Улучшенная версия ашенвальских лиственных деревьев для тех, кто любит олдскул, но не любит корявые стандартные зонтики и, как и я, не смог найти им подходяющую замену.
Предисловие
Приветствую всех. Знаю, давно не было новостей с того момента как вышел Бестиарий.
Я взял небольшой отдых от разработки. В последние месяцы разработка карты шла полным ходом
Однако, отдыхать надо всё равно.
И вот, пока я взял отдых, я смог составить план на новое огромное обновление 7.7 "Universe", которая выйдет через пару недель!
Разработка уже начата, выход не скоро, ведь я всё ещё на отдыхе, однако, время на ввод задуманного в карту уже осуществляется!
Приветствую всех. Знаю, давно не было новостей с того момента как вышел Бестиарий.
Я взял небольшой отдых от разработки. В последние месяцы разработка карты шла полным ходом
Однако, отдыхать надо всё равно.
И вот, пока я взял отдых, я смог составить план на новое огромное обновление 7.7 "Universe", которая выйдет через пару недель!
Разработка уже начата, выход не скоро, ведь я всё ещё на отдыхе, однако, время на ввод задуманного в карту уже осуществляется!
21 июл 2023
Капитан и Кровавый Лейтенант используют те же иконки, что и Ведьмак и Мечник. В данном паке содержатся альтернативные иконки для указанных юнитов.
Миниатюрный набор
Эта модель цыплёнка, который популярный в менеджере QQ виде смайликов в чате.
Модель посадили на анимации рабочего.
Модель посадили на анимации рабочего.
Иконки были сделаны для карты «WarCrafting» от Lord_Teo
Исходные иконки принадлежат кампании: Blizzard Entertainment
Исходные иконки принадлежат кампании: Blizzard Entertainment
О системе
Относительно краткий пример создания ListBox фрейма используя UjAPI и Frame API.
Главным бонусом UjAPI в данной наработке является полноценный API специально добавленный для обработки ListBox фреймов, который позволяет просто на просто отказаться от fdf, а так же позволяет не только добавлять…
Относительно краткий пример движения фрейма за виджетом/мировой координатой, на CSimpleFrame фрейме используя UjAPI и Frame API.
Система основывается на использовании GetWidgetScreenX/Y, есть конечно же и GetUnitScreenX/Y, всё это доступно с патча 1.0.28.102, потом советую ознакомиться с чейнджлогом.
Система основывается на использовании GetWidgetScreenX/Y, есть конечно же и GetUnitScreenX/Y, всё это доступно с патча 1.0.28.102, потом советую ознакомиться с чейнджлогом.
Относительно краткий пример создания кнопки с перезарядкой на CSimpleButton и CSpriteFrame фреймах используя UjAPI и Frame API.
Главным бонусом UjAPI в данной наработке является handlelist тип, который позволяет нам хранить все созданные фреймы в "листе" и не использовать тучу переменных, без какой-либо нужды. А так же возможность получать имя/контекст фрейма, что позволяет в целом и не прибегать к спискам, а банально использовать сам фрейм как "ключ" для получения дочерних фреймов.
Главным бонусом UjAPI в данной наработке является handlelist тип, который позволяет нам хранить все созданные фреймы в "листе" и не использовать тучу переменных, без какой-либо нужды. А так же возможность получать имя/контекст фрейма, что позволяет в целом и не прибегать к спискам, а банально использовать сам фрейм как "ключ" для получения дочерних фреймов.
Иконки щитов на основе щита от метелицы.
С улучшением.
С улучшением.
Огонь и Техника
не вышла у меня техника =) ну что есть, то есть
Полный пак:
Иконки щитов на основе щита от метелицы.
С улучшением.
С улучшением.
Астрал и Природа
Полный пак: