2

import моделей из wc3 в dota 2

» Game Dev
Добрый день участники форума
Вот и у меня есть небольшая проблема
При загрузке модели форматов smd или fbx не удается добавить анимацию персонажа
в случае с форматом fbx, при попытке добавить новую анимацию редактор доты просто выключается без никаких ошибок.
в случае с форматом smd, предварительно експортировав все анимации в разные файлы, скелет персонажа превращался в гнома (скриншот)
Как с этим бороться ?
Вся информация, по которой происходила конвертация модели в гайде, ссылку если нужно дам
5

Osteya. Мы на Steam Greenlight

» Osteya
Дорогие Друзья! Я бы хотел поблагодарить вас за проявленный интерес к нашему проекту!
Любой разработчик, который публиковал игру в Steam Greenlight, знает как это важно для нас.

Читать далее...
4

Osteya. Город которого нет... или есть?

» Osteya
Приветствую вас, Дорогие Друзья!
Этим постом я открою серию дев логов или блогов разработки. Для начала, я бы хотел извиниться за затишье с проектом - я был в отъезде.
Но давайте перейдем ближе к делу!
В этом посте вы узнаете последние новости разработки игры и увидите ход подготовки к Старкон'у.

Читать далее...

Можно ли в Game Maker Studio послать электронное письмо?

» Game Dev
Можно ли в Game Maker Studio послать электронное письмо?
30

Найти точку, гарантированно принадлежащую многоугольнику

» Game Dev
Сап, как найти точку, которая гарантированно принадлежит многоугольнику? Нужен простой способ без дальнейших перепроверок.
Пробовал юзать среднее число от внутреннего угла <180 , однако оказывается это не всегда верно (если одна нога длинная, то там в общем все не ок). В общем-то теперь дополнительно проверяю пересечение еще.
Естественно такой способ полная хрень.
Возможно, вы знаете какую-нибудь простую внятную формулу, находящую какую-то стопудово внутреннюю точку (играющую определенную роль мб в каком-то другом алгоритме). В общем любое решение, любая точка гарантировано внутри прямоугольника, которую можно найти быстро без проверки линий на пересечение. Ваши варианты?
точки на гранях в оборот не берем
2

Стратегия

» Game Dev
Года 2 назад видел проект одного парня. Это Инди-игра, в которой нужно было управлять своим городом,эти города были в воздухе, но к ним были подведены лестницы. Еще в этой игре были различные расы. Очень нужно найти этот проект,даже если он щас неактивен
15

Unity Web Player на XGM

» XGM Помощь
На сайте существует возможность интеграции ваших игр, разработанных с помощью игрового движка Unity3D. Это позволяет вам разместить игру прямо на главной странице или в выделенном ресурсе, чтобы пользователи могли ее "пощупать", не покидая родной портал.

Читать далее...

Механика игры

» Человеколось | The Mooseman
Обновили информацию о механике игры на главной странице. Пишите, нам интересно ваше мнение.

Читать далее...
1

мобильные вики-движки

» Game Dev
Товарищи, кто знает неплохие легкие вики-движки? Условия - настройка дизайна, ориентация на мобильные устройства (телефоны-планшеты), официальная бесплатность? Ключевыми являются последние 2 качества
32

Этап III (17.06 - 18.06)

» XGM Конкурсы
Друзья! Мы переходим к заключительному третьему этапу

Читать далее...
4

[Лог #13] Жучиное логово

» Бродилка
В прошлый раз поведал я про идеи для ИИ, хотя правильнее будет называть это не "искусственный интеллект", а "бот" - от "болванчик".
Мне не всегда нравится, когда в Develop-версии бегают всякие одноцветные кубики, которые символизируют что-то. По этой причине решил я замоделить одного жука. Надеюсь к прототипу номер 3 будет их несколько, но если не получится, то будет только он.
Будет несколько скриншотов-этапов моделирования.

Читать далее...
54

XGM Поддержка проектов 2015

» XGM Конкурсы
Друзья! Вы уже слышали из этого анонса, что c 11 по 22 июня сообщество XGM проводит акцию поддержки инди разработчиков и игровых проектов? Нет? Тогда мы еще разок пригласим вас!

