Комментарии проекта Murk Game
1

Dying blood - Devlog 1

» Murk Game
Проект наконец обрёл окончательное название, а потому девлоги я начну нумеровать сначала.
За прошедшую неделю удалось реализовать и улучшить достаточно много фич.

Читать далее...
Bergi_Bear #1 - 2 недели назад 0
Класс, вот теперь проникся на сколько хороша игруха, обожаю игры в сделанные в 2д на 3д движке (привет трайн 1/2). Успехов вам, жду больше новостей!
74

Dying blood

» Murk Game
Dying blood объединяет быстрые, жестокие и сложные 2D-бои с элементами RPG. Находите, создавайте и улучшайте различные виды оружия, доспехов, заклинаний и предметов, чтобы обрести свой стиль ведения боя. Сопротивляйтесь скверне во время исследования последнего оплота отчаявшегося человечества, мрачных подземелий, осквернённого мирового древа от его корней и до самой вершины.

Читать далее...
NanO #69 - 2 недели назад 0
Скорпион:
NanO, управление под мобилки врятли подойдёт. Хотя порт и возможен, говорить об этом рано.
Жизненно необходим.
Был бы очень крутой экспириэнс.
pro100master #70 - 2 недели назад 0
Скорпион, а норм!
Скорпион #71 - 2 недели назад 0
pro100master, игра поддерживает геймпады.
pro100master #72 - 2 недели назад 0
Скорпион, через браузер ловить гемпад еше не сделал? судя игру можно на гемпад реализовать чем на клавише..
Скорпион #73 - 2 недели назад 0
NanO, управление под мобилки врятли подойдёт. Хотя порт и возможен, говорить об этом рано.
NanO #74 - 2 недели назад 0
На мобилки будет?)
Идеально подходит, я бы купил.
8

Dead Squad - Dev Log 8

» Murk Game
Небольшие новости по разработке и маленькое видео, показывающее эффекты, накладываемые на оружие.
А ещё, объявление для моделлеров, имеющих желание совместить приятное с полезным.

Читать далее...
Скорпион #1 - 2 недели назад 0
NazarPunk, нигде, пока я не решу, что геймплей имеет презентабельный вид.
NazarPunk #2 - 2 недели назад 0
А где пощупать можно?
Hanabishi #3 - 2 недели назад 0
з.ы. как-то мало на хгм стало народу, обсуждения совсем нет.
Вот сюда залетай xgm.guru/p/xgm-team/xgm-discord-news
Скорпион #4 - 2 недели назад 0
Hanabishi, это один из источников моего вдохновения.
pro100master, оружие действительно сейчас теряет прочность. Но заморачиваться на визуальное отображение пока я не буду.
Обновил всю информацию на более актуальную, в том числе на главной странице и странице игры.
Выбрал окончательное название - Dying Blood.
з.ы. как-то мало на хгм стало народу, обсуждения совсем нет.
pro100master #5 - 2 недели назад 0
добавь еше отлетаюшие части оружие например прочность теряют часто топор ломают и вылетают частички. Так и монстров если сильно рубиш он падает вниз а не улетает по закону физик =)
Hanabishi #6 - 3 недели назад 0
Интересно, прямо таки в духе серии Dark Souls.
Скорпион #7 - 3 недели назад 6
8gabriel8, анимацию в крайнем случае я могу сделать сам, как собственно и модели. Как всегда, на это нужно много времени, которого не так уж и много.
Немного новенького - реализовал систему расчленения.
8gabriel8 #8 - 3 недели назад 0
Создавая новых монстров, мы брали за основу чьи-то анимированные модели, пересаживали на скелет подходящее мясо, потом мясо дополняли необходимыми деталями.
6

Dead Squad - Dev Log 7

» Murk Game
Медленными, но вполне уверенными шагами мой маленький проект развивается. И в подтверждение этому я выкладываю небольшое видео, содержащее отрезки геймплея.
А также, хочется посоветоваться с вами насчёт боевой системы.

