Dying blood

Published
Жанры игры: Action, RPG, Platformer
Мультиплеер: Да
Движок: Urho3D
Начало разработки: январь 2015 г.
Дата выхода: конец 2019 г.
Платформы: сначала PC, затем Linux.
Зов древней крови, страдающей от скверны, пробуждает своего защитника!
Древний орден защитников потерпел поражение. Люди из последних сил пытаются сдержать наступление конца, но искажающая любую жизнь скверна уже попала на корни мирового древа. Остаётся лишь сражаться и умирать, до тех пор, пока скверна не поглотит последнего человека.
Dying blood объединяет быстрые, жестокие и сложные 2D-бои с элементами RPG. Находите, создавайте и улучшайте различные виды оружия, доспехов, заклинаний и предметов, чтобы обрести свой стиль ведения боя. Сопротивляйтесь скверне во время исследования последнего оплота отчаявшегося человечества, мрачных подземелий, осквернённого мирового древа от его корней и до самой вершины.

Ключевые особенности:

Подготовься как считаешь нужным, выбирая из широкого разнообразия оружия, доспехов, аксессуаров и эффективных способностей, чтобы создать своего уникального героя или злодея!

Сражайся снова и снова, уничтожая орды злобных монстров. Забирай силу монстров и повышай своё могущество, чтобы бросить вызов ещё более мощным врагам.

Исследуй умирающий мир и его историю через окружение, предметы и их описание, находи слабые стороны противников, пополняй бестиарий и веди диалоги с NPC.

Сопротивляйся скверне крови, поглощающей всё вокруг. Обратите силу врага в его строну, улучшая свои навыки и получая легендарное оружие, закаляя его в крови ваших врагов.

Уничтожай могущественных боссов, используя различные тактики ведения боя. Могущественные порождения скверны и падшие рыцари станут серьёзными противниками.

Вместе со своими друзьями вступай в схватку со скверной, или обрати свой клинок против других игроков в сетевых битвах.

Галерея

Послесловие

Оставляется отзывы, задавайте вопросы! Буду рад ответить.


