Hush, ещё не открывал и не тестировал, но думаю что если тревожит мысль о том сколько жизней будет и надо ли, то стоит наверное сделать как то так что бы можно было получить возможность иметь несколько жизней уже внутри игры со временем, например какой то дар К'туна, он переродит твою плоть и вернёт душу, что то типо такое, благосклонность твоего бога, но например надо для этого постараться -- заслужить, потрудиться, или если возможно, то как то реализовать идею рулетки, если повезло то удача на твоей стороне и случайно тебе была дана вторая жизнь от К'туна, либо будет 1 жизнь, в это же время будет сочетаться и игромех и сюжет/атмосфера/лор, но это например лишь 1 из идей/мыслей в слух, в общем я думаю что можно не давать изначально несколько жизней или лишать этой возможности вовсе, а подумать о чем то по особенней
Hush, хорошо, мы готовы проверить и в итоге поделиться мыслями, + ко всему грядёт последний патч BFA, Видения Н'зота, там может быть много лора, и вдохновения для кампании тоже :3
Но не стоит забывать 1 деталь, в альфе обновления говорилось что а'киры которые встретятся, на самом деле изначальные и вышедшие с плоти всех древних богов, что является бредом, надеюсь это изменят, а если нет то такое принимать я не захочу, ибо на самом деле они скорее похожи на тех кого переманил к себе Н'зот, и изменил-уподобил себе, на самом деле многие слуги своих богов, уважали и других древних, и могли по своей воле или нет, измениться и перейти на сторону другого бога, поэтому например лично я, буду понимать внешность "акиров" из Видений н'зота, как изменённых Н'зотом различных слуг древних богов, ибо там и неруб встречается, и пророк нерубов, смешно что нет лордов нерубов наподобии Ануб'арака, но есть уникальная модель, но всё таки почти идентичен, Пророк киражей, и все в стиле Н'зота, думаю всё таки что такая глупая инфа всего лишь альфа версия, но мало ли (хотя врядли вы читаете)
Hush, но если вам нужна будет помощь в лоре (в нормальном имхолоре я тоже могу помочь :D) то обращайтесь, я помогу с "сюжетом/лором" кампании, и вот к слову стоит сказать что драконы х"р ложили на возню смертных рас, (Да и о Древних богах ни 1 дракон и даже аспект, не слыхали вообще, они даже незнали что Нелтарион стал Смертокрылом из за Древнего бога, они это узнали только перед началом или после, Катаклизма.), они просто исполняли обязанности своего рода и тем самым хранили Азерот, а особенно презрительными к ним были Бронзовые, как ни попроси помощи у них и как не скажи про угрозу и её серьёзность, тем всё ровно, но только когда ульи К'туна дошли к пещерам времени случайно, то навлекли их гнев на себя и на К'туна, тоесть если бы ульи Силитидов случайно не начали атаки на Пещеры времени, то К'тун бы победил запросто, смертным же не тягаться с самим богом, и самой многочисленной армией, но драконы решили исход конфликта. (А если вы знали то извиняюсь, я наперёд всё таки сказал на всякий случай)
Hush, очень хорошие новости, нечего добавить кроме как то что всё идеально, но вопрос: Армия Калимдора, это же не орда+альянс, которая была в Ваниле, и повергла К'туна? Вы имеете в виду армии ночных эльфов а в итоге и драконов, с Фэндралом и Вальстаном? А то мне кажется странным если "Армия калимдора" та которой руководил Саурфанг
Hush, очень хорошие новости! Наконец то решена проблема с слизью? Тоже замечательно, что насчёт того что я писал раньше выше? Интерфейс, модели и тайлсеты, вы неотвечали
Насколько я понял, модели и ресурсы силитуса из вова, по максимуму используются? Это тоже хорошо, слишком уж крутые они
Возможно скоро, я запишу тот страдальный «пост» со сборкой что я вам искал, и кампания обогатится в тысячу раз сильнее :3
