Dota 2: Dota 2 Hammer Editor

Dota 2 Hammer Editor
» Геймплей: Механика

ВНИМАНИЕ: Эта статья незаконченная и будет дополняться и редактироваться. Все описания инструментов составлены основываясь на личный опыт работы в редакторе, поэтому некоторые статьи могут содержать неполное описание или даже дезинформировать читателя. Чтобы предотвратить это, пожалуйста, оставляйте замечания в комментариях.

Вступление

В этой статье представлено описание основных инструментов редактора Hammer. Если вам нужна другая информация по Dota 2 Workshop Tools, то посетите эти статьи:

Описания инструментов

Допустим, вы уже разобрались, как установить редактор и создали пустую карту. Перед нами предстало огромное количество инструментов, однако рассмотрим мы лишь небольшую, но достаточно важную их часть. Посмотрев на картинку ниже, справа вы увидите эти инструменты вместе с кратким описанием, которое я предоставил.
Как вы видите, эти инструменты в основном предназначены для визуальной реализации карты: создание ландшафта, расстановка декораций, распыление текстур и прочее. Ниже представлены ссылки на подстатьи, в которых подробно описано применение тех или иных инструментов. Рекомендуется читать статьи в том порядке, в каком они сейчас расположены, для тех, кто не знаком еще не с одним инструментом.
В стадии разработки - Статья еще не готова.
Редактируется - Статья готова, но редактируется.
Закончена - Статья полностью закончена.


Asset Spray Tool (Декорации) Редактируется


Displacement Tool (Рельеф) Редактируется


Paint Tool (Текстура) Редактируется


Texture Projection Tool В стадии разработки.


Mirror Tool (Симметрия) Редактируется


Clipping Tool (Ножницы) Редактируется


Block Tool (Фигуры) В стадии разработки.


Entity Tool (Сущности) В стадии разработки..


Selection Tool (Выделение) В стадии разработки.


Translate Tool (Перемещение) В стадии разработки.


Rotate Tool (Вращение) В стадии разработки.



Scale Tool (Масштабирование) В стадии разработки.


Pivot Tool (Опорная точка) В стадии разработки.


Просмотров: 6 349

Praytic #1 - 3 года назад 0
PS. В строке "Дополнительные поля:" добавьте пункт "Редактор" или что-то типо такого.
Эльрат #2 - 3 года назад 0
Не публикую, потому что публиковать нечего. Вот когда функционал кнопок напишешь, тогда да - без проблем опубликуем.
Audes #3 - 3 года назад 0
Не мешало бы еще и подразделы описать (например, в Tile Editor 8 режимов входят и т.д.)
Praytic #4 - 3 года назад 2
Audes:
Не мешало бы еще и подразделы описать (например, в Tile Editor 8 режимов входят и т.д.)
Это я и буду описывать в подстатьях.
Готова первая подстатья про Плиточный редактор.
Готова вторая подстатья про Декорации
Готова третья подстатья про Рельеф
Готова четвертая подстатья про Текстуры.
Харгард #5 - 3 года назад 0
Вроде все понятно. Угол наклона поврхности радует. Но.
Я не могу редактировать ни карту высот ни текстурировать карту. В этих режимах даже не показана область воздействия! Даже в базовых картах!
В чем дело?
Praytic #6 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Я ожидал этого вопроса. Для этого надо выделить весь рельеф карты и нажать Collapse.
Praytic:
Я ожидал этого вопроса. Для этого надо выделить весь рельеф карты и нажать Collapse.
Там еще надо делить на уровни, для большей четкости текстур и рельефа, но это долго описывать, я планировал в статью засунуть. Наверное следующая про это будет.
Praytic #7 - 3 года назад 0
Готова пятая подстатья про Симметрию.
alexprey #8 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Praytic, немного подправил оформление ссылок, так лучше будет смотреться)
Mark Mocherad #9 - 3 года назад -1
Так бы хотелось что бы, кто то сделал скрипты способностей из варкрафта, или хотя бы написал всю суть спеллмейкерства ( Не навижу скриптить )
Praytic #10 - 3 года назад 0
Если умеешь в английский можешь почитать эти ссылки. А если еще и переведешь и закинешь на сайт, то вообще норм будет.
Стандартные способности
Тутор по спелмейкерству
sleep #11 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Praytic, эм....способности из доты1? А, понял что это.
Значит там нет в редакторе списка способностей как в варе3 и мы сами должны их заного воспроизводить или ещё как-то с бубном прыгать?
Praytic #12 - 3 года назад (отредактировано ) 0
sleep:
Praytic, эм....способности из доты1? А, понял что это.
Значит там нет в редакторе списка способностей как в варе3 и мы сами должны их заного воспроизводить или ещё как-то с бубном прыгать?
Они хранятся где-то в папках с редактором в txt файле.
Karp #13 - 3 года назад 0
Теперь всё ручками писать прийдётся, вроде как и не собираются добавлять РО и гуи
Mark Mocherad #14 - 3 года назад -1
Karp1989:
Теперь всё ручками писать прийдётся, вроде как и не собираются добавлять РО и гуи

ПОверь мне, добавлят ) Еще до Бета версии, далеко ) Добвлят все и вся
alexprey #15 - 3 года назад 0
ПОверь мне, добавлят ) Еще до Бета версии, далеко ) Добвлят все и вся
нет
Praytic #16 - 3 года назад 0
Добавят еще редактор звуковых эффектов вроде. И все.
PilotKa #17 - 3 года назад -1
Хрень какая-то