Dead Squad

» опубликован

Dead Squad

Жанры игры: Ролевая, Сайд-скроллер
Мультиплеер: Нет
Движок: Urho3D
Начало разработки: январь 2015 г.
Дата выхода: 2017 г.
Платформы: сначала PC, затем Linux.

Краткое описание

Dead Squad (Мёртвая Дружина) - старый добрый сайд-скроллер в мире тёмного фэнтези со славянскими мотивами.
При этом, игра является ролевой, так что у вас будет огромное пространство для выбора и прокачки героя.
Игра разрабатывается с прицелом на интересный сюжет и динамичные тактические бои.

Особенности

  • Жестокий мир тёмного фэнтези в славянском сеттинге.
  • Минималистский графический стиль
  • Нелинейный сюжет.
  • Интересная боевая система.
  • Оригинальная ролевая система.
» Все особенности
  • Можно грабить корованы. А можно их защищать.
  • Глобальная карта, по которой можно свободно передвигаться, посещая различные локации или попадая в случайные события.
  • От репутации зависит отношение NPC к герою.
  • Взлом запертых дверей и сундуков.
  • Различные стили боя для легкого, тяжелого и древкового оружия.
  • Луки, а также метательное оружие - ножи и копья.
  • Около 30 видов брони, различающихся по характеристикам. Нужно одеваться тепло, чтобы не замёрзнуть в холодных регионах.
  • Использование ловушек.
  • Можно прятаться от противников, и проникать в нужные места незаметно.
  • Возможность убеждения или запугивания в диалогах.
  • Использование костра для приготовления пищи.
  • Противники различны по тактике боя. Все имеют различные слабые и сильные стороны.
  • Сложные боссы.
  • В некоторых локациях предстоит решить головоломки.
  • Возможность участвовать в кулачных боях и вызывать персонажей на суд поединком.
  • Возможность улучшать снаряжение различными способами.
  • 6 различных по действию магических заклинаний.
  • Различные случайно генерируемые задания у персонажей, позволяющие подзаработать или поднять репутацию.

Мир игры

Сеттинг представляет собой тёмное фэнтези со славянскими мотивами. Действие происходит в мире, где каждые несколько лет начинается Долгая Ночь, во время которой солнце не освещает землю. Именно в это время активизируются злые силы, чудовища, терроризирующие людей. В это время представители человеческого рода стараются не выходить из своих поселений, огороженных частоколом. Особенно опасно это время для тех, кто владеет магией, так как эти люди притягивают к себе монстров.
Именно поэтому самые могущественные маги стали правителями этих земель. Жестокие, почти всемогущие, они вправе требовать от князей, которых они подчинили, защиты во время Долгой Ночи. Таких магов стали называть Великими - они правят уже более нескольких веков. Всего таких магов семь, и простой люд обычно относится к ним как к богам. Власть Великих не может оспорить никто. Никто, кроме них самих.

Сюжет

Действие игры происходит вскоре после наступления Долгой Ночи. Главный герой - дружинник одного из князей, которого призвал Владыка. Вместе со своим князем он выступает в поход, который оборачивается трагически для дружины. И герой оказывается замешан в ужасные события.

Геймплей

Игроку предстоит исследовать различные локации, в которые можно попасть, выбрав на глобальной карте. Локации различаются - это могут быть как селения с их предместьями, так и глухие леса, горы и болота.
В разных местах можно повстречать множество персонажей - для получения заданий, торговли, ремесла.
Так как действие происходит во время Долгой Ночи, то игроку предстоят сражения с чудовищами, которые в обилии рыщут за относительно безопасными стенами людских поселений.
Но не только чудовища представляют опасность. От человека порой можно ожидать большей опасности.
В игре большое количество разнообразной брони и оружия. В зависимости от типа оружия меняются анимации и стиль боя персонажа:
  • Одноручные мечи, топоры, дубины. Можно использовать с щитом.
  • Двуручные мечи, топоры, дубины
  • Посохи
  • Копья
  • Луки
В зависимости от типа брони - лёгкой, средней или тяжёлой меняется подвижность персонажа. Его способность эффективно прыгать и уклоняться.
Управление персонажем достаточно стандартное - кнопки влево, право, прыжок, уклонение, блок и атака.
Удары складываются в комбо, а в зависимости от навыка владения оружия открываются новые спецприёмы.
Но порой исход боя можно решить не только оружием, но и словом, и в этом поможет ролевая система, которая позволит развивать персонажа и в этом направлении, позволяя персонажу эффективнее убеждать или запугивать собеседников.
В ходе путешествия игроку станут доступны как особые сюжетные задания, так и множество побочных квестов, а также простые случайно генерируемые квесты, наподобие Скайрима.
Случайная генерация будет присутствовать почти везде. Локации и события, происходящие на них будут различными при каждом прохождении.

Немного Скриншотов

Послесловие

Оставляется отзывы, задавайте вопросы! Буду рад ответить.

 
gamedev

Просмотров: 10 420



» Лучшие комментарии


Скорпион #51 - 3 года назад 0
Кристофер, на скринах вода - просто плоскость с текстурой, даже без анимации. Для теста. А так, движок рисует более качественную воду, просто ещё руки не дошли)
Скорпион #52 - 3 года назад 1
Усиленно работаю над скриптами, а в частности, над боем. И немножко над интерфейсом.
Кроме того, у меня возникли новые идейки по поводы сценария игры и в целом вселенной. Пока могу только сказать, что мир игры будет оооооочень дарк фэнтези.
Ну и скриншотик интерфейса:
прикреплены файлы
ZardWar #53 - 3 года назад 0
Скорпион:
Усиленно работаю над скриптами, а в частности, над боем. И немножко над интерфейсом.
Кроме того, у меня возникли новые идейки по поводы сценария игры и в целом вселенной. Пока могу только сказать, что мир игры будет оооооочень дарк фэнтези.
Ну и скриншотик интерфейса:
Приколько!
Кровь!? Это что?
Скорпион #54 - 3 года назад 0
ZardWar, ну типо здоровье)
Кристофер #55 - 3 года назад 1
Скорпион, человека можно убить, и при этом он не потеряет ни капли крови. Допустим, удушение. Лучше уж стандартно назвать.
Скорпион #56 - 3 года назад 0
Кристофер, во-первых, здесь убийства будут вполне кровавыми. А во-вторых, подобное название обусловлено некоторыми особенностями мира игры и геймплеем. Например, маги будут тратить свою кровь на некоторые заклинания.
Кет #57 - 3 года назад 0
надеюсь, интерфейс на скриншотике — прототип, а не дизайн?
Скорпион #58 - 3 года назад 0
Кет, конечно) до лучших времен, пока не найдётся хороший художник или у меня появится больше времени.
Nikson12 #59 - 3 года назад 0
Как идут дела у проекта?
Скорпион #60 - 3 года назад 6
Давно не было новостей, поэтому рассказываю:
Игра сменила концепцию. Это уже не пошаговая тактика, а реалтаймовый сайд-скроллер. Наиболее важная причина почему это произошло - нехватка времени на ресурсы. А выбранный мной графический стиль позволяет мне в одиночку создавать для игры графические ресурсы быстро и качественно.
Сеттинг, ролевая система и почти все задумки остались теми же. Только теперь у игрока под контролем не партия, а один персонаж, поэтому управления замком и всего с этим связанного не будет.
Некоторые уровни будут генерироваться случайно. Точнее, почти все, кроме поселений и квестовых локаций, но даже на них будут случайно генерируемые детали.
Теперь игра выглядит как-то так:
прикреплены файлы
Nikson12 #61 - 3 года назад 2
Эх... Жалко конечно...
Но все равно жду выхода
Скорпион #62 - 3 года назад 0
Обновил информацию по игре.
Editor #63 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Вообще лучше бы сделать цветной режим после окончания разработки, ну это на мой взгляд) А концепция неплоха
Nosferoh #64 - 3 года назад 0
Игра сменила концепцию. Это уже не пошаговая тактика, а реалтаймовый сайд-скроллер. Наиболее важная причина почему это произошло - нехватка времени на ресурсы.
Наработки не удалил хоть от первого концепта?
Скорпион #65 - 3 года назад 0
Nosferoh, они почти все перекочевали в новый концепт.
Nosferoh #66 - 3 года назад 4
Скорпион, ИМХО, у игры с 3D миром и моделеями лучше перспективы. МОжно с ракурсами работать, целой группой юнитов командовать.
Сильно заковыристый сценарий как-то не вяжется у меня в голове с графоном недоплатформера.
Скорпион #67 - 3 года назад 0
Сильно заковыристый сценарий как-то не вяжется у меня в голове с графоном недоплатформера.
Мало чего можно сделать в 3д, чего нельзя сделать в 2д. По крайней мере со сценарной точки зрения. Даже примера не могу привести)
Даже ракурсы и много юнитов можно сделать и в 2д.
theBeyhut #68 - 3 года назад 0
3D моделер нужен? Редактор в варике чего-то не работает, так что не против был бы помоделить чего-то толкового. Если что могу делать модели без систем частиц (просто пока нет возможности освоить этот аспект). А так интересна твоя задумка, если что напиши в ЛС.
прикреплены файлы