Стоит сказать я впечатлён, хотя я не должен был удивляться ведь я знал что вы очень хорошо создаёте, но всёже я всеровно умудрился удивиться, это очень хорошая идея, сперва я думал что надо будет выбирать где строить башни, но ваша идея даже лучше, что есть изначально круги где будут башни, стоит только выбрать какая, очень хорошая идея с тем что артас Танк, собирающий врагов и комбинирует бой с башнями, водит врагов паралельно башням,и что бы уровень прокачался, надо успеть добить артасом, а скорость атаки низкая, всё проделано до мелочей, будто уже кто то помогал вам, еще и пасивные способности срабатывающие при вероятности, очень хорошая идея так же, в общем всё что вы решили, было хорошо и правильно, более того меня удивила идея с деревнями например троллей, мурлоков, где напичкано построек много, смотрелось очень зрелищно, будто реальная деревня, + орочьи постройки в началах их волн, тоже крутое решение, будто орки там обоснованы, а почему немогли? + Своего рода Арена Кел"тузада тоже крутейшей получилась, с обычных ресурсов сделать шедевр, это не каждый может, а если вообще иметь множество ресурсов моделей ефектов и прочего, то даже боюсь подумать какой бы у вас шедевр получился, а я скоро наверное выложу всё что насобирал
В общем даже незнаю что и посоветовать, а придираться даже нет к чему, всё круто и необычно в кампании, даже лор, но я бы сказал что Чёрной горой в лордероне управлял Мейм, второй сын Чернорука, который умер вроде бы как в момент когда артас рыцарь смерти убил его ради портала, через который Кел"тузад связался с Архимондом, так же идея с тем что Сиринокс мог иметь кладку яиц, которую как ни как выростил, тоже крутая, и что какие то бандиты наёмники могли быть с ним в союзе, дракон им чем то помогал в разбоях, а они помогали ему сохранять секретность чтоли и так далее, круто, описание каждого нового вышедшего юнита, тоже круто, но Бугай я бы не назвал его неособо умным и так далее, это Рубака, Основной стандартный воин орды, который только вышел на передовую или уже бывал во многих битвах, это глупый баян что орки неособо умные но храбрые, это было в ранних годах Варкрафта, теперь орки не имеют статус глупых, ну и думаю стоило подумать как по лору бы обьяснялось то что волны врагов, их цель это другой конец карты, например что тёмная орда клана чёрной горы, имела за цель например Андорал, где много жителей, пищи и прочего, и там они бы приносили в жертву людей, ну или что то другое, а по пути туда, шёл легион армий клана, проходя какую то територию где был артас, по пути уничтожая, если выйдет, а например если выводок Сиринокса и бандиты прошли, то они на самом деле шли куда то в другое место деревни, а не то что видно на миникарте, и тому подобное, хотя я так говорю будто это не так, возможно вы так и задумывали? Я бы кстати что то сделал со Стрелковой башней, а то от неё толку мало, легче магические и орудийные делать, магические точечный урон по цели, неплохой, а орудийные по области, например Стрелковая башня стреляла бы быстро, с малым уроном, но имея шанс наложить кровотечение, которое бы компенсировало малый урон, хоть и с большой скоростью, а например магическая башня, была как есть, точечный урон по цели с нормальным уроном, но и делает уязвимым к кровотечению и орудийным атакам, тоже с вероятностью малой какой то, и уязвимость к кровотечению и орудийным атакам были бы разными ефектами, а вот если орудийная башня бьет, то например имеет шанс понизить защиту, и либо эти бонусы были бы в финальных стадиях, либо в ранних, тут уже другой вопрос, но в общем, даже незнаю что можно посоветовать, ибо всё итак на высоте сделано, как по механике, так и по лору, даже описание заданий и прочего, будто командир Фалрик говорит, хах, такого я неожидал, + описание и внешность прописания вообще, предметов, тоже крутое, отмщение света, посох Джайны, который имеет возможность пасивного елементаля призывать, это же крутая идея, я даже немог бы такое представить раньше
Hush, полностью другая интерпретация и взгляд на кампанию? Такие глобальные изменения не скажутся хуже на самой идее и кампании?
Если я понял правильно, то начало первого акта будет не в силитусе и не с Киража?