Читать далее...
7

[Лог #12] Про искусственный интеллект

» Бродилка
В этом логе Вы сможете почитать о моих размышлениях на тему искусственного интеллекта для игры Бродилка.
Общие идеи, как он должен работать и почему он лучше типичного зомби-ИИ. Приготовьтесь к сплошному тексту, но хорошо хоть немного картинками разбавил :)
Возможно уже все забыли о проекте, а он живёт, вернее спит и не хочет просыпаться ! Но ничего, расшевелить его можно)

Читать далее...
2

My Blender Add-ons: Origin Align and Multiple export for Unity3D

» Low-Poly Art в игровой индустрии Unity 3D
Хочу представить вам два моих расширения для Blender3D:
1. Origin Align - инструмент, который позволяет выровнять origin point'ы выделенных объектов по одной из осей (X, Y, Z). Координата оси определяется положением 3D-курсора.
2. Multiple Export FBXs to Unity - расширение, которое позволяет экспортировать выделенные объекты в несколько FBX-файлов с исправлением поворота для Unity. FBX-файлы сохраняются в папку "FBXs" рядом с blend-файлом. Название файлов формируются из названия экспортируемого объекта.

Читать далее...
9 ,

Starfence - Релиз!

» STARTAG
Дорогие друзья! Не пропустите релиз Starfence. Игра доступна для покупки в Steam!

Читать далее...
5

[Лог #11] Список на будущее

» Бродилка
Немного бесполезный лог содержащий в себе некоторые планы на будущее относительно следующего прототипа.

Читать далее...
6

Работа с Excel файлом

» Game Dev
Знаю, что не тот раздел, но простите и поймите, очень нужен совет

Читать далее...
2

Программист

» Game Dev
Доброго времени суток! QmbS начало работу над Age OF Galaxy но столкнулись с проблеммой отсутствия пряморукого программиста.
Что требуется от вас:
  • Знание С в любом виде (желтельно C++ или C# чем классический)
  • Свободное время
  • Желание работать в немного чокнутом колективе
  • Желание работать для цели (ибо зарплаты вы не получите еще очень долго)
Что требуется от нас:
  • Предоставить вам чокнутый колектив
  • Обеспечить строчкой в меню Разработчики в игре

vk.com/qmbstudio - тут вы найдете всю информацию. (Нажмите вверху КОРОТКО О НАС)

ОСтавлять заявки тут в коментариях, мне в лс на этом сайте или мне в вк
50

IT'S ALIVE!!!

» Forged Victory
Спустя долгое время мы наконец-таки нажали кнопочку "загрузить .apk" в нашей консоли разработчиков Google play, и готовы представить вам готовый проект "Forged Victory"!

Читать далее...
9 ,

Starfence - Релиз в апреле

» STARTAG
Уважаемые друзья! Мы вынуждены сообщить, что разработка проекта StarTAG временно остановлена, по причине огромного количества изменений в игре. Он увидит свет несколько позже. На данный момент мы активно занимаемся другим, небольшим проектом, который тоже прошел GreenLight и выйдет на Steam к концу апреля.

Читать далее...
17

[Лог #10] Прототип. Версия вторая.

» Бродилка
Совершилось! Лог №10! Прототип №2 ! И ещё немного концептов вроде "step-by-step" и размышлений. Контента относительно мало, ведь вся соль именно в прототипе! Поэтому качайте и рассказывайте :)

Читать далее...
4

Предыстория Бродилки. Люк бункера номер 3.

» Бродилка
Долго нет новостей по Бродилке. «А не бросил ли он проект?» — вполне резонный вопрос, а ответ таков — нет, пока тружусь над прототипом№2, медленно, но верно он обретает черты чего-то похожего на игру :)
Но сейчас не об этом. Думаю вам будет интересно ознакомится с игрой, которая является предысторией Бродилки (в сюжетном плане).

Читать далее...
11

Немного новостей

» Ootahice
Привет, немного новостей о проекте. На данный момент я уже точно определился каким он должен быть, какого жанра и какой будет сценарий/сюжет в игре. Проект сильно изменился с последней публикации и сейчас все выглядит по другому.

Читать далее...
31

[Лог #9] Моделирование главного героя.

» Бродилка
Теперь же вам предстоит узреть и «неразвидеть» timelapse-видео моделирования и, частично, текстурирования главного персонажа игры «Бродилка»! Честно говоря, хотел этот лог сделать куда более содержательным, но получилось очень мало :(

Читать далее...
7

Записки велосипедиста #0 - Вступление

» Space Station 133D
Здравствуй, %username%!
Ты наверное задаёшься вопросом: "Причём тут велосипеды? Это же геймдев!". А я на это отвечу так: "Геймдев весь был и остаётся велосипедом". Сегодня я начинаю цикл "Записки велосипедиста", в котором расскажу про свои "приключения", а также дам ссылки на интересные материалы для домашнего изучения. Итак, если заинтересовался - просим под кат!

Читать далее...