Gameplay Demo: Doom Eternal

QuakeCon, 10 августа 2018. Демо Дума. That's it.
8 1 857
0
29
6 лет назад
0
По факту ничего не изменилось. А крюк похожий был в миссиях в невесомости в CoD : Infinity Warfare. Тоже притягиваешься к противнику. А вот что не нравилось в оригинале, так это то что нудно было по долгу ковырять врагов, да и добивания утомляли уже после пары первых уровней. До конца тогда не осилил.
0
18
6 лет назад
0
Так-с, только сейчас заметил, что вставил не ту ссылку (
небольшой разбор
Дум возвращается к классике. Долой стерильные лаборатории!
Обратили внимание на плазмаган? Почти вылитый классический.
Стоит также заметить фаталити на обновленном манкубусе: у его сердца (или это его сердце?!) находится та самая желтая паразитическая тварь, что и у тех боссов-тройняшек из перезапуска, охранявших меч. Значит ли это, что частично используется концепция биооружия, которую доразвил фильм?
Да и меч теперь выдан другой. С той же эмблемой - символ Ночной Стражи?
Ад использует одинаковые формы и решения, что позволяет говорить о том, что те же манкубусы из перезапуска - измененные пришельцы, а вот новые - именно что из людей.
Арахнотрон такой же хлипкий. Потеряв в скорострельности, он приобрел цепкость и ловкость.
Биоформы, которые Ад использует, видимо, для терраформирования, открывают классические головоломки с опускающимися стенами - их так не хватало в 2016.
Летающие импы, кмк, привет телепортирующимся из третьего.
Концепт-арт показывает, что часть доспеха пошла на босса. Интересно узнать о нем больше. И где Хайден с Горнилом?
Новые элементали боли смотрятся неуклюжими и перемещаются по воздуху, будто идут: пыжатся, размахивая лапками. Милые, но опасные.
Боевая акробатика стала круче - почувствуй себя Кратосом и зацепись за врага, ощути себя спайдерменом и прокатись на трубе. Разбей стену, в конце концов. А вот со стенами, кстати, интересно: они игромеханически светятся или это остаточное изучение от снаряда бфг, угодившего и расколовшего? Помнится, в брутал думе следы от его выстрелов были похожими - а раз фаталити оттуда перенесли в 2016, то почему бы и нет?
Концепт-арт также показал другие уголки Ада, как в стиле дарк соулс, так и технологичные. Увидим ли иные ассимилированные миры?
Весьма радует новый барон ада, магматический и с клинком, рассыпающийся от попаданий - неплохой способ показать, что могучий враг помирает-таки.
Мегабфг Фобоса выше всяких похвал, равно как и присутствие хоть каких-то незомби.
Небольшая ложка дегтя, на мой взгляд, это функционирующие голограммы. От чего? Тут мясные джунгли растут и Ад искажает.
Кстати, об искажении: в городских небесах можно заметить то ли корабли-кальмары, снуют в атмосфере и выпускающие щупальца, чтобы лакомиться кусками многоэтажек, то ли выросших червей, показанных в тизере. А сколько времени-то прошло?
Двоякое ощущение вызывает и шлем, дарующий жизни - нечто для дума новое, это же не Марио. Надеюсь, это будет оправдано толпами вторженцев и нехваткой припасов. Хотя в тот момент, когда увидел, подумал, что это пригодится в финальной битве. Помните, как в Принце Персии победить Дахаку можно было только с посещением всех пьедесталов, повышающих живучесть? Благо у нас эпичный враг появился.
Может, я криво смотрел, но в демо не увидел ревенанта. Хотя его показали в тизере. Мб ему уделят меньше внимания, ибо жертва эксперимента?
Также радует возвращение арчвайла. Да только интересует, сможет ли он и дальше призывать, али этим займутся, собственно, призыватели?
Вообще, разработчикам удалось передать капитуляцию при вторжении. Тут сразу видно по внешности врагов, что это не попаданцы, как в 2016, а готовые к нападению силы - и магма-лезвия, и терраформация, и полноценное зомбирование, а не искажение аргентом. Да и в городе можно увидеть врагов того уровня и того количества, что встречается в Evilution и Plutonia Experiment. Все серьезно.
А вот кстати аргент-ячейки не показали. Зато есть разные демонические артефакты, их разнообразие, похоже, увеличили. Альтернативные апгрейды они даруют, на уровень, на время или навсегда - не совсем понял. Хорошая замена аргенту.
Вызывает, правда, некоторую тревогу один из концептов, тот самый скелет-король и что-то из его свиты. Пахнет дарк соулс. Впрочем, это только мое мнение. Привык к техноереси и тварям варпа)
В общем, остается ждать и верить. Ну и раскрытия второстепеного сюжета теми адскими флешбеками и демоническими мануалами.
0
18
6 лет назад
0
Он выглядит повеселее Doom 2016.

Бывший сценарист Valve о Half-Life 3

Бывший сценарист из Valve - Марк Лэйдлоу - внезапно (!) опубликовал предполагаемый сценарий событий после Half-Life 2: Episode 2. Неизвестно, вымысел ли это или когда-то рабочий черновик для Episode 3.
10 4 630
1
30
7 лет назад
1
Гейб ни разу прямо не заявлял о том, что игры никогда не будет, но активно намекает на это всеми доступными способами и по сей день.
Думаю, что E3 личным выходом на сцену Ньюэлл почтит только с анонсом HL3, если это вообще хоть когда-нибудь случится.
0
29
7 лет назад
0
Ох уж эти слухи, вроде Гейб показывал пример, показывающий почему он не мог и не может выпустить hl3, и то, что игра не будет выпущена в ближайшие 8-10 лет. Как же любят некоторые слухи пускать, а другие(некоторые) как мухи на пирог, слетаются на эти слухи. И давай начинать представлять, что же там будет, не слушая тех, кто серьёзно об этом говорит. А потом оказываться для обнадёженных, что всё было раздуто либо фанатами, либо просто ложные сведения. И вконец их ожидает полное разочарование..
5
33
7 лет назад
5
Ну да, ещё б он сказал: я-де спёр коммерчески важную инфу с работы, господин офицер.
11
30
7 лет назад
11
Загруженные файлы

Майк Морхейм о новых проектах

новости из корпоративных подземелий Blizzard
58 12 528
2
25
7 лет назад
2
18:10 1.09.17 - 18:50 1.09.17
Я наконец-то прочёл интервью с Морхеймом. То, что он говорил расходится с обсуждениями на форумах Близзов и атмосферой среди игроков игроспорта.