Вот небольшой кусок кода с кнопкой и функцией клика по кнопке с покупкой предмета, как? можно сделать массив примерно на 15 предметов чтоб не создавать функцию клика для каждой кнопки c выдачей заранее подготовленного предмета.
""
private function click takes nothing returns nothing
if…
if…
Накидал код на костюмную атаку, все работает норм но вот только урон получает только один юнит из группы врагов хотя вроде радиус указан чтоб
цепляло взмахом нескольких, подскажите где ошибка пж.…
цепляло взмахом нескольких, подскажите где ошибка пж.…
www.hiveworkshop.com/threads/dungeon-generator-stamp.286198 Кто заценил? Если кто-то знаком с этой системкой поделитесь опытом как её юзать более развернуто. Я вполне разобрался с ней даже пользую уже но уперся лбом в ее код.
Вот кусок кода хочу создать нужного юнита но не понимаю что за "integer unitid" , это не равкод сразу понятно а какой-то ID с цифрой таких я не знаю.
native CreateUnit takes player id, integer unitid, real x, real y, real face returns unit
Пробую создать фрейм по нажатию клавиши "P" сам триггер работает но не создает нужный мне "SimpleFrame" для локального игрока.…
Можете подсказать как впихнуть в переменную больше одного юнита.
local unit Dummy = CreateUnit(GetOwningPlayer(marine), 'n001', xMarine, yMarine, angle)
Вопрос по работе с локальным таймером, по нажатию правой кнопки мыши таймер запускается но когда отпускаешь ее он не останавливается.Не очень пока разбираюсь в jass но пробую по маленьку.…
Пробую работать со снарядами и наткнулся на ошибку снаряд не летит в сторону юнита который прицеплен к курсору.(Помечен переменной Target)…
Как создать статусбар который будет показывать шкалу опыта героя, здоровье и ману сделать смог а вот с опытом героя не могу понять как.
Возможно ли сделать резкий поворот юнита в указанную точку и как его сделать, а то обычный вариант не очень хорошо работает герой поворачивается как-то не особо быстро.
Не могу найти ошибку, экипированные предметы
будучи в отдельных слотах все равно можно перетащить в сумку, не получается выключить в триггерах эту функцию для отдельных слотов под экипировку.
Прикрепляя юнита к другому через таймер заметны дергания не большие, есть ли другие варианты или альтернативы?
Привет возможно не там обратился, мне нужно чтобы предметы которые находятся в инвентаре отображались в заданной точке на экране.