29

» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Проклятие судьбы - Curse of Fate

Nosferoh, На такой уровень замахиваться пока не буду) Ибо первый опыт в Unity да и в соло) А в целом да-
максимальная вариативность развития персонажа и его влияния на сюжет, обилие крафта и перков, есть одна, как сказал мой друг программист: "весьма амбициозная идея", при создании персонажа ограничиться 3-4 широко представленными персонажами и при выборе одного, другие на основе ИИ или просто проскриптованно начинают собственное развитие и прохождение и ты будешь пересекаться с ними по ходу сюжета, ГГ не будет участвовать в центре событий и будет всего лишь ощущать на себе последствия основной линейки сюжета. Так примерно я вижу целую картину. Естественно пока рано говорить о чем-то предметно, это все только наброски идей и мысли. Ну и на последок, дабы обелгчить себе жизнь, планирую сделать Чиби(или альтернативных-упрощенных болванчиков) и вопрос уникальности персонажей решать дизайном текстур, но для этого нужно сформировать примерный стиль и сеттинг.
В целом реализация подобного не столь сложна, просто придется писать тысячи, десятки тысяч диалогов и вариантов развития, но это моя главная цель, предоставить игроку действительно непредсказуемую историю игры
29

» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Проклятие судьбы - Curse of Fate

FrigatPlay, Не видя ничего, даже набросков, ты уже говоришь, что выходит так себе, основываясь лишь на жанре и сеттинге)? Я более оптимистичен и всецело верю, что упорный труд принесет какой-то результат, да и во всяком случае для меня станет уроком и опытом)
29

» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Проклятие судьбы - Curse of Fate

FrigatPlay, Так оно по сути и есть xD, правда механика будет(должна быть) иная и вообще по большей части классическое RPG, нежели Action
29

» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Проклятие судьбы - Curse of Fate

FrigatPlay, с этим не поспоришь, но основы любого програмирования одни, выучить язык или хотя бы основные функции и уже можно сделать что-то годное, html, java, php освоил достаточно быстро, хоть и не на высоком уровне, думаю с C будет та же ситуация
29

» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Проклятие судьбы - Curse of Fate

16GB, xD силен)
На первых порах (до привлечения людей) буду использовать готовые для тех мест, где я сам не способен что-то дельное сделать, аля ландшафт, модели декора, текстуры, скрипты, музыка и почти весь контент xD Сам думаю углубиться в диздок и механику игры. Персонажи основные надеюсь будут собственные.
29

» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Проклятие судьбы - Curse of Fate

Nosferoh:
Наработки будут предоставлены приблизительно в ноябре
А карты на двиге Вара уже сжёг?
Нет, они будут нужны, как некий элемент вдохновения.
29

» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Новости проекта

Новости

К сожалению, или к счастью было принято решение перенести проект в Unity 3D, последнее остается открытым вопросом (ну, я имею в виду выбор 2D или 3D).
Перелопатив тонны информации, изучив рынок, купив GTX 1050 TI Strix OC 4GB (и это вовсе не понты) я решил перейти на следующий уровень
Что останется прежним?
  • ЛОР
  • Персонажи (Возможно будет принято решение передвинуть роль игрока и отдать под ваше управление ноунейма, ака новичка для того, чтобы была возможность построить свою историю, а события главных перпсонажей будут отражаться на ходе истории и ваши решения также могут повлиять на общий сюжет)
  • Жанр RPG Survival в фэнтезийном сеттинге средневековья, закрутил, так закрутил !
  • Особенности проекта (фичи вроде отрядного выживания и нелинейность сюжета)
  • Наработки будут предоставлены приблизительно в ноябре, начну я пожалуй с интерфейса и прочих мелких элементов, ну а позже попробую освоить дизайн уровней
29

» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Проклятие судьбы - Curse of Fate

Новости

К сожалению, или к счастью было принято решение перенести проект в Unity 3D, последнее остается открытым вопросом (ну, я имею в виду выбор 2D или 3D).
Перелопатив тонны информации, изучив рынок, купив GTX 1050 TI Strix OC 4GB (и это вовсе не понты) я решил перейти на следующий уровень
Что останется прежним?
  • ЛОР
  • Персонажи (Возможно будет принято решение передвинуть роль игрока и отдать под ваше управление ноунейма, ака новичка для того, чтобы была возможность построить свою историю, а события главных перпсонажей будут отражаться на ходе истории и ваши решения также могут повлиять на общий сюжет)
  • Жанр RPG Survival в фэнтезийном сеттинге средневековья, закрутил, так закрутил !
  • Особенности проекта (фичи вроде отрядного выживания и нелинейность сюжета)
  • Наработки будут предоставлены приблизительно в ноябре, начну я пожалуй с интерфейса и прочих мелких элементов, ну а позже попробую освоить дизайн уровней
29

» Огонёк Феникса / БедНот или ГавНот

ClotPh, Согласен с тобой, японская версия несмотря на свой бюджет, выдала хоть и дешевую, но достойную адаптацию.
29

» Игровые обзоры / Майк Морхейм о новых проектах

ZlaYa1000, эмм, ну как бэ... Все очевидно, Нексус - это арена героев, в которой сражаются лучшие бойцы всех вселенных
29

» Игровые обзоры / Майк Морхейм о новых проектах

Рагнарос с его "насекомыми" и "Джайна — дредлорд".
Пасхалок там предостаточно)
29

» WarCraft 3 / Как сделать 3-ой, 4-ой (n-ой) удар?

biridius, Но это уже по части настройки объектов в РО, а речь идет о триггерной способности
29

» WarCraft 3 / Как сделать 3-ой, 4-ой (n-ой) удар?

FrigatPlay, 8gabriel8,
Спасибо, такие способы мне известны) И они далеко не идеальны, хотел узнать нет ли каких доп функций в Джассе, видимо обойдусь вашими предложениями)
29

» WarCraft 3 / Как заставить юнита идти в сторону, куда он смотрит

Принятый ответ
Периодическое событие
Условия там всякие
Боевая единица отдать приказ (точка) - Двигаться в (позиция юнита со смещением на 100-200 с (поворотом боевой единицы) градусов)
По памяти написал
А если имелось в виду толкать юнита то тригерно двигаем в точку с полярным смещением принцип тот же.
29

» WarCraft 3 / Как сделать 3-ой, 4-ой (n-ой) удар?

8gabriel8:
Как я понял из прочитанного вопроса, нужно ударить противника с 4, 3, 2-ого ударов с более высокой скоростью. Либо всё-таки надо мгновенно 2, 3, 4 раза ударить?
Не совсем мгновенно, но в очень ускоренном формате от основной АС, например за 1 сек нанести сразу 3-4-5 удара.
29

» WarCraft 3 / Как сделать 3-ой, 4-ой (n-ой) удар?

quq_CCCP, Прошуршал десятки постов и понял, что варкрафт уже давно вышел за границы моих познаний) Слишком далеко ушел вперед с этим мемхаком... А изучать Джасс так тесно у меня нет времени, придется отделываться багговаными костылями)
29

» Игровые обзоры / Майк Морхейм о новых проектах

А вот мне доставила HotS, мультивселенная, индивидуальность настройки персонажа, интересный контент каждую неделю, отменная озвучка, неплохая графика, съедобный баланс и более или менее адекватное комьюнити, вполне себе претендент на серьезную МОБУ.
Сравнивания с Дротой на голову выше проект, однако не достает ему пиара и вовлечения аудитории, слишком тесно сидят ЛоЛы и Дроты