Комментарии проекта Игровые обзоры
3

Project Borealis update

» Игровые обзоры
Team Borealis выпустили новый отчет о разработке.

Читать далее...
Clamp #1 - 3 недели назад 0
Требования у ребят, конечно, здоровские на волонтёрские позиции.

С одной стороны интересный проект и моих скилов вполне хватит пойти лвлдизом, но, блин, подписаться на по сути полноценную работу за бесплатно...
BrEd Pitt #2 - 3 недели назад 0
Пока ничего нового не заметил, ну кроме отработки многоуровневых винтовых лестниц.
ScorpioT1000 #3 - 3 недели назад 0
Я не понял, что нового в геймплее
9

Gameplay Demo: Doom Eternal

» Игровые обзоры
QuakeCon, 10 августа 2018. Демо Дума. That's it.

Читать далее...
BrEd Pitt #1 - 1 месяц назад 2
Бордер, если покопаться в настройках (видеокарты и самого дума), то его графен можно было довести до состояния нулевых нашего тысячелетия. Гугли Potato Mod. Современные машины выдавали по 240 фпс с такими настройками)
Бордер #2 - 1 месяц назад 0
Doom
Интересно, пойдет ли на моей некропеке.
ZlaYa1000 #3 - 1 месяц назад 2
одобряю разнос какодемонов
TheDragon #4 - 1 месяц назад 0
Может, я криво смотрел, но в демо не увидел ревенанта. Хотя его показали в тизере. Мб ему уделят меньше внимания, ибо жертва эксперимента?
Ревенант появился в виде игрока во время вторжения.
Мини-обзор вышел занимательным.
BrEd Pitt #5 - 1 месяц назад 0
~16GB, теперь, похоже, время на оглушение и фаталити сократили + враги разваливаются раньше, чем успеешь добежать, что логично.
16GB #6 - 1 месяц назад -1
По факту ничего не изменилось. А крюк похожий был в миссиях в невесомости в CoD : Infinity Warfare. Тоже притягиваешься к противнику. А вот что не нравилось в оригинале, так это то что нудно было по долгу ковырять врагов, да и добивания утомляли уже после пары первых уровней. До конца тогда не осилил.
BrEd Pitt #7 - 1 месяц назад 0
Так-с, только сейчас заметил, что вставил не ту ссылку (
» небольшой разбор
Дум возвращается к классике. Долой стерильные лаборатории!
Обратили внимание на плазмаган? Почти вылитый классический.
Стоит также заметить фаталити на обновленном манкубусе: у его сердца (или это его сердце?!) находится та самая желтая паразитическая тварь, что и у тех боссов-тройняшек из перезапуска, охранявших меч. Значит ли это, что частично используется концепция биооружия, которую доразвил фильм?
Да и меч теперь выдан другой. С той же эмблемой - символ Ночной Стражи?
Ад использует одинаковые формы и решения, что позволяет говорить о том, что те же манкубусы из перезапуска - измененные пришельцы, а вот новые - именно что из людей.
Арахнотрон такой же хлипкий. Потеряв в скорострельности, он приобрел цепкость и ловкость.
Биоформы, которые Ад использует, видимо, для терраформирования, открывают классические головоломки с опускающимися стенами - их так не хватало в 2016.
Летающие импы, кмк, привет телепортирующимся из третьего.
Концепт-арт показывает, что часть доспеха пошла на босса. Интересно узнать о нем больше. И где Хайден с Горнилом?
Новые элементали боли смотрятся неуклюжими и перемещаются по воздуху, будто идут: пыжатся, размахивая лапками. Милые, но опасные.
Боевая акробатика стала круче - почувствуй себя Кратосом и зацепись за врага, ощути себя спайдерменом и прокатись на трубе. Разбей стену, в конце концов. А вот со стенами, кстати, интересно: они игромеханически светятся или это остаточное изучение от снаряда бфг, угодившего и расколовшего? Помнится, в брутал думе следы от его выстрелов были похожими - а раз фаталити оттуда перенесли в 2016, то почему бы и нет?
Концепт-арт также показал другие уголки Ада, как в стиле дарк соулс, так и технологичные. Увидим ли иные ассимилированные миры?
Весьма радует новый барон ада, магматический и с клинком, рассыпающийся от попаданий - неплохой способ показать, что могучий враг помирает-таки.
Мегабфг Фобоса выше всяких похвал, равно как и присутствие хоть каких-то незомби.
Небольшая ложка дегтя, на мой взгляд, это функционирующие голограммы. От чего? Тут мясные джунгли растут и Ад искажает.
Кстати, об искажении: в городских небесах можно заметить то ли корабли-кальмары, снуют в атмосфере и выпускающие щупальца, чтобы лакомиться кусками многоэтажек, то ли выросших червей, показанных в тизере. А сколько времени-то прошло?
Двоякое ощущение вызывает и шлем, дарующий жизни - нечто для дума новое, это же не Марио. Надеюсь, это будет оправдано толпами вторженцев и нехваткой припасов. Хотя в тот момент, когда увидел, подумал, что это пригодится в финальной битве. Помните, как в Принце Персии победить Дахаку можно было только с посещением всех пьедесталов, повышающих живучесть? Благо у нас эпичный враг появился.
Может, я криво смотрел, но в демо не увидел ревенанта. Хотя его показали в тизере. Мб ему уделят меньше внимания, ибо жертва эксперимента?
Также радует возвращение арчвайла. Да только интересует, сможет ли он и дальше призывать, али этим займутся, собственно, призыватели?
Вообще, разработчикам удалось передать капитуляцию при вторжении. Тут сразу видно по внешности врагов, что это не попаданцы, как в 2016, а готовые к нападению силы - и магма-лезвия, и терраформация, и полноценное зомбирование, а не искажение аргентом. Да и в городе можно увидеть врагов того уровня и того количества, что встречается в Evilution и Plutonia Experiment. Все серьезно.
А вот кстати аргент-ячейки не показали. Зато есть разные демонические артефакты, их разнообразие, похоже, увеличили. Альтернативные апгрейды они даруют, на уровень, на время или навсегда - не совсем понял. Хорошая замена аргенту.
Вызывает, правда, некоторую тревогу один из концептов, тот самый скелет-король и что-то из его свиты. Пахнет дарк соулс. Впрочем, это только мое мнение. Привык к техноереси и тварям варпа)
В общем, остается ждать и верить. Ну и раскрытия второстепеного сюжета теми адскими флешбеками и демоническими мануалами.
Кристофер #8 - 1 месяц назад 0
Он выглядит повеселее Doom 2016.
15

Бывший сценарист Valve о Half-Life 3

» Игровые обзоры
Бывший сценарист из Valve - Марк Лэйдлоу - внезапно (!) опубликовал предполагаемый сценарий событий после Half-Life 2: Episode 2. Неизвестно, вымысел ли это или когда-то рабочий черновик для Episode 3.

Читать далее...
Clamp #1 - 11 месяцев назад 1
Гейб ни разу прямо не заявлял о том, что игры никогда не будет, но активно намекает на это всеми доступными способами и по сей день.
Думаю, что E3 личным выходом на сцену Ньюэлл почтит только с анонсом HL3, если это вообще хоть когда-нибудь случится.
KingMaximax #2 - 11 месяцев назад 0
Ох уж эти слухи, вроде Гейб показывал пример, показывающий почему он не мог и не может выпустить hl3, и то, что игра не будет выпущена в ближайшие 8-10 лет. Как же любят некоторые слухи пускать, а другие(некоторые) как мухи на пирог, слетаются на эти слухи. И давай начинать представлять, что же там будет, не слушая тех, кто серьёзно об этом говорит. А потом оказываться для обнадёженных, что всё было раздуто либо фанатами, либо просто ложные сведения. И вконец их ожидает полное разочарование..
Кет #3 - 1 год назад 5
Ну да, ещё б он сказал: я-де спёр коммерчески важную инфу с работы, господин офицер.
BrEd Pitt #5 - 1 год назад 0
Да, после такого вброса о сохранности булок стоит позаботиться.
Clamp #6 - 1 год назад 4
Читал его твиттер, там довольно очевидно, что он закрывает свою жопу от судебных преследований.
Любой, кто более-менее знает стори как самой игры, так и её разработки, прекрасно видит, почему эта история более чем реалистична в качестве сюжета.

Подсказка: в сеть сливались концепты четвёртого эпизода.
BrEd Pitt #7 - 1 год назад 7
с HL Inside
Марк Лейдлоу, вдогонку к своей версии сюжета Episode Three, написал серию твитов, в той или иной мере отвечающий на возникшие вопросы сообщества.
Прежде всего он обозначил статус своего творения — фанфик, совершенно не связанный с текущей деятельностью Valve. Он привёл пример с большим количеством неиспользованных сюжетных набросков вселенной Чужих, которые не привели концовке франшизы. Время публикации текста не привязано к любым событиями, кроме того, что у Лейдлоу появилось время на него.
Вслед за этим Марк написал в твиттере небольшой текст, чуть подробнее объясняющий почему написанное им письмо не было и не может быть сюжетом игры...
нас надурили, расходимся
Мышкоблудка #12 - 1 год назад 4
А я всё думаю, почему из-за халфы стали доту минусить в стиме :D
BrEd Pitt #13 - 1 год назад 2
прикреплены файлы
SumrakTH #14 - 1 год назад (отредактировано ) -1
это офигенно
замечание от : Я понимаю вашу радость, но за речью надо следить
58

Майк Морхейм о новых проектах

» Игровые обзоры
новости из корпоративных подземелий Blizzard

Читать далее...
Nosferoh #36 - 1 год назад 2
18:10 1.09.17 - 18:50 1.09.17
Я наконец-то прочёл интервью с Морхеймом. То, что он говорил расходится с обсуждениями на форумах Близзов и атмосферой среди игроков игроспорта.
BrEd Pitt #37 - 1 год назад 0
Ага, мины-пауки в старкрафт перекочевали из Blackthorne. А еще Блэкторн - лидер разбойников в первой миссии Сильваны.
Nosferoh #38 - 1 год назад 2
AlakFrost, судя по интервью касательно хода разработки СК1, это только цветочки. Близзы по молодости и платформерми, и гоночками, и файтангами баловались и даже разбирали чужие игрушки во время портирования.
AlakFrost #39 - 1 год назад 13
Они уже реализовали одну "отличную идею" - попки в латексе.
Narkranoth #40 - 1 год назад 0
Танцы с бубном с распаковкой ядер я не считаю.
Можно об этом поподробнее в ЛС? Вдруг что новое узнаю?
PrincePhoenix:
Странно... Не замечал ада)
Наверное, просто опыта мало. Если б подольше поиграл, то и про другие косяки знал бы, соответственно, не писал бы, что Ада там не бывает.
Лично я кое с чем успел столкнуться, хоть и не задрот, а просто по чуть-чуть играл в течение нескольких лет.
Nosferoh #41 - 1 год назад 4
Нексус - это арена героев, в которой сражаются лучшие бойцы всех вселенных
Выдранные из привычных условий без спросу на вечную пытку в лабиринтах Нексуса.
PrincePhoenix #42 - 1 год назад 2
Потому играть допустим 4х4 в старе - это сущий ад.
Странно... Не замечал ада)
Ancient #43 - 1 год назад 3
А что не так?
Движок стара не может в многопоточность. Максимум что он может кушать - 2 ядра. Все остальные он не увидет вообще. Танцы с бубном с распаковкой ядер я не считаю. Потому играть допустим 4х4 в старе - это сущий ад. В ХотСе это тоже это заметно, при том даже сильнее чем в старе.
PrincePhoenix #44 - 1 год назад 2
ZlaYa1000, эмм, ну как бэ... Все очевидно, Нексус - это арена героев, в которой сражаются лучшие бойцы всех вселенных
Nosferoh #45 - 1 год назад 2
ZlaYa1000, к сожалению в отношении HotS к нам на помощь могут прийти только фанатские теории и спекуляции. Навроде: сверхраса странников между измерениями выдрала героев из родных планов для развлечения; хозяева Перекрёстка Миров отрезали подопытных от родных "сил" и дали свои "супергеройские" источники из Нексуса. Вопрос: сколько битв должно пройти, чтобы стирание памяти перестало помогать, и пленники устроили бунт, чтобы вернуться из местного Сигила?
ZlaYa1000 #46 - 1 год назад (отредактировано ) 2
Это как?
наличие истории, как массэффект 1,2,3 или красивая история про то как положительный герой переходит на сторону зла, убивает отца и разрушает собственное королевство
Nosferoh #47 - 1 год назад 2
мультивселенная
Вы не знакомы с Marvel и DC!
«сказки на ночь»
Это как?
я слишком стар для новых игор Близзов
Но ветераны Близзов ещё не слишком стары, чтобы такое выдумывать.
ZlaYa1000 #48 - 1 год назад 6
меня в хосе огорчает мультивселенная и отсутствие «сказки на ночь», играть просто так в мультиплеерное рубилово не интересно. А ещё я слишком стар для новых игор близзов
PrincePhoenix #49 - 1 год назад 2
Рагнарос с его "насекомыми" и "Джайна — дредлорд".
Пасхалок там предостаточно)
Nosferoh #50 - 1 год назад 4
... HotS ... вполне себе претендент на серьезную МОБУ
Да не... Людям не нравится отсутствие фарма голды и предметов. Так что на фоне других МОБА "Герои Шторма" не настолько МОБА. ХотС довольно близок к слешеру в силу абилок, открытых с самого начала и общей динамичности.
Сравнивания с Дротой на голову выше проект, однако не достает ему пиара
Ролики по нему официальные оч классные. А у ДотЫ вообще нет, насколько я знаю.
и вовлечения аудитории
Близзы обращают внимание на известные мемы из своих игр: Рагнарос с его "насекомыми" и "Джайна — дредлорд".
Ancient:
кривым движком стара
А что не так?
Ancient #51 - 1 год назад 0
PrincePhoenix, пока в хотсе не было героев мз овердроча - я даже иногда играл в него. По большей части, лично мне, не нравится отсутсвие гибкости у некоторых героев (1-2 играбельных билда), слишком большая завязанность на тимплее и тем же самым кривым движком стара.
Sylvanas, вдова? Даешь Мей во всей красе :scarypeka:
PrincePhoenix #52 - 1 год назад 2
А вот мне доставила HotS, мультивселенная, индивидуальность настройки персонажа, интересный контент каждую неделю, отменная озвучка, неплохая графика, съедобный баланс и более или менее адекватное комьюнити, вполне себе претендент на серьезную МОБУ.
Сравнивания с Дротой на голову выше проект, однако не достает ему пиара и вовлечения аудитории, слишком тесно сидят ЛоЛы и Дроты
Sylvanas #53 - 1 год назад 2
Ancient, Я имел в ввиду Роковую вдову с ее фигурой и озвучкой - просто конфетка! Я в игре либо ею бегал или кем нибудь еще. А пока враг меня всю рассмотрит я его убью....
Ancient #54 - 1 год назад 0
И я не любитель ПвП с прямым нападением
Это дело вкуса. Как говориться: "Не нравится - не играй". А комьюнити ПвПешеров не всегда плохи. Взять тот же ск2. В основном это ПвП 1х1, но, справделивости ради, там не только ПвПешеры.
Sylvanas #55 - 1 год назад 2
Пожалуй единсвенное из-за чего он пользуется такой популярность - хорошие жопы у женских персонажей.
И не только...
Nosferoh #56 - 1 год назад 8
ПвП направленность
Пожалуй единсвенное
... что у него есть. Нет сингл-плеера. Нет ко-оп карт ПвЕ.
И я не любитель ПвП с прямым нападением. (Только соревнование по очкам и гоночные симуляторы. Не нравится мне комьюнити ПвПшеров в большинстве их.)
Ancient #57 - 1 год назад (отредактировано ) 3
Главная его беда — строгая PvP направленность игры.
Не согласен. ПвП направленность - хорошо. А вот убогая экономическая система и скучный геймплей - вот это проблема. Пожалуй единсвенное из-за чего он пользуется такой популярность - хорошие жопы у женских персонажей.
Черт, по окончанию поста нажал Crtl + S -_-
Nosferoh #58 - 1 год назад 5
Новость то ни о чем
Потому что "секреты фирмы не разглашаем!"©™ Однако, клоны почему-то быстро появляются на попсу.

старкрафт 2 как игра все же неплох, а вот ожидания игроков оказались избыточными
Всё там хорошо! Кроме неподъёмного для игрока-казуала редактора.

в недрах "Метелицы" ведется работа над совершенно новыми брендами
Овервоч дроч уж больно убогим получился. Во-первых экономическая модель очень так себе, а во-вторых, и главных, геймплей оставляет желать лучшего.
Главная его беда — строгая PvP направленность игры. Сюжет только в описаниях героев и на офф сайте.
Судя по новости, ждать нам ещё две-три новых игрушки для казуалов, не требующих напряжения межушного ганглия.

В качестве примера можно привести так и оставшуюся в производственном пекле MMO Titan
Я слышал, что наработки её разобрали для Овердрочавотча.