены ведущими производителями игр.
2

Как расписать персонажа в RPG?

» Game Dev
Вы когда-нибудь сталкивались с тем, что вы вроде бы придумали персонажа для игры, но он какой-то не полный, не разносторонний?
Это список наводящих вопросов, ответив на которые, вы добавите своему персонажу личных черт, мотивации и прочее, что безусловно важно в RPG-игре.

Читать далее...
4 Lelik

Игра что-то типа лабиринта

» Game Dev
Создал игру типа лабиринта, к сожалению, я только сегодня скачал Game Maker, и поэтому, мои познания в создания игры равны нулю. Так что не судите строго. Всего в игре 5 лвлов. Надо дойти до темной двери, чтобы тебя не съели, и при этом взять с собой золото (но это не обязательно). Ключи открывают дверь. У вас всего 3 жизни, если вы потратите все жизни, вы можете начать сначала.

Читать далее...
6

Как создавать портфолио?

» Game Dev
Меня уже достало рисовать свои набросочки из ума, которые никому не нужны, кроме как для себя. Фан арт не стоит затраченных часов. Поэтому мой взгляд пал на различные конкурсы, проводимые компаниями. За хорошие награды всегда руки тянутся что-нибудь годное сделать и не зря потратить время, а заодно, если и работа не попадет в призеры, хотя бы пойдет в портфолио. Но вот проблема: Где находить эти конкурсы? Вводить в гугле "конкурсы"? Или лазить по всем сайтам, которые я знаю и искать их? Есть ли какой-нибудь универсальный способ создания портфолио и одновременно получая профит?
71

Примитивная игра на LibGDX

» Game Dev
Цикл статей описывает создание примитивной 2Д игры на языке Java с использованием LibGDX. Поверхностно затрагиваются простейшие аспекты библиотеки: от методов приложения и рисования картинок до создания графического интерфейса на Scene2d и использования местных коллекций.

Читать далее...