Небольшие новости по разработке и маленькое видео, показывающее эффекты, накладываемые на оружие.
А ещё, объявление для моделлеров, имеющих желание совместить приятное с полезным.
8 2 118
0
26
5 лет назад
0
з.ы. как-то мало на хгм стало народу, обсуждения совсем нет.
Вот сюда залетай xgm.guru/p/xgm-team/xgm-discord-news
0
25
5 лет назад
0
Hanabishi, это один из источников моего вдохновения.
pro100master, оружие действительно сейчас теряет прочность. Но заморачиваться на визуальное отображение пока я не буду.
Обновил всю информацию на более актуальную, в том числе на главной странице и странице игры.
Выбрал окончательное название - Dying Blood.
з.ы. как-то мало на хгм стало народу, обсуждения совсем нет.
0
23
5 лет назад
0
добавь еше отлетаюшие части оружие например прочность теряют часто топор ломают и вылетают частички. Так и монстров если сильно рубиш он падает вниз а не улетает по закону физик =)
0
26
5 лет назад
0
Интересно, прямо таки в духе серии Dark Souls.
6
25
5 лет назад
6
8gabriel8, анимацию в крайнем случае я могу сделать сам, как собственно и модели. Как всегда, на это нужно много времени, которого не так уж и много.
Немного новенького - реализовал систему расчленения.
0
26
5 лет назад
0
Создавая новых монстров, мы брали за основу чьи-то анимированные модели, пересаживали на скелет подходящее мясо, потом мясо дополняли необходимыми деталями.
Dying blood объединяет быстрые, жестокие и сложные 2D-бои с элементами RPG. Находите, создавайте и улучшайте различные виды оружия, доспехов, заклинаний и предметов, чтобы обрести свой стиль ведения боя. Сопротивляйтесь скверне во время исследования последнего оплота отчаявшегося человечества, мрачных подземелий, осквернённого мирового древа от его корней и до самой вершины.
74 19 142
0
25
5 лет назад
0
На мобилки будет?)
Идеально подходит, я бы купил.

Dead Squad - Dev Log 7

Медленными, но вполне уверенными шагами мой маленький проект развивается. И в подтверждение этому я выкладываю небольшое видео, содержащее отрезки геймплея.
А также, хочется посоветоваться с вами насчёт боевой системы.
6 1 838
0
5
5 лет назад
0
dark russian souls ))) шикарно выглядит!
0
37
5 лет назад
0
Охрененно, потрясающе! =)
звука падения босса не было
0
25
5 лет назад
0
Согласен с Editor, что souls-like - это по сути знание таймингов оружия. А хочется добавить больше зависимости от скилла.
Мне больше по душе второй вариант - именно комбо из навправлений движения. Но хочется больше разнообразия, а это как раз есть в souls-like. Может стоит реализовать второй вариант, но сделать некоторые виды оружия уникальными. Короче, стоит подумать.
PhysCraft, звук если честно на данный момент весьма плох) По крайней мере, мне так кажется. И да, в числе жанровой принадлежности имеются пункты 3D и платформер.