Gameplay Demo: Doom Eternal

Добавлен , опубликован
Квейк Кон дал нам возможность посмотреть на демо геймплея Вечного Рока, он же Doom Eternal. Радует, что разработчики подошли с энтузиазмом. Если вы когда-нибудь следили за разработкой отмененного Doom 4 или видели его альфу, то знайте - он вернулся в новой упаковке. Динамичный и кинематографичный, словно Wolftenstein. Стильный, словно Quake. Ураганный Doom.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Этот комментарий удален
19
Так-с, только сейчас заметил, что вставил не ту ссылку (
небольшой разбор
Дум возвращается к классике. Долой стерильные лаборатории!
Обратили внимание на плазмаган? Почти вылитый классический.
Стоит также заметить фаталити на обновленном манкубусе: у его сердца (или это его сердце?!) находится та самая желтая паразитическая тварь, что и у тех боссов-тройняшек из перезапуска, охранявших меч. Значит ли это, что частично используется концепция биооружия, которую доразвил фильм?
Да и меч теперь выдан другой. С той же эмблемой - символ Ночной Стражи?
Ад использует одинаковые формы и решения, что позволяет говорить о том, что те же манкубусы из перезапуска - измененные пришельцы, а вот новые - именно что из людей.
Арахнотрон такой же хлипкий. Потеряв в скорострельности, он приобрел цепкость и ловкость.
Биоформы, которые Ад использует, видимо, для терраформирования, открывают классические головоломки с опускающимися стенами - их так не хватало в 2016.
Летающие импы, кмк, привет телепортирующимся из третьего.
Концепт-арт показывает, что часть доспеха пошла на босса. Интересно узнать о нем больше. И где Хайден с Горнилом?
Новые элементали боли смотрятся неуклюжими и перемещаются по воздуху, будто идут: пыжатся, размахивая лапками. Милые, но опасные.
Боевая акробатика стала круче - почувствуй себя Кратосом и зацепись за врага, ощути себя спайдерменом и прокатись на трубе. Разбей стену, в конце концов. А вот со стенами, кстати, интересно: они игромеханически светятся или это остаточное изучение от снаряда бфг, угодившего и расколовшего? Помнится, в брутал думе следы от его выстрелов были похожими - а раз фаталити оттуда перенесли в 2016, то почему бы и нет?
Концепт-арт также показал другие уголки Ада, как в стиле дарк соулс, так и технологичные. Увидим ли иные ассимилированные миры?
Весьма радует новый барон ада, магматический и с клинком, рассыпающийся от попаданий - неплохой способ показать, что могучий враг помирает-таки.
Мегабфг Фобоса выше всяких похвал, равно как и присутствие хоть каких-то незомби.
Небольшая ложка дегтя, на мой взгляд, это функционирующие голограммы. От чего? Тут мясные джунгли растут и Ад искажает.
Кстати, об искажении: в городских небесах можно заметить то ли корабли-кальмары, снуют в атмосфере и выпускающие щупальца, чтобы лакомиться кусками многоэтажек, то ли выросших червей, показанных в тизере. А сколько времени-то прошло?
Двоякое ощущение вызывает и шлем, дарующий жизни - нечто для дума новое, это же не Марио. Надеюсь, это будет оправдано толпами вторженцев и нехваткой припасов. Хотя в тот момент, когда увидел, подумал, что это пригодится в финальной битве. Помните, как в Принце Персии победить Дахаку можно было только с посещением всех пьедесталов, повышающих живучесть? Благо у нас эпичный враг появился.
Может, я криво смотрел, но в демо не увидел ревенанта. Хотя его показали в тизере. Мб ему уделят меньше внимания, ибо жертва эксперимента?
Также радует возвращение арчвайла. Да только интересует, сможет ли он и дальше призывать, али этим займутся, собственно, призыватели?
Вообще, разработчикам удалось передать капитуляцию при вторжении. Тут сразу видно по внешности врагов, что это не попаданцы, как в 2016, а готовые к нападению силы - и магма-лезвия, и терраформация, и полноценное зомбирование, а не искажение аргентом. Да и в городе можно увидеть врагов того уровня и того количества, что встречается в Evilution и Plutonia Experiment. Все серьезно.
А вот кстати аргент-ячейки не показали. Зато есть разные демонические артефакты, их разнообразие, похоже, увеличили. Альтернативные апгрейды они даруют, на уровень, на время или навсегда - не совсем понял. Хорошая замена аргенту.
Вызывает, правда, некоторую тревогу один из концептов, тот самый скелет-король и что-то из его свиты. Пахнет дарк соулс. Впрочем, это только мое мнение. Привык к техноереси и тварям варпа)
В общем, остается ждать и верить. Ну и раскрытия второстепеного сюжета теми адскими флешбеками и демоническими мануалами.
28
По факту ничего не изменилось. А крюк похожий был в миссиях в невесомости в CoD : Infinity Warfare. Тоже притягиваешься к противнику. А вот что не нравилось в оригинале, так это то что нудно было по долгу ковырять врагов, да и добивания утомляли уже после пары первых уровней. До конца тогда не осилил.
19
~16GB, теперь, похоже, время на оглушение и фаталити сократили + враги разваливаются раньше, чем успеешь добежать, что логично.
20
Может, я криво смотрел, но в демо не увидел ревенанта. Хотя его показали в тизере. Мб ему уделят меньше внимания, ибо жертва эксперимента?
Ревенант появился в виде игрока во время вторжения.
Мини-обзор вышел занимательным.
35
одобряю разнос какодемонов
19
Бордер, если покопаться в настройках (видеокарты и самого дума), то его графен можно было довести до состояния нулевых нашего тысячелетия. Гугли Potato Mod. Современные машины выдавали по 240 фпс с такими настройками)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.