Жанры игры: Action, RPG, Platformer
Мультиплеер: Да
Движок: Urho3D
Начало разработки: январь 2015 г.
Дата выхода: конец 2019 г.
Платформы: сначала PC, затем Linux.
Мультиплеер: Да
Движок: Urho3D
Начало разработки: январь 2015 г.
Дата выхода: конец 2019 г.
Платформы: сначала PC, затем Linux.
Зов древней крови, страдающей от скверны, пробуждает своего защитника!
Древний орден защитников потерпел поражение. Люди из последних сил пытаются сдержать наступление конца, но искажающая любую жизнь скверна уже попала на корни мирового древа. Остаётся лишь сражаться и умирать, до тех пор, пока скверна не поглотит последнего человека.
Dying blood объединяет быстрые, жестокие и сложные 2D-бои с элементами RPG. Находите, создавайте и улучшайте различные виды оружия, доспехов, заклинаний и предметов, чтобы обрести свой стиль ведения боя. Сопротивляйтесь скверне во время исследования последнего оплота отчаявшегося человечества, мрачных подземелий, осквернённого мирового древа от его корней и до самой вершины.
Ключевые особенности:
Подготовься как считаешь нужным, выбирая из широкого разнообразия оружия, доспехов, аксессуаров и эффективных способностей, чтобы создать своего уникального героя или злодея!
Сражайся снова и снова, уничтожая орды злобных монстров. Забирай силу монстров и повышай своё могущество, чтобы бросить вызов ещё более мощным врагам.
Исследуй умирающий мир и его историю через окружение, предметы и их описание, находи слабые стороны противников, пополняй бестиарий и веди диалоги с NPC.
Сопротивляйся скверне крови, поглощающей всё вокруг. Обратите силу врага в его строну, улучшая свои навыки и получая легендарное оружие, закаляя его в крови ваших врагов.
Уничтожай могущественных боссов, используя различные тактики ведения боя. Могущественные порождения скверны и падшие рыцари станут серьёзными противниками.
Вместе со своими друзьями вступай в схватку со скверной, или обрати свой клинок против других игроков в сетевых битвах.
Галерея
Послесловие
Оставляется отзывы, задавайте вопросы! Буду рад ответить.
Ред. N7 Molot
Сеттинг, ролевая система и почти все задумки остались теми же. Только теперь у игрока под контролем не партия, а один персонаж, поэтому управления замком и всего с этим связанного не будет.
Некоторые уровни будут генерироваться случайно. Точнее, почти все, кроме поселений и квестовых локаций, но даже на них будут случайно генерируемые детали.
Но все равно жду выхода
Ред. Editor
Сильно заковыристый сценарий как-то не вяжется у меня в голове с графоном недоплатформера.
Даже ракурсы и много юнитов можно сделать и в 2д.
Идеально подходит, я бы купил.