Dead Squad - Dev Log 7

Медленными, но вполне уверенными шагами мой маленький проект развивается. И в подтверждение этому я выкладываю небольшое видео, содержащее отрезки геймплея.
А также, хочется посоветоваться с вами насчёт боевой системы.
Новость
6 1 857
22
Вторая система имхо самая скилл-бейсд и годная, глянь темного мессию например. Соулс-лайк это просто нудное задрачивание таймингов.
20
Круговые удары бесподобны. Звук тоже подобран хорошо. Это 3D платформер?
По поводу боевой системы, то для правдоподобия первый пункт можно комбинировать с первым. Все же, движения зависят от оружия в руках, разве что арсенал составляют только разные мечи.
18
Выглядит офигенно!
По поводу боевки, идеально было бы сделать некую смесь первого и второго варианта, т.е. для каждого отдельного оружия сделать несколько спецатак и комбо-атак. Но если это слишком тяжело, то, имхо, предпочтительнее DarkSouls-like.
Давно не было новостей. И всё потому, что у проекта были сложные времена. А именно, пару месяцев назад был утерян самый новый билд игры.
Но теперь всё идёт вперёд, и я выкладываю демо преальфу.
Новость
1 993
21
Поиграл. Из замечаний:
  • Управление топорное, медленное и непослушное :( Могу посоветовать поиграть в первый Trine, там геймплей за воина отчасти похож на то, что ты пытаешься сделать.
  • Не очень нравится, что при атаке/прыжке нельзя двигаться.
  • Проблемки с физикой (видео).
  • Почему герой почти в самом низу экрана? Его бы в центр, или хотя бы повыше.
  • Интерфейс пока совсем уродлив, как дизайн так и расположение элементов.
  • Один зомби у меня скатился за пределы сцены (первый скрин).
  • Не шарю в графике, но контраст тёмных и светлых частей картинки, как по мне, местами слишком сильный. Немного поигрался в ФШ с уровнями (второй скрин).
  • Почему увороты такие драматичные :D
Из предложений разве что исправить то, что сверху, ибо пока управление/ощущение игры не из приятных.
Загруженные файлы

Dead Squad - DevLog 4

Прошу лицезреть новое видео. Подземелье и кровь - новинки этого показа.
12 3 264
25
Nortiul, тут дело ещё в том, что звукового фона как такового и нет. Амбиент звуки я ещё не добавлял, да и громкость музыке почти на минимуме. Но спешу также сказать, что гули стали звучать гораздо лучше.
4
Как то слишком сильно звуки зомби перебивают фон. Ествествено разработка есть разработка, но все таки мне кажется, что стоит уменьшить количество и громкость их звуков поскореею

Dead Squad - DevLog 5

Порция очередных новостей из моей маленькой девелоперской кухни.
Потихоньку добавляю в игру родной колорит. Куда уж тут без берёзок.
10 3 078
4
Мне кажется, что стоит повесить камеру повыше(если на скрине потолок, разумеется). А так, я рад. Давно не видел РПГ у инди-студий(или разработчиков). Желаю удачи, добавлю в ленту, ожидая новостей.
UPD. Прошу прощения, посмотрел видео геймплея и понял тип камеры. Тогда все нормально :)
22
Тут бы больше подошли диалоги как в Кадаше, кода игрок только триггерит диалог нажатием и отвечает да/нет и короткие фразы)
25
Jusper, по-моему все диалоговые системы так или иначе являются вариацией этой. Но вот кстати в морровинде была диалоговая система на темах, а это уже немного другое.