Dead Squad - Dev Log 8

» опубликован

Новости

Пора бы рассказать о новых новостях и о том, что было реализовано.
  • Улучшен искусственный интеллект для мобов. Особенно это коснулось человекоподобных противников, которые теперь пользуются различными умениями в зависимости от параметров своей агрессивности и защиты. Кроме того, обучил противников патрулировать местность.
  • Проработал боевую систему в плане ударов. Теперь в зависимости от направления движения можно наносить разные удары, их более сильные варианты, а также выполнять комбо.
  • Созданы различные статусные эффекты - поджигание, заморозка, кровотечение, отравление, шок и т.д.
  • Эффекты для оружия теперь стали более симпатичными и наглядными. Можно посмотреть на видео ниже.

Над чем работаю

  • Заметил, что динамики маловато, а это не весело. Пытаюсь на данный момент это исправить увеличением количества монстров и различными внезапными подкреплениями.
  • Щиты.
  • Контролллер для дальнобойных монстров.
  • Система расчленения.
  • Последняя локация для выпуска альфа версии, чтобы дать потестить.

Информация для моделлеров

Мне очень хочется иметь уникальные модели монстров, или хотя бы изначально созданные для проекта, поэтому покупка моделей на различных ресурсах меня мало привлекает. Кроме того, постоянно просматривая различные ресурсы, я не нахожу ничего подходящего. Хочется иметь именно своих, запоминающихся монстров.
В связи с этим, я ищу хороших моделлеров, способных как минимум создать модель персонажа по концепт-арту или скетчу. Если имеются навыки анимирования - ещё лучше.
За каждую модель могу платить до 2000 рублей (модель + текстуры + анимация). Разумеется, всё зависит от качества.
Так что, всем заинтересованным прошу обращаться ко мне в л/с или в эту тему.


Просмотров: 583

» Лучшие комментарии


8gabriel8 #1 - 7 месяцев назад 0
Создавая новых монстров, мы брали за основу чьи-то анимированные модели, пересаживали на скелет подходящее мясо, потом мясо дополняли необходимыми деталями.
Скорпион #2 - 7 месяцев назад 6
8gabriel8, анимацию в крайнем случае я могу сделать сам, как собственно и модели. Как всегда, на это нужно много времени, которого не так уж и много.
Немного новенького - реализовал систему расчленения.
Hanabishi #3 - 7 месяцев назад 0
Интересно, прямо таки в духе серии Dark Souls.
pro100master #4 - 7 месяцев назад 0
добавь еше отлетаюшие части оружие например прочность теряют часто топор ломают и вылетают частички. Так и монстров если сильно рубиш он падает вниз а не улетает по закону физик =)
Скорпион #5 - 7 месяцев назад 0
Hanabishi, это один из источников моего вдохновения.
pro100master, оружие действительно сейчас теряет прочность. Но заморачиваться на визуальное отображение пока я не буду.
Обновил всю информацию на более актуальную, в том числе на главной странице и странице игры.
Выбрал окончательное название - Dying Blood.
з.ы. как-то мало на хгм стало народу, обсуждения совсем нет.
Hanabishi #6 - 7 месяцев назад 0
з.ы. как-то мало на хгм стало народу, обсуждения совсем нет.
Вот сюда залетай xgm.guru/p/xgm-team/xgm-discord-news
NazarPunk #7 - 7 месяцев назад 0
А где пощупать можно?
Скорпион #8 - 7 месяцев назад 0
NazarPunk, нигде, пока я не решу, что геймплей имеет презентабельный вид.