29

» Clamp'ова кухня / Иллюзорность времени в пять слов.

в посте указана ссылка на реально проведённый и подтверждённый эксперимент, прекрати пукать в лужу
Гыыы... Ради бога, твое право воспринимать мысленную модель эксперимента за "проведенный" и "подтвержденный"!
Псевдо-наука - это все то, что не может быть подтверждено и опровергнуто. Если все эксперименты в КвантМехе исключительны мысленными экспериментами, то о какой "науке" может быть речь?
С таким же успехом я могу выдвинуть собственную науку о суперэнергии, которая поддерживает все жизненные энергии.
29

» Clamp'ова кухня / Иллюзорность времени в пять слов.

У кого-то проблемы с понимаем понятий "сложность" и "трудность".
У кого-то проблемы с википедией, первое определение софизма и сразу же единственное... Все эти размышления из разряда софизма по простой причине, что диалог ведется не на основании идеи или конструктивного исследования, а на игре слов и не более. Стоит лишить этот топик "заумных" определений и запутанных оборотов, он потеряет смысл.
29

» Огонёк Феникса / Найти идею за 5 минут

Вармиръ:
Правильно понимаю, что ты так тренируешься?
Все верно, техника на развитие фантазии и скорость рисования, я пытаюсь упрощать образы, чтобы не вдаваясь в детали было представление о персонаже
29

» Огонёк Феникса / Мысли на тему бытия

Вармиръ:
Ты хочешь сказать, что внушаемая идеология влияет на человека? Да это так.
Но, в эту минуту, амёба сделала человека или бог из глины - без разницы - человек не изменится от знания этого ответа.
Изменится. Что станет с человеком, если он узнает, что приматы - не были его предками или же, что он творение космоса(другой рассы), он перестанет искать причины своего поведения в природной программе, он перестанет оправдывать гомосексуальное влечение, как естественное. И главное, он обретет новый стимул в жизни, найти своих создателей и это подстегнет его к развитию.
29

» WarCraft 3 / Слетают названия костей в MdlVis.

Принятый ответ
Создание костей, их свойства, привязка, все это отлично делается в war3me и mdlvis вообще багнутый при работе с такими объектами)
29

» WarCraft 3 / neodex, у меня кривые руки?

FrigatPlay:
Наверное скорее проблема в версии что плагина что макса ну поробуй другую версию макса с 2011-2014 и точно убедись что плагин именно под твою версию.
Наверное закрывай тему так как знатаков макса здесь не очень много.
Да, вчера весь хайв перерыл, перечитал весь форум о neodex`е на 2014 Максе у многих такое( Печаль
29

» Блог им. Nosferoh / Здесь обсуждать модели

Довольно зрелищно!) Как всегда очень радуют модели, собственного стиля у тебя не отнять)
29

» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Новости проекта

Люблю подобные кампании, будет интересно поиграть.
В октябре релиз первой части) Надеюсь она оправдает ожидания.
29

» WarCraft 3 / Поверхности в MdlVis

Naadir:
PrincePhoenix:
Всё понял, спасибо. А если материал не двухсторонний, но поверхность смотрит "наружу", это как-то визуально повлияет в игре?
Нет, в принципе никак не влияет. Обычно двусторонние материалы стараются использовать на капюшонах, плащах и т.д.
29

» WarCraft 3 / Поверхности в MdlVis

Naadir:
PrincePhoenix:
Потому что в war3modeleditor не установлен флаг twosided или двустороний
Хм, я вообще-то про MdlVis. Или я что-то недопонимаю?
Моделинг в варкрафте вещь такая, что без одной программы, другая считай бесполезная. Какие-то функции настраиваются в mdlvis, какие-то в war3modeledit
29

» WarCraft 3 / Поверхности в MdlVis

Принятый ответ
Потому что в war3modeleditor не установлен флаг twosided или двустороний
29

» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Новости проекта

А первая уже готова?
Первая готова
Nosferoh:
А это сюжет.
Прописать историю и придумать занятную механику события, способности или раскачки героя — не одно и то же. Так что за описаниями и соответствию квестов главному дизайну кампании, а также персонажами — к сценаристам всё же.
Не совсем так. Сценарий - это линейное описание порядка действий, от А до Я.
А вот идейные генераторы - это люди, которые формируют идею, подкидывают разные советы, интересные фишки и важнее всего не ее исполнение, а задумка. Привязка заданий и идей, а также ее адаптация под мой проект - уже дело моих рук.
Мне нужны не механизмы исполнения каких-то механик, а сами идеи, задумки.
29

» WarCraft 3 / Видимость

FrigatPlay:
Андреич, У меня wc3me не все геосеты видит
Это невозможно, war3me показывает все геосеты, они могут быть объеденены в один материал
29

» WarCraft 3 / "Вырубается WE при нажатии на . . ."

Mrachny:
PrincePhoenix, в определённой.
Вероятнее всего в данном случае поможет только бэкап, если такой есть. Или попробовать через mpq master файлы настроек удалить(на свой страх и риск)
29

» WarCraft 3 / Видимость

и где там настройка видимости в определённых анимациях?
Открываем material manager, открываем нужный геосет(материал), находим в верхнем правом углу графу Alpha(Видимость) видим, что установлен параметр 1, значит материал статично видимый, но стоит поставить галку animated и появляется доступ к кнопке Alpha там можно настроить по кадрам видимость материалов в таком формате:
0: 1
1000: 0
1200:1
Получаем результат в кадре с 0 по 1000 объект будет видимый, с 1000 - 1200 невидимый, с 1200 и далее снова видимый
29

» WarCraft 3 / Проверка при выборе цели атаки

Проверку нужно выполнять по следующим параметрам: Полет, Уязвимость, Мир духов, Видимость
29

» WarCraft 3 / Видимость

mdlvis некорректно работает с видимостью, чаще всего приходиться совмещать его работу с war3me, совет следующий - видимость лучше настраивать в war3me через материал едитор, ошибок точно не будет
29

» Огонёк Феникса / Разработка CoF

просто по идее это всё должно содержаться в проекте
т.к. проекты создаются именно для процесса разработки, обсуждений, набора людей
С этим я не спорю, но когда там я активно публиковал все новости и скрины, мне посоветовали заниматься этим в блоге, а туда выкладывать основные новости, здесь что-то вроде общей темы разработок, где я могу не только с позиции руководителя проекта выкладывать ресурс, но и просто обывателя для обсуждений.
Ну и конечно же, блог - это дополнительная аудитория, есть ряд людей, которые не интересуются проектами, зато блоги им интересны. Думаю от дубля некоторой информации общий контент сайта не пострадает)
29

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Всем привет, нужны текстуры мужских кровавых эльфов из легиона, с татушками и без если есть возможность, не помешает также и сама моделька охотника на демонов кровавого эльфа, раньше лежали на каком-то сайте, но увы потерялись.
29

» Огонёк Феникса / Разработка CoF

nvc123:
мб если есть проект то новости стоит в проекте писать?
Проект содержит в себе лишь основную информацию, здесь весь процесс разработки, мыслей, идей и т.д.