Я если честно много думал, и мне я бы сказал очень нравилось думать про это, много думал вообще про все возможные идеи, по лору К"туна, силитуса, киражей из 3 каст, А"киры которые в переводе Силитиды вероятно? И всячески выдумывал всевозможные пути, какая версия была бы наиболее логичная и нормальная, тоесть я например имею в виду биологию киражей Пророков, командиров, и тех третьих стражей, и что то другое, например какие К"туну даёт возможности его огроменнейший глаз, ведь у Йогг сарона их нет но есть пасть, у других есть что то своё тоже, а у К"туна глаз, который по видимому, он мог переносить, как это было в зале Императоров Близнецов, если это была не проекция, тоесть много думал о всевозможном, связаным с лором, и если уж начало акта будет не с силитуса, то:
Думаю что было бы неплохо если бы оказалось, что слуги древних богов разошлись по миру, и всячески находятся в нём, в тайне ото всех, собирают любую информацию, фильтруют ее, возможно удавалось найти последователей, или убедить кого либо в своих взглядах на мир, и тем самым неприходилось ломать разум или его портить что бы проще появился последователь или слуга, и так далее, тоесть думаю, например Киражи пророки, могли бы, при своих врождённых способностях, уметь мощные выкрутасы связаные с умом, например будучи где то в каких то пещерах, наладить какой то ментальный путь к какой то деревне, и невидимо и незримо, залезть к кому то в ум, поиследовать его, как какой то Веном узнал какие то емоции у Брока, посмотреть на мир его глазами, и осторожно использовать преимущества которые у него есть, знание ума существа, его емоций его переживаний и боли всякой, и например со временем, так или иначе от свободной воли существа неостается ничего, и он уходит в стазис, и с определённых пор, тело существа принадлежит ментальной воле Киража, и он может им управлять двигаться, есть пить и прочее будто он таким родился, а тем временем тело Киража будто в мёртвом состоянии, что то типо такого, и таким образом например Кираж мог иследовать деревню, в итоге потом и мир и смертных собирать информацию и прочее, и например Безликие тоже хвастаются умениями в манипуляции разумом, но киражи это умеют совсем по уникальному, а безликие по своему, что делало бы слуг каждого древнего бога, уникальными и оригинальными, незнаю как могли маскироваться другие двое каст киражей, но наверное можно придумать? Или только пророки? Ну в общем, как то так, если уж что то я могу на всякий случай предложить что то идейно по лору, я много размышлял, а на это сподвигла ваша кампания, ну и то что я изначально неравнодушно относился к лору древних богов
Даня4, то получается же, что проблема не в кампании, а в малых и плохих твоих стараниях? Разгадать разузнать и покопаться что бы найти все секреты и всех босов для лучшей концовки
Hush, не могу не поделиться находкой, уверен это идеально подходит под Раджакса, Генерал Раджакс, глава всех киражей командующих vk.com/photo-98572320_457252545
Я вообще предлогаю, очень поразмыслить, и придумать, какое то нормальное имя отвлетвлениям киражей, коих 3, как бы близзард назвали их, у нас есть название безликих Н"раки, название вида Везакса, К"тракси, а разве 3 вида киражей не должны как то звать? Не пророки ж просто, командиры и непойми кто, стражи выводков? Уверен им надо какое то имя на языке древних богов, и что бы хорошее значение было, и всё что бы выглядело так же, как и придумывали бы Близзард
И на всякий случай, я думал Носферона нету ВКонтакте, но он есть и он активен, вы можете с ним связаться если пожелаете, а я бы советовал, вам нужна его помощь, пока что, он иногда, либо хз, помогает либо следит просто, за кампанией Вконтакте, человека 1, там фигурируют безликие, а он всего этого любитель как известно vk.com/nosferoh
+ Хотел еще скинуть ссылку на 1 любопытную вещь, www.hiveworkshop.com/threads/starcraft-i-tilesets-megapack.31835..., просто огроменнейшая куча тайлсетов из первого старкрафта, идеально подходят к варкрафту, понять только куда, а это фигня, можно вроде бы там из некотрых тайлов, даже танарис сделать который вроде нереал сделать ибо нет ресурсов, + там есть тайл слизи зергов, достаточно просто перекрасить её, и будет подходить к чему то, и это еще не всё, там вроде крутые тайлсеты подходящие к силитусу и вовсе, идеальные, а вот здесь уж точно крутой ланд, будто это силитус www.hiveworkshop.com/threads/starcraft-desert-template-v1-3.3167..., просто посмотрите скриншоты, это вообще круть, вам это обязательно нужно либо скомпанировать с вашей кучей текстур ланда, либо заменить их чтоли, но думаю лучше смешать, будет уникальней, просто надо продумать что куда вставить как будет смотреться. И останется только найти крутые модели для Силитиста, и что бы кто то помог с их ретекстуром в силитист, я вроде бы много чего нашел, незнаю когда, но скину ссылки
Еще вот кстати, нашел модель для Осириана, которая даже круче чем сама модель в вове, кроме кожи, думаю это основная и единственная проблема модели, и её можно как то решить? Может быть кто то бы мог наложить кожу осириана из вов, в неё, или хотя бы круто перекрасить? vk.com/datnotaws?w=wall-34067545_21213, а то модель в вов скучно фиговая, а эта крутая и стилизированая под 3 варкрафт, только не та кожа, думаю лучшим решением будет пересадить саму кожу в эту модель, ведь там на локтях подобие перьев а это уже круто и делает особенней Осириана, в общем надо что бы кто то помог с этим
Hush, я тут нашел подходящий интерфейс для кампании, вам остается только сделать его цвет наиболее похожим на слизь и прочую балиберду, как в Вове, что бы было похоже не на зергов а на силитидов bbs.islga.org/read-htm-tid-5447358-page-1-fpage-3.html, крутите в низ медленно, и найдёте, неспутаете, крутить надо недолго, да и посути там много крутых других интерфейсов, есть демоническая адовая тема, которую легко можно перекрасить в другой цвет например для Пылающего легиона и так далее
Hush, тоесть основа в кампании будет не Армия, а оборона Башнями? Да, будут герои, но особой армии небудет, будет защита сооружениями от вражеских армий? Если да то...