Читать далее...
Pashka5 #1 - 3 месяца назад 0
dark russian souls ))) шикарно выглядит!
ScorpioT1000 #2 - 3 месяца назад 0
Охрененно, потрясающе! =)
звука падения босса не было
Скорпион #3 - 3 месяца назад 0
Согласен с Editor, что souls-like - это по сути знание таймингов оружия. А хочется добавить больше зависимости от скилла.
Мне больше по душе второй вариант - именно комбо из навправлений движения. Но хочется больше разнообразия, а это как раз есть в souls-like. Может стоит реализовать второй вариант, но сделать некоторые виды оружия уникальными. Короче, стоит подумать.
PhysCraft, звук если честно на данный момент весьма плох) По крайней мере, мне так кажется. И да, в числе жанровой принадлежности имеются пункты 3D и платформер.
Editor #4 - 3 месяца назад 0
Вторая система имхо самая скилл-бейсд и годная, глянь темного мессию например. Соулс-лайк это просто нудное задрачивание таймингов.
PhysCraft #5 - 3 месяца назад 0
Круговые удары бесподобны. Звук тоже подобран хорошо. Это 3D платформер?
По поводу боевой системы, то для правдоподобия первый пункт можно комбинировать с первым. Все же, движения зависят от оружия в руках, разве что арсенал составляют только разные мечи.
Кристофер #6 - 3 месяца назад 0
Выглядит офигенно!
По поводу боевки, идеально было бы сделать некую смесь первого и второго варианта, т.е. для каждого отдельного оружия сделать несколько спецатак и комбо-атак. Но если это слишком тяжело, то, имхо, предпочтительнее DarkSouls-like.
1

Dead Squad - Dev Log 6

» Murk Game
Давно не было новостей. И всё потому, что у проекта были сложные времена. А именно, пару месяцев назад был утерян самый новый билд игры.
Но теперь всё идёт вперёд, и я выкладываю демо преальфу.

Читать далее...
Arctide #1 - 1 год назад (отредактировано ) 2
Поиграл. Из замечаний:
  • Управление топорное, медленное и непослушное :( Могу посоветовать поиграть в первый Trine, там геймплей за воина отчасти похож на то, что ты пытаешься сделать.
  • Не очень нравится, что при атаке/прыжке нельзя двигаться.
  • Проблемки с физикой (видео).
  • Почему герой почти в самом низу экрана? Его бы в центр, или хотя бы повыше.
  • Интерфейс пока совсем уродлив, как дизайн так и расположение элементов.
  • Один зомби у меня скатился за пределы сцены (первый скрин).
  • Не шарю в графике, но контраст тёмных и светлых частей картинки, как по мне, местами слишком сильный. Немного поигрался в ФШ с уровнями (второй скрин).
  • Почему увороты такие драматичные :D
Из предложений разве что исправить то, что сверху, ибо пока управление/ощущение игры не из приятных.
прикреплены файлы
12

Dead Squad - DevLog 4

» Murk Game
Прошу лицезреть новое видео. Подземелье и кровь - новинки этого показа.

Читать далее...
Скорпион #1 - 2 года назад 0
Nortiul, тут дело ещё в том, что звукового фона как такового и нет. Амбиент звуки я ещё не добавлял, да и громкость музыке почти на минимуме. Но спешу также сказать, что гули стали звучать гораздо лучше.
Nortiul #2 - 2 года назад 0
Как то слишком сильно звуки зомби перебивают фон. Ествествено разработка есть разработка, но все таки мне кажется, что стоит уменьшить количество и громкость их звуков поскореею
RedLegion #3 - 2 года назад 0
Травка очень напомнила огролист из Готики 3) Можно ли было сбросить с обрыва зомбятинку? И да, согласен с комментарием выше, "Резво перебирает ногами, а движется крайне медленно"...
Черная Чайка #4 - 2 года назад 1
Меня вот очень смутила скорость гг. Резво перебирает ногами, а движется крайне медленно)
Скорпион #5 - 2 года назад 0
Mexaz, знаком с ними. Боевка будет сильно отличаться. Похожа она только пока.
GeneralElConsul, изначальная идея у нас вроде одинаковая, но получатся совершенно разные вещи, я уверен))
GeneralElConsul #6 - 2 года назад 2
Забавное совпадение, но за сегодня я уже столкнулся с чем-то похожим www.youtube.com/watch?v=m71i8Dzdlqw
Mexaz #7 - 2 года назад 2
Скорпион, рекомендую ознакомиться с играми Abyss Odyssey и Salt & Sanctuary, на мой взгляд, боевка там наиболее близка к тому, что показано в видео и задумывается. Хотя я могу быть не прав.
Скорпион #8 - 2 года назад 0
Jusper, боевка выглядит примерно так:
  • несколько магических заклинаний. При этом мана сама не восстанавливается.
  • обычные атаки, которые можно складывать в комбо, нажимая различные клавиши направления движения
  • специальные приемы, вроде ударов щитом, ногой или удара в прыжке.
Jusper #9 - 2 года назад 0
К примеру будут различные отталкивающие удары и захваты
Магия?
Удары с прыжка?
На что будет похож процесс?
Скорпион #10 - 2 года назад 0
TripleKor, спасибо, посмотрю как будут звучать.
Jusper, боевка пока в весьма зачаточном состоянии. Нет комбо-ударов и специальных приемов. Она будет намного динамичнее чем сейчас. К примеру будут различные отталкивающие удары и захваты. Ну и противники будут во-первых умнее и сильнее, а во-вторых их будет больше.
Jusper #11 - 2 года назад (отредактировано ) 0
Что понравилось:
  • Пещера с точки зрения композиции объектов
  • Освещение и работа с ним
  • Кровь и кишки
Все остальное, я так понимаю, это WIP. Но боевка пока оставляет желать лучшего. Что планируется сделать для увеличения динамики, если планируется.
Arctide #12 - 2 года назад (отредактировано ) 0
Звуки зомби не понравились, могу предложить парочку таких:
В плеер не захотели загрузиться.
прикреплены файлы
10

Dead Squad - DevLog 5

» Murk Game
Порция очередных новостей из моей маленькой девелоперской кухни.
Потихоньку добавляю в игру родной колорит. Куда уж тут без берёзок.

Читать далее...
Nortiul #1 - 2 года назад (отредактировано ) 0
Мне кажется, что стоит повесить камеру повыше(если на скрине потолок, разумеется). А так, я рад. Давно не видел РПГ у инди-студий(или разработчиков). Желаю удачи, добавлю в ленту, ожидая новостей.
UPD. Прошу прощения, посмотрел видео геймплея и понял тип камеры. Тогда все нормально :)
Скорпион #2 - 2 года назад 0
Editor, не думаю, что для ролевой игры это подходит)
Editor #3 - 2 года назад 0
Тут бы больше подошли диалоги как в Кадаше, кода игрок только триггерит диалог нажатием и отвечает да/нет и короткие фразы)
Скорпион #4 - 2 года назад 0
Jusper, по-моему все диалоговые системы так или иначе являются вариацией этой. Но вот кстати в морровинде была диалоговая система на темах, а это уже немного другое.
Jusper #5 - 2 года назад 0
Скорпион, круто!
Но диалоговая система в такой камере мне кажется не очень проходящей. Да и в принципе, она со времён моровинда устарела.
но это не более чем фидбэк :)
Скорпион #6 - 2 года назад 0
Jusper, враги будут входить в сцену с разных планов, это да. Ну и в плане реализовать для противников командный ИИ, который будет пытаться окружить героя при первой же возможности.
Система генерации разная. Некоторые уровни полностью сгенерированы, например когда герой перемещается по глобальной карте и попадает в случайное событие. Селения будут заранее созданы, но в них тоже множество случайных элементов, вроде сундуков и разных квестов у персонажей. Ну и уровни сюжетные будут сторого заданы, кроме разве что мелких деталей вроде наполнения сундуков и количества/мощи противников.
Диалоги выглядят вот так:
Понятное дело, оформление ещё я поменяю. А так, в общем, стандартная для РПГ система.
прикреплены файлы
Jusper #7 - 2 года назад 0
Скорпион, пара вопросов, так как тоже хотел подобный жанр и камеру реализовать (но, видимо, уже не буду).
Враги в сцену будут выходить в том числе из заднего плана? (у меня тоже такая идея была).
Есть ли пример диалоговой системы? То есть как выглядит визуализация для игрока? А то видел только всплывающие.
Уровни генерируются? Или 50/50? Или все строго задано?
Скорпион #8 - 2 года назад 0
Doc, ага, нечто вроде этого, хотя даже в скриптах у меня были более обобщенные команды для создания разных типов предметов)
Editor, тестовая текстурка
Editor #9 - 2 года назад 0
О, решил таки прорисовать гг?
Doc #10 - 2 года назад 0
Теперь даже страшно вспоминать что я добавлял каждый предмет вручную в скриптах
darkowlom #23 - 2 года назад 2
Скорпион, надеюсь помимо игромеха ты о графике не забудешь? Понимаю что все очень сыро еще, но рендер похрамывает Графодрочер:ON
Вспоминая ПХ, жду от тебя отличную игру, успехов!
Скорпион #24 - 2 года назад 0
Editor, будет около 30 видов брони, плюс шлема, щиты и плащи. Но сама одежда будет комплектом, как в Готике.
mishanka122, все-таки игра не про это =)
mishanka122 #25 - 2 года назад 0
Скорпион, надеюсь на разные суицидальные мысли после прохождения.
Editor #26 - 2 года назад 0
Армор-то у чара будет какой-нибудь?
Jusper #27 - 2 года назад 0
Скорпион, жги! Я ожидаю от игры офигенный нарратив! :)
Скорпион #28 - 2 года назад 6
mishanka122, депрессивности в хорошем смысле будет хватать.
Небольшой скрин из подземелья. Замоделил модульные тоннели. Осталось сделать красивые модельки деталей вроде сталактитов.
Нужно писать систему генерации случайных пещер.
Скоро будут новости.
прикреплены файлы