1

управление

» Unity 3D
Здравствуйте. Я новичок. Скажите, можно ли сделать управление, с разделением тачпада на зоны. Допустим игра "осьминог". Тачпад разделен на 8 вертикальных полос. Каждая полоса - движение одной из щупалец. То есть разбить тачпад на 8 осей координат, независимых друг от друга. Если это реально, то подскажите, каким образом это можно реализовать. Заранее спасибо‎
1

Основы программирования шейдеров. #6 Surface Shader

» Unity 3D
Шестая статья из серии статьей по основам программирования шейдеров в Unity. В этой статье мы начнем разбираться, что там творится с Surface шейдерами в Unity.

Читать далее...
1

WiP №2 - "Welcome in dinkum Hell"

» Unity 3D
Мой второй отчёт по конкурсной работе для "XGM: Land Shape Contest 2016". Всё предельно скромно и пока что скудно, но это не повод, чтобы не показать прогресс.

Читать далее...
3

Как написать новелку на unity?

» Unity 3D
Здравствуйте! Всех с наступающим!! (небольшое отступление)
Задался целью создать визуальную новеллу. Тут палка о 2 концах. Первое это дипломная работа, а второе это интересно. Хотелось бы написать на Си. Так как это язык который я изучаю в колледже и требуется сделать что-нибудь на этом языке для дипломной работы. Художники знакомые есть которые могут помочь с визуальной составляющей.
Хотелось бы узнать как это реализовать. Вариант писать в ренпай не подходит.
5

WiP №1 - "Welcome in dinkum Hell"

» Unity 3D
Описание концепции моего проекта для "XGM: Land Shape Contest 2016". Осторожно, могут быть спойлеры по другим творческим проектам!

Читать далее...
2

Wip #1 - "Ре: Темно страх"

» Unity 3D
Описание концепции моей работы для "Land Shape Contest 2016".

Читать далее...

Imaginary sense | wip

» Unity 3D
Стилизованный low poly мирок.

Читать далее...
2

Wip 1 - Дивный, новый мир

» Unity 3D
Кратко - беру тематику - Дивный, новый мир.
Буду делать в стиле научной фантастики, локация будет частью планеты которая находится возле Юпитера.
Назовем ее Марсион. Вокруг будет растительность не земного типа, домик марсионов (обитателей планеты ). Все будет не в привычных для нас цветах.
1

[WIP] "Concealed den" by fall.us

» Unity 3D
А Вы, гуляя по лесу, когда-нибудь задумывались: что если под почвой, на которую ступают Ваши ступни, есть другой, совершенно загадочный и непознанный мир? Пускай все это нелепо, и в нашем мире такому, конечно же, не бывать, но давайте все же представим, что такой мир есть, и он прямо под нами. Очень далеко и совсем рядом. Спрятан под корнями деревьев.

Читать далее...
3

Интерфейс

» Unity 3D
Слушайте наткнулся на большую проблему с интерфейсом в RTS. Скажите как создать интерфейс в Стратегии потому-что у меня ничего не выходит.
P.S лишь мини-карта вышла.
6 ,

Доступен Unity 5.5!

» Unity 3D
Unity 5.5 вышел в свет!
На этот раз популярная среда получила поддержку HoloLens, улучшение компонентов вроде Particle System и Line renderer, а также многое другое.

Читать далее...
4

Основы программирования шейдеров #5 Vertex and Fragment Shader 3

» Unity 3D
Пятая статья из серии статьей по основам программирования шейдеров в Unity. В этой статье мы напишем Vertex-Fragment шейдер с картами нормалей.

Читать далее...
7

Как рубить деревья?

» Unity 3D
Напишите скрипт что-ли потому что я не могу деревья рубать.
4

Как анимировать персонажа?

» Unity 3D
У меня есть персонаж и я не могу его анимировать. Атаку, Ходьбу, Бег, Бег на присяди.
12

Пак: SimplyPoly World

» Unity 3D
Большой пак моделей в стиле Low Poly Art, предназначенный для использования в разработке современных городов, деревень, ферм, средневековых локаций и природных пейзажей.