Views: 16 174

» Лучшие комментарии


Uber #2 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Nosferoh,
Движок: Murk Engine
Самописный движок.
GeneralElConsul #3 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Геймплей на глобальной карте из Warhammer: Mark of Chaos. Это хорошо, такое давно уже никто не делал.
Скорпион #4 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
GeneralElConsul, да, припоминаю) примерно как там.
ZardWar #5 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
А героев можно будет качать?
Скорпион #6 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
ZardWar, да, у каждого юнита будут общие характеристики и уникальные способности.
crow lee #7 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Могу помочь перенести текстурки из вара =)
Jusper #8 - 6 years ago 4
Голосов: +4 / -0
Если распишешь, как ты переносишь модели из WC3 в свою игру, тебе многие расцелуют пятки :)
А вообще всегда любил твои проекты, поэтому лови плюс и обращайся за поддержкой! :3
ZardWar #9 - 6 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Можно было бы добавить лавку торговца, чтобы покупать предметы.
Nosferoh #10 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
А что насчёт озвучки? Окружение, музло, бой, отклики юнитов, ролики.
Скорпион #11 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Jusper, могу конечно, но там ничего сложного. А вот анимацию приходится создавать заново.
ZardWar, я планировал что предметы у юнитов будут появляться от улучшений, производимых в замке.
Nosferoh, пока с варика звуки тащу. Кроме музыки.
Андреич #12 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
А вот анимацию приходится создавать заново.
а, ну тогда понятно как..)
на выходных парой выдаётся несколько свободных часов...
нужна будет какая моделька - обращайся...
может смогу что-нибудь "состряпать..."
ENAleksey #13 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
А вот анимацию приходится создавать заново.
NeoDex ведь и анимации импортирует, или варкрафтовские анимации не нужны?
Скорпион #14 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Андреич, очень хорошо, буду иметь ввиду)
ENAleksey, лучше ведь иметь новую анимацию. Кроме того, я в блендере работаю, и там нормальных плагинов нет.
Хочется всё как-нить самому написать но руки не доходят)
Андреич #15 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
я в блендере работаю, и там нормальных плагинов нет.
единственный плагин, который я нашёл, выдал мне вместо меша кучу вершин..)
Скорпион #16 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Андреич, угу, поэтому приходится прогонять ещё и в милкшейпе
Андреич #17 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
не люблю я милкшейп... но у него самый нормальный экспортер\импортёр мешей для варика...
ENAleksey #18 - 6 years ago 2
Голосов: +2 / -0
Скорпион, если всё-таки нужно достать анимации и не хочется качать 3ds max, можно взять маленький и бесплатный Gmax с поддержкой NeoDex, если нет - тогда ладно.
Прикрепленные файлы
Скорпион #19 - 6 years ago 5
Голосов: +5 / -0
Дабы показать что уже хоть что-то есть, кидаю пару скринов.
Начинаю работой над первой локацией. Это будет Лесная дорога.
Прикрепленные файлы
ZardWar #20 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Скорпион:
Дабы показать что уже хоть что-то есть, кидаю пару скринов.
Начинаю работой над первой локацией. Это будет Лесная дорога.
Как будто и не вар вовсе.
Скорпион #21 - 6 years ago (изм. ) 4
Голосов: +4 / -0
ZardWar, это и не вар)
Несколько скриншотиков. Работаю над локацией.
Пока остро не хватает моделек окружения.
Может знает кто-нить хороший пак деревьев в подобном стиле?
Прикрепленные файлы
NixEon #22 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Возвращаем MYTH?
Скорпион #23 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
NixEon, честно говоря не играл.
ZardWar #24 - 6 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Арт дружинника не очень сочетается с моделью. Арт слишком эпичный, пафосный, а моделька варовская, мультяшная. Думаю, что нужно сделать все в одном стиле. Да и не похожи они как-то на армию зла.
А монстры из славянской мифологии будут?
Скорпион #25 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
ZardWar, я бы и рад сделать все в одном стиле, но у меня времени не так много чтобы делать все одному. Поэтому при создании персонажей отталкиваюсь от варовских моделек и стиля. Пока так)
Монстры будут. В основном, конечно, в качестве боссов, так как они будут появляться при особых условиях.
BrEd Pitt #26 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Хотет моар! Давно такого не видел, а вообще, может, и вовсе не видел.
И игру престолов вспомнил.
AWERSOME!!!
NixEon #27 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Хммм, а будет ли тот или иной персонаж иметь преимущества над определённым типом врагов? Ну как на поле боя - конница вырезает лёгкую пехоту, пикинёры\лучники вырезают конницу и т.п.
Скорпион #28 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
NixEon, я хочу сделать так, чтобы у каждого типа юнита были свои преимущества и недостатки. К примеру наличие щита у дружинника даёт очень хороший блок и этот юнит может оглушать щитом противников. Витязь может наносить урон сразу нескольким противникам, а берсерк делать два и даже три удара за свой ход. Если поставить их один на один, то витязь будет иметь конечно больше шансов из-за своей брони и могучести в целом (но это вполне реально), а вот берсерк и дружинник имеют равные шансы и победит тот, кто будет эффективно использовать свои способности.
Короче говоря, баланс будет заключаться в способностях юнитов.
Кристофер #29 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
А почему делаешь отдельной игрой, а не в варе?
Андреич #30 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Кристофер, может быть, потому что это другая игра... а из вара здесь только модельки и то временно, как я полагаю...
Скорпион #31 - 6 years ago 2
Голосов: +2 / -0
Кристофер, ответ Андреича в общем-то правильный. Ну и помимо того, отныне я буду делать игры только на своём движке.
enemydestroyer1 #32 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
ну вы же понимаете, что нужно будет из-за копирайта переделать модели?)
боюсь показаться нелюдем, но за почти год (январь-ноябрь) разработки, в игре всего как-то.. мало что-ли?
darkowlom #33 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Ну и помимо того, отныне я буду делать игры только на своём движке.
В чем преимущество?
Скорпион #34 - 6 years ago 5
Голосов: +5 / -0
enemydestroyer1, они и сейчас переделаны, это не просто модели из вара. Надеюсь, когда-нибудь они будут переделаны полностью. Как-то мало только потому, что я работаю один, к тому, же, всё это время я занимался в основном не самой игрой а движком. В игре готово либо прототипировано уже большинство систем (это я про скрипты).
darkowlom, огромное количество преимуществ. Главное из которых - он мой) Сделан мной для меня и я знаю о нём всё.
Кристофер #35 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Скорпион, ок. Как часто будешь обновлять тему?
darkowlom, таки бесплатно.
darkowlom #36 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Скорпион, Каждому свое конечно, но поддержку многого приходится писать самому, я потому с выходом УЕ4 и отказался от самописного движка, по мне 15% с продаж, за такой продукт копейки
P.S: В свободное время могу помочь с моделлингом статики и окружения
Скорпион #38 - 6 years ago 7
Голосов: +7 / -0
Кристофер, по мере прогресса)
darkowlom, от помощи не откажусь.
Парочка новых скриншотов. Работаю над замком.
з.ы. красивая архитектура с нуля мне даётся сложновато.
Прикрепленные файлы
alexprey #39 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Скорпион, я так понимаю, что с освещением и тенями еще не работал?
Cinos #40 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Интересно в движении посмотреть
Nikson12 #41 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
А поверх каменного вала будет деревянная
стена?
Скорпион #42 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
alexprey, нет, это позже.
Nikson12, пока не знаю. Предполагалось изначально, что стену вокруг замка можно будет улучшать.
Nosferoh #43 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Скорпион, текстуру смени центральному укреплению с более красным оттенком.
ZardWar #44 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Stronghold, ты ли это? А вообще замок больше похож на типичную крепость европейского феодала, нежели на замок славянского князя.
Скорпион #45 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
ZardWar, почти все главные маги будут жить в замках с европейским стилем. Они не князья, они выше их. Вот князья будут жить в чем-то наподобие огромных теремов.
ZardWar #46 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Скорпион:
ZardWar, почти все главные маги будут жить в замках с европейским стилем. Они не князья, они выше их. Вот князья будут жить в чем-то наподобие огромных теремов.
Ясно.
Типо европейцы Русь захватили?
Скорпион #47 - 6 years ago (изм. ) 6
Голосов: +6 / -0
Изменил внешний вид замка. Осталось доделать крыши и всякие колонны для украшательств.
Прикрепленные файлы
Кристофер #49 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Внутри замка можно будет строить? Если нет, то слишком пусто. Можно поставить какие-нибудь лотки, фонари, ящики, бочки и телеги.
Скорпион #50 - 6 years ago 6
Голосов: +6 / -0
Кристофер, внутри замка ещё много чего сделать надо.
А пока серьёзно поработал над окружением замка. Нашёл превосходные ассеты камней и получились хорошие горы. Всё-таки замок стоит у подножия гор. Несколько скриншотов:
Прикрепленные файлы
ZardWar #51 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Офигенно смотрится. Продолжай в том же духе!
Кристофер #52 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Водичку бы другую. Как я понял, это варкрафтовская вода с добавлением "качества". Смотрится как мультяшная. Есть моделька WaterPlane, ее Стратег на XGM заливал. Мне кажется, она подойдет лучше.