Только бы для строения и комбинирования башен, были бы какие то возвышености, к которым трудно добраться, и там уж можно комбинировать и строить на таких площадках, башни, а если доберутся и башни будут разрушены, то будет план "B", своеобразный план отступления, запасной и прочее, да? Ну в таком случае неплохо придумано, мол большое наступление бесчисленной армии врага, будь то орки Чёрной горы, новой орды которая еще сталкивается с альянсом лордерона, или нежить, громадное количество, но их отражают не армиями, а Сооружениями, делая стены, а они защищают башни, либо башни вкреплены в основу стен, да, это хорошая идея тогда, и всёже какой то отряд должен быть дан, ведь немог же артас всё время быть без армии, как известно он всегда был с отрядом как минимум, но да, так то основная армия нацелена на другое, в это же время, артас только Расследовал и разбирался, армия какая то полноценная туда небыла направлена, только уже защищяя Дольний очаг, под конец армии рыцарей и паладинов пришла, но в основном стены и башни города были защитой
Hush, да, я рад что вы всегда читаете километровые волны текста, хоть иногда кажется что некотрые детали упускаете, но да ладно, это всё конечно радует, но "данная кампания будет продолжена и доведена до конца" не значит же, что вы если не как максимум, то как минимум, выпустите только 2 версии и это будет конец? Хоть я и понял что вам стоит отдохнуть от насекомых и оранжевой пустыни древнего бога, но разве вам оно, "Надоело"? Да, что бы было желание, в какой то момент надо перерыв и направление вдохновения в другую сторону, но это же невыльется в что то большее, а следовательно, в "по хуже".
Мы с радостью оценим новые начинания, только главное невыкидывать в мусорку то что в первый раз с самого начала полюбилось, и нравится дальше, мне честно говоря когда то, просто отвратна была тема Силитуса, слизь эта, пустырь этот, инсектоиды, еще когда я в школу ходил, только класик вышел, я был в 8 класе, отвратно было фармить там что то, и смотреть на этот ландшафт, ходить и так далее, но если бы мне сказали, что когда то я так сильно полюблю эту тему, то я бы даже в лицо несмотрел когда слушал, но вышло так что я недооценил то что сделали Близзард тогда, видимо поэтому у этой Темы так мало лора и развития этого лора, людям было это всё отвратно и тошно, неинтересно и "говняно", в этом наверное причина почему лор неразвит в этой ветке лора, нестоит бросать эту тему, пусть разработка будет неактивна, но пусть она будет, я даже могу наверное, когда решусь, в видео/звуко, редакторе, пошаманить с озвучкой к"туна из Харстоун, и сделать пару популярных фраз, которые у него есть в Вове, возможно получится, что бы оно звучало нормально, а там посмотрим, ну и да, я как всегда, из краткого комментария умудрился пост сделать, в этом весь я, хоть бы вам это не надоело :3 =)
Если это иной взгляд, на всё тот же сюжет, то думаю стоит и модели новые добавлять, в замену старым, но они по внешности те же, просто не старые, например для первого начала, добавить модель Jhotam"а, Артаса, где у него рост поправлен, он не карлик с руками кирпичами, а там нормальные пальцы ладошки, ступни и прочее, я еще кидал кучу ресурсов, и собрал ещё больше за то время, даже незнаю когда соберусь с силами что бы выкласть их, вот в прошлых ресурсах что я кидал можно будет этого чела найти (Jhotam), ну и так далее, но главный персонаж Артас должен быть нормальным
Ну и конечно стоит понимать кто такой Артас, это Принц из Сказок, высокий сильный красавчик по лицу и долгие светлые волосы, грубоватый относительно голос (короче говоря голос от Кретова, идеально характеризирует артаса, он же есть в вове в Пещерах времени Очищение стратхольма, и в карте артаса в Харстоуне, там же в Харстоуне, голос грубый все дела, но артаса злом не назовеш, скорее вежливый принц с манерами о которых все могут мечтать, и любая женщина при его голосе почувствует что за каменной стеной, джентельмен все дела) но это как дополнение к нему, высокому силачу, то ещей голос настоящего принца рыцаря мужика, который дополняет его манеры воспитаность вежливость и так далее, он посути говоря идеал, для всех девушек и женщин лордерона, а для солдат воинов и мужиков, он пример для подