Dead Squad - DevLog 4

Published
Новое видео Мёртвой Дружины.
Что же здесь можно увидеть?
  • Во-первых, зацените какой я сделал ассет для подземелья. В видео нет всех моделей, я ещё работаю над паком, но основная масса уже готова. Позднее выложу скрины окончательной версии подземелья, а может и покажу готовый пак моделей.
  • Во-вторых, теперь на землю проливается кровь. Тоже пока в зачаточном виде, ибо крови в игре будет уделено много внимания и выглядеть она будет куда круче. Заляпать кровью можно будет практически всё. Но пока только пол.
  • И последнее - здесь герой использует щит и меч.
На данный момент продолжаю работу над паком моделей для подземелья. Что-то меня прорвало на модельки.
Параллельно думаю над новыми побочными и генерируемыми заданиями.
И ещё, обновил страничку игры, теперь там более новые скриншоты и большой список особенностей под катом, который я буду дополнять, потому как что-то по-любому забыл.


Views: 2 606

Sozidar #1 - 5 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Звуки зомби не понравились, могу предложить парочку таких:
В плеер не захотели загрузиться.
Прикрепленные файлы
Jusper #2 - 5 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Что понравилось:
  • Пещера с точки зрения композиции объектов
  • Освещение и работа с ним
  • Кровь и кишки
Все остальное, я так понимаю, это WIP. Но боевка пока оставляет желать лучшего. Что планируется сделать для увеличения динамики, если планируется.
Скорпион #3 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
TripleKor, спасибо, посмотрю как будут звучать.
Jusper, боевка пока в весьма зачаточном состоянии. Нет комбо-ударов и специальных приемов. Она будет намного динамичнее чем сейчас. К примеру будут различные отталкивающие удары и захваты. Ну и противники будут во-первых умнее и сильнее, а во-вторых их будет больше.
Jusper #4 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
К примеру будут различные отталкивающие удары и захваты
Магия?
Удары с прыжка?
На что будет похож процесс?
Скорпион #5 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Jusper, боевка выглядит примерно так:
  • несколько магических заклинаний. При этом мана сама не восстанавливается.
  • обычные атаки, которые можно складывать в комбо, нажимая различные клавиши направления движения
  • специальные приемы, вроде ударов щитом, ногой или удара в прыжке.
Mexaz #6 - 5 years ago 2
Голосов: +2 / -0
Скорпион, рекомендую ознакомиться с играми Abyss Odyssey и Salt & Sanctuary, на мой взгляд, боевка там наиболее близка к тому, что показано в видео и задумывается. Хотя я могу быть не прав.
GeneralElConsul #7 - 5 years ago 2
Голосов: +2 / -0
Забавное совпадение, но за сегодня я уже столкнулся с чем-то похожим www.youtube.com/watch?v=m71i8Dzdlqw
Скорпион #8 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Mexaz, знаком с ними. Боевка будет сильно отличаться. Похожа она только пока.
GeneralElConsul, изначальная идея у нас вроде одинаковая, но получатся совершенно разные вещи, я уверен))
Seanid #9 - 5 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Меня вот очень смутила скорость гг. Резво перебирает ногами, а движется крайне медленно)
RedLegion #10 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Травка очень напомнила огролист из Готики 3) Можно ли было сбросить с обрыва зомбятинку? И да, согласен с комментарием выше, "Резво перебирает ногами, а движется крайне медленно"...
Nortiul #11 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Как то слишком сильно звуки зомби перебивают фон. Ествествено разработка есть разработка, но все таки мне кажется, что стоит уменьшить количество и громкость их звуков поскореею
Скорпион #12 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Nortiul, тут дело ещё в том, что звукового фона как такового и нет. Амбиент звуки я ещё не добавлял, да и громкость музыке почти на минимуме. Но спешу также сказать, что гули стали звучать гораздо лучше.