Читать далее...
8 ,

Основные механизмы Unity

» Unity 3D
В интернетах большое количество статей об интерфейсе и возможностях Unity. Пора и нам рассказать вам о том, насколько просто работать с основными объектами в сцене.

Читать далее...
5

Опубликованы фильм "Адам" и его исходники

» Unity 3D
Разработчики впервые показатели небольшой отрывок фильма Adam на конференции GDC 2016, а этим летом участники our Unite Europe наконец получили возможность посмотреть его целиком.
Отныне в свободном доступе: персонажи, окружение, пак эффектов из демо и, более того, сам билд стал доступен для загрузки.

Читать далее...
2

Лицензионная политика Unity

» Unity 3D
Здравствуйте.
Достиг некоторых успехов в освоении движка, но с чем не смог разобраться, так это с лицензионной политикой.
Как понял, Personal и Pro версии считаются отдельными продуктами со своими условиями распространения проектов, созданных на них. По Personal задано ограничение в 100 000 долларов США за финансовый год. Но что происходит потом? Следует остановить продажи?
Окей. В принципе я вполне готов купить Pro версию. Вполне. Но смогу ли я перетащить на него свой проект сделанный на Personal? И опять же в кратком описании движка говорилось об одноразовой плате. Но на офф сайте я вижу только подобие подписки.
Кто нибудь сталкивался с этой заморочкой? Буду благодарен за подсказки.

Основы программирования шейдеров #4 Vertex and Fragment Shader 2

» Unity 3D
Четвертая статья из серии статьей по основам программирования шейдеров в Unity. В этой статье мы продолжим писать Vertex-Fragment шейдер,немного усложнив его.

Читать далее...
1

Основы программирования шейдеров. #1 Краткая теория

» Unity 3D
Первая статья из серии статьей по основам программирования шейдеров в Unity. Здесь кратко описаны основные моменты, которые следует знать для программирования шейдеров.

Читать далее...

Основы программирования шейдеров. #3 Vertex and Fragment Shader

» Unity 3D
Третья статья из серии статьей по основам программирования шейдеров в Unity. В этой статье мы перейдем к практике и напишем несложный Vertex-Fragment шейдер.

Читать далее...
4

Статьи, книги по Unity?

» Unity 3D
Так уж сложилось, что умираю от скуки, смотря ролики, зато статьи читать - да запросто. Но вот по юнити актуальных статей крайне мало (ну на хабре иногда бывают), книг же вовсе не найти (с моим уровнем английского). В общем, неужели все учатся на этих роликах, и альтернатив совсем нет?
4

Перетащить модели, анимации и текстуры из SC2 в Unity

» Unity 3D
Собственно вопрос в этом. Хочу иметь набор моделей, текстур и анимаций в юнити. Помогите пожалуйста с решением этого вопроса. Что для этого нужно. Спасибо.

Основы программирования шейдеров. #2 ShaderLab

» Unity 3D
Вторая статья из серии статьей по основам программирования шейдеров в Unity. В ней мы поговорим о ShaderLab'е и его внутренностях.

Читать далее...
3

Как вернуть панели инструментов

» Unity 3D
Случайно убрал все панели, помогите пожалуйста

Child Phobia: Nightcoming Fears

» Unity 3D
"Child Phobia: Nightcoming Fears" - двумерный психологический триллер/хоррор.
Духовный наследник Neverending Nightmare

Читать далее...
2

Rotorz.ReorderableList

» Unity 3D
ReorderableList позволяет создать более качественный интерфейс с помощью заранее заготовленного контрола для списков и перечислений.

Читать далее...
2

Триггеры и массивы.

» Unity 3D
Здравствуйте.
Могу ли я найти все объекты уже входящие в триггер и записать их в массив? Такое не сложно делать если объекты входят и выходят из триггера. При OnTriggerEnter2D объект записывается, а при OnTriggerExit2D удаляется. Но мне бы реализовать запись при OnTriggerStay2D, нужно найти объекты с определённым уровнем или тегом, а затем упорядочить и записать. Единственное что мне пришло в голову это пустить какой нибудь луч в пределах триггера, который проверял бы теги объектов на которые он наткнётся. Если это нормальное решение, то подскажите функции которые могут в этом помочь, если же нет то подскажите в каком направлении можно поискать решение.
Заранее благодарен.