Нужно чтобы играла музыка в карте. Я экспортировал музыку, поставил триггер, но музыки нет. Думаю триггер точно правильный. Формат музыки мп3, при попытке прослушать музыку в редакторе мне пишет "По видимому" и ничего не звучит.
Думаю, здесь были похожие вопросы на которых дали ответ, буду благодарен если кто то…
Думаю, здесь были похожие вопросы на которых дали ответ, буду благодарен если кто то…
А можно как нибудь сделать врождённую (дополнительную) способность для героя? А именно, чтобы она была с самого начала?
Можно как нибудь сделать изменить действие способности на призыв? А именно, чтобы её применение было при помощи мышки, а не сразу при активации. Пример "Врата Архимонда", но там юниты живут вечно, а мне нужно чтобы они существовали 10 секунд.
Нужно сделать, чтобы айтем работал у одного героя, но если он достигает определённого уровня или передаёт этот айтем другому герою, то способности айтема перестают работать. В доте вообщем-то такое реализовано, но я не знаю как
Есть функция:
""
private nothing Death(){
integer id = GetTimerUserData(GetExpiredTimer())
BJDebugMsg(I2S(id))
unit u = LoadUnitHandle(HT, id, Unit_hid)
BJDebugMsg("1")
BJDebugMsg("unit " + GetUnitName(u))
if UnitAlive(u) == false {…
integer id = GetTimerUserData(GetExpiredTimer())
BJDebugMsg(I2S(id))
unit u = LoadUnitHandle(HT, id, Unit_hid)
BJDebugMsg("1")
BJDebugMsg("unit " + GetUnitName(u))
if UnitAlive(u) == false {…
Хотел бы спросить, как сделать способность, которая будет увеличивать урон, допустим на 5 ед. за каждую атаку совершённую по одному и тому же юниту, и сбрасывается если атаковать другого юнита.
После разложения юнита его хэндл освобождается с хэш-таблицы?
Может ли юнит, которые появился занять хэндл юнита, который был разложен?
Может ли юнит, которые появился занять хэндл юнита, который был разложен?
Суть такова:
- Есть "Главный юнит" (далее "ГЮ").
- При смерти ближайшего союзного юнита восстанавливает часть здоровья "ГЮ".
Вопрос как лучше реализовать?
Частично что-то получилось сделать, но! Была идея сделать через ауру (самый просто вариант), вроде как двух зайцев можно убить (дистанцию до юнита и…
Столкнулся с проблемой. В описание вставляю коды <айди,dmgmin1> - <айди,dmgmax1>, но он отображает некорректную информацию. Копировал абилку с Водного Духа (Архимаг), там все работает, однако у меня он пишет что минимальный урон 0, максимальный урон 13.
Вопросы:
Вопросы:
- Почему он не показывает минимальный урон вообще?…
Доброго времени суток
(прошу прощения за повторный вопрос , я его уже задавал вчера или позавчера, а он исчез или был удалён. Но тем не менее я не получил ответ или хотя бы что нибудь похожее на ответ.)
Где находится Возможные способности строительство (альяс)/(орда) . Способностей из это графы найти…
Герой игрока заходит в область, появляется окно выбора, игрок нажимает на кнопку Teleport и его герой телепортируется в другое место.
Но при нажатие кнопки герой игрока не телепортируется.
Делаю на десятерых игроков.
Но при нажатие кнопки герой игрока не телепортируется.
Делаю на десятерых игроков.
Карта
На их изначальных местах, чтобы их нельзя было стакнуть.
Не обязательно проверку на вижн.
И желательно ближе к нашему года 2018-2019.
Не обязательно проверку на вижн.
И желательно ближе к нашему года 2018-2019.
Есть юниты. Нужно, чтобы на них скастовалось заклинание паутины в начале игры, и паутина висела до момента убийства всех врагов в области. Подскажите как это сделать.
- Дать спеллбук и внутри сделать 2 абилки, при активации которых будет реплейс героя (удаление старого, создание нового с сохранением хп, маны, уровня и опыта)
- Дать заранее абилки на морф герою, однако их запретить и при лвл апе разблокировать их, чтобы они появились на панели
- Ваш способ, который я не знаю
Ставлю насильно управление компьютером, при старте игры все равно пытается отдать места игрокам. Ставил фиксированы позиции, пихал в разные кланы, настраивал Управление. Ничего не спасает, что я делаю не так?)
Всем привет! За все время использования mdlvis впервые столкнулся с такой проблемой. 6 раз я вносил одни и те же изменения в вов модель, а именно пересвязывал вершины с костями. Каждый раз сохранял модель и после перезапуска программы каждый раз она сбрасывала мои исправления. Просто удалил вершины - все сохранилось.…
Делал все как на видео, но столкнулся с одной проблемой. Где он взял файлы "Character" с костями персонажей? И через какую прогу он извлек все расы? (4:06 по видео)