Nosferoh, На такой уровень замахиваться пока не буду) Ибо первый опыт в Unity да и в соло) А в целом да-
максимальная вариативность развития персонажа и его влияния на сюжет, обилие крафта и перков, есть одна, как сказал мой друг программист: "весьма амбициозная идея", при создании персонажа ограничиться 3-4 широко представленными персонажами и при выборе одного, другие на основе ИИ или просто проскриптованно начинают собственное развитие и прохождение и ты будешь пересекаться с ними по ходу сюжета, ГГ не будет участвовать в центре событий и будет всего лишь ощущать на себе последствия основной линейки сюжета. Так примерно я вижу целую картину. Естественно пока рано говорить о чем-то предметно, это все только наброски идей и мысли. Ну и на последок, дабы обелгчить себе жизнь, планирую сделать Чиби(или альтернативных-упрощенных болванчиков) и вопрос уникальности персонажей решать дизайном текстур, но для этого нужно сформировать примерный стиль и сеттинг.
В целом реализация подобного не столь сложна, просто придется писать тысячи, десятки тысяч диалогов и вариантов развития, но это моя главная цель, предоставить игроку действительно непредсказуемую историю игры
FrigatPlay, Не видя ничего, даже набросков, ты уже говоришь, что выходит так себе, основываясь лишь на жанре и сеттинге)? Я более оптимистичен и всецело верю, что упорный труд принесет какой-то результат, да и во всяком случае для меня станет уроком и опытом)
FrigatPlay, с этим не поспоришь, но основы любого програмирования одни, выучить язык или хотя бы основные функции и уже можно сделать что-то годное, html, java, php освоил достаточно быстро, хоть и не на высоком уровне, думаю с C будет та же ситуация
16GB, xD силен)
На первых порах (до привлечения людей) буду использовать готовые для тех мест, где я сам не способен что-то дельное сделать, аля ландшафт, модели декора, текстуры, скрипты, музыка и почти весь контент xD Сам думаю углубиться в диздок и механику игры. Персонажи основные надеюсь будут собственные.
К сожалению, или к счастью было принято решение перенести проект в Unity 3D, последнее остается открытым вопросом (ну, я имею в виду выбор 2D или 3D).
Перелопатив тонны информации, изучив рынок, купив GTX 1050 TI Strix OC 4GB (и это вовсе не понты) я решил перейти на следующий уровень Что останется прежним?
ЛОР
Персонажи (Возможно будет принято решение передвинуть роль игрока и отдать под ваше управление ноунейма, ака новичка для того, чтобы была возможность построить свою историю, а события главных перпсонажей будут отражаться на ходе истории и ваши решения также могут повлиять на общий сюжет)
Жанр RPG Survival в фэнтезийном сеттинге средневековья, закрутил, так закрутил !
Особенности проекта (фичи вроде отрядного выживания и нелинейность сюжета)
Наработки будут предоставлены приблизительно в ноябре, начну я пожалуй с интерфейса и прочих мелких элементов, ну а позже попробую освоить дизайн уровней
К сожалению, или к счастью было принято решение перенести проект в Unity 3D, последнее остается открытым вопросом (ну, я имею в виду выбор 2D или 3D).
Перелопатив тонны информации, изучив рынок, купив GTX 1050 TI Strix OC 4GB (и это вовсе не понты) я решил перейти на следующий уровень Что останется прежним?
ЛОР
Персонажи (Возможно будет принято решение передвинуть роль игрока и отдать под ваше управление ноунейма, ака новичка для того, чтобы была возможность построить свою историю, а события главных перпсонажей будут отражаться на ходе истории и ваши решения также могут повлиять на общий сюжет)
Жанр RPG Survival в фэнтезийном сеттинге средневековья, закрутил, так закрутил !
Особенности проекта (фичи вроде отрядного выживания и нелинейность сюжета)
Наработки будут предоставлены приблизительно в ноябре, начну я пожалуй с интерфейса и прочих мелких элементов, ну а позже попробую освоить дизайн уровней
FrigatPlay, 8gabriel8,
Спасибо, такие способы мне известны) И они далеко не идеальны, хотел узнать нет ли каких доп функций в Джассе, видимо обойдусь вашими предложениями)
Периодическое событие
Условия там всякие
Боевая единица отдать приказ (точка) - Двигаться в (позиция юнита со смещением на 100-200 с (поворотом боевой единицы) градусов)
По памяти написал
А если имелось в виду толкать юнита то тригерно двигаем в точку с полярным смещением принцип тот же.
Как я понял из прочитанного вопроса, нужно ударить противника с 4, 3, 2-ого ударов с более высокой скоростью. Либо всё-таки надо мгновенно 2, 3, 4 раза ударить?
Не совсем мгновенно, но в очень ускоренном формате от основной АС, например за 1 сек нанести сразу 3-4-5 удара.
quq_CCCP, Прошуршал десятки постов и понял, что варкрафт уже давно вышел за границы моих познаний) Слишком далеко ушел вперед с этим мемхаком... А изучать Джасс так тесно у меня нет времени, придется отделываться багговаными костылями)
А вот мне доставила HotS, мультивселенная, индивидуальность настройки персонажа, интересный контент каждую неделю, отменная озвучка, неплохая графика, съедобный баланс и более или менее адекватное комьюнити, вполне себе претендент на серьезную МОБУ.
Сравнивания с Дротой на голову выше проект, однако не достает ему пиара и вовлечения аудитории, слишком тесно сидят ЛоЛы и Дроты
» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Проклятие судьбы - Curse of Fate
максимальная вариативность развития персонажа и его влияния на сюжет, обилие крафта и перков, есть одна, как сказал мой друг программист: "весьма амбициозная идея", при создании персонажа ограничиться 3-4 широко представленными персонажами и при выборе одного, другие на основе ИИ или просто проскриптованно начинают собственное развитие и прохождение и ты будешь пересекаться с ними по ходу сюжета, ГГ не будет участвовать в центре событий и будет всего лишь ощущать на себе последствия основной линейки сюжета. Так примерно я вижу целую картину. Естественно пока рано говорить о чем-то предметно, это все только наброски идей и мысли. Ну и на последок, дабы обелгчить себе жизнь, планирую сделать Чиби(или альтернативных-упрощенных болванчиков) и вопрос уникальности персонажей решать дизайном текстур, но для этого нужно сформировать примерный стиль и сеттинг.
В целом реализация подобного не столь сложна, просто придется писать тысячи, десятки тысяч диалогов и вариантов развития, но это моя главная цель, предоставить игроку действительно непредсказуемую историю игры
» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Проклятие судьбы - Curse of Fate
» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Проклятие судьбы - Curse of Fate
» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Проклятие судьбы - Curse of Fate
» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Проклятие судьбы - Curse of Fate
» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Проклятие судьбы - Curse of Fate
» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Проклятие судьбы - Curse of Fate
На первых порах (до привлечения людей) буду использовать готовые для тех мест, где я сам не способен что-то дельное сделать, аля ландшафт, модели декора, текстуры, скрипты, музыка и почти весь контент xD Сам думаю углубиться в диздок и механику игры. Персонажи основные надеюсь будут собственные.
» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Проклятие судьбы - Curse of Fate
FrigatPlay, Собираюсь его поиметь)
» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Проклятие судьбы - Curse of Fate
» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Новости проекта
Новости
или к счастьюбыло принято решение перенести проект в Unity 3D, последнее остается открытым вопросом (ну, я имею в виду выбор 2D или 3D).Перелопатив тонны информации, изучив рынок, купив GTX 1050 TI Strix OC 4GB (и это вовсе не понты) я решил перейти на следующий уровень
Что останется прежним?
ноунейма, ака новичка для того, чтобы была возможность построить свою историю, а события главных перпсонажей будут отражаться на ходе истории и ваши решения также могут повлиять на общий сюжет)» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Проклятие судьбы - Curse of Fate
Новости
или к счастьюбыло принято решение перенести проект в Unity 3D, последнее остается открытым вопросом (ну, я имею в виду выбор 2D или 3D).Перелопатив тонны информации, изучив рынок, купив GTX 1050 TI Strix OC 4GB (и это вовсе не понты) я решил перейти на следующий уровень
Что останется прежним?
ноунейма, ака новичка для того, чтобы была возможность построить свою историю, а события главных перпсонажей будут отражаться на ходе истории и ваши решения также могут повлиять на общий сюжет)» Огонёк Феникса / БедНот или ГавНот
» Игровые обзоры / Майк Морхейм о новых проектах
» Игровые обзоры / Майк Морхейм о новых проектах
» Игровые обзоры / Майк Морхейм о новых проектах
» WarCraft 3 / Как сделать 3-ой, 4-ой (n-ой) удар?
» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack
» WarCraft 3 / Как сделать 3-ой, 4-ой (n-ой) удар?
» WarCraft 3 / Как сделать 3-ой, 4-ой (n-ой) удар?
Спасибо, такие способы мне известны) И они далеко не идеальны, хотел узнать нет ли каких доп функций в Джассе, видимо обойдусь вашими предложениями)
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Как заставить юнита идти в сторону, куда он смотрит
Условия там всякие
Боевая единица отдать приказ (точка) - Двигаться в (позиция юнита со смещением на 100-200 с (поворотом боевой единицы) градусов)
По памяти написал
» WarCraft 3 / Как сделать 3-ой, 4-ой (n-ой) удар?
» WarCraft 3 / Как сделать 3-ой, 4-ой (n-ой) удар?
» WarCraft 3 / Как сделать 3-ой, 4-ой (n-ой) удар?
» Игровые обзоры / Майк Морхейм о новых проектах
» WarCraft 3 / Как сделать 3-ой, 4-ой (n-ой) удар?