Dead Squad - DevLog 5

Добавлен , опубликован

Новости

В очередной раз сообщаю о новостях.
  1. Самое главное на данный момент - я сделал редактор предметов. Теперь даже страшно вспоминать что я добавлял каждый предмет вручную в скриптах. На очереди стоит ещё редактор юнитов, и процесс разработки можно будет ускорить ещё в несколько раз.
  2. Добавлены новые модели - трава и берёзки, которые можно увидеть на скриншотах. Куда же в славянском фэнтези без берёзок?
  3. Улучшены эффекты крови. Далеко не финальная версия, но уже лучше.
  4. Теперь в сражении можно пинать противников, отталкивая их от себя.
  5. Завершён сценарий введения и ведётся работа над стартовым уровнем.
  6. Создан редактор диалогов, так что их написание теперь тоже ускорено.
  7. Множество никому не интересных изменений в скриптах.

Скриншоты

Послесловие

На данный момент я усердно работаю над стартовым уровнем, в котором будет происходить завязка основного сюжета. Когда я закончу, то ограниченный круг лиц получит эту мини-демку. Можете записаться на её получение, написав мне в личку.
Не знаю, правда, сколько понадобится времени, но я стараюсь)
С удовольствием рассмотрю ваши заявления, жалобы, предложения.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
29
7 лет назад
0
Теперь даже страшно вспоминать что я добавлял каждый предмет вручную в скриптах
0
21
7 лет назад
0
О, решил таки прорисовать гг?
0
25
7 лет назад
0
Doc, ага, нечто вроде этого, хотя даже в скриптах у меня были более обобщенные команды для создания разных типов предметов)
Editor, тестовая текстурка
0
28
7 лет назад
0
Скорпион, пара вопросов, так как тоже хотел подобный жанр и камеру реализовать (но, видимо, уже не буду).
Враги в сцену будут выходить в том числе из заднего плана? (у меня тоже такая идея была).
Есть ли пример диалоговой системы? То есть как выглядит визуализация для игрока? А то видел только всплывающие.
Уровни генерируются? Или 50/50? Или все строго задано?
0
25
7 лет назад
0
Jusper, враги будут входить в сцену с разных планов, это да. Ну и в плане реализовать для противников командный ИИ, который будет пытаться окружить героя при первой же возможности.
Система генерации разная. Некоторые уровни полностью сгенерированы, например когда герой перемещается по глобальной карте и попадает в случайное событие. Селения будут заранее созданы, но в них тоже множество случайных элементов, вроде сундуков и разных квестов у персонажей. Ну и уровни сюжетные будут сторого заданы, кроме разве что мелких деталей вроде наполнения сундуков и количества/мощи противников.
Диалоги выглядят вот так:
Понятное дело, оформление ещё я поменяю. А так, в общем, стандартная для РПГ система.
Загруженные файлы
0
28
7 лет назад
0
Скорпион, круто!
Но диалоговая система в такой камере мне кажется не очень проходящей. Да и в принципе, она со времён моровинда устарела.
но это не более чем фидбэк :)
0
25
7 лет назад
0
Jusper, по-моему все диалоговые системы так или иначе являются вариацией этой. Но вот кстати в морровинде была диалоговая система на темах, а это уже немного другое.
0
21
7 лет назад
0
Тут бы больше подошли диалоги как в Кадаше, кода игрок только триггерит диалог нажатием и отвечает да/нет и короткие фразы)
0
25
7 лет назад
0
Editor, не думаю, что для ролевой игры это подходит)
0
4
7 лет назад
Отредактирован qwefvd
0
Мне кажется, что стоит повесить камеру повыше(если на скрине потолок, разумеется). А так, я рад. Давно не видел РПГ у инди-студий(или разработчиков). Желаю удачи, добавлю в ленту, ожидая новостей.
UPD. Прошу прощения, посмотрел видео геймплея и понял тип камеры. Тогда все нормально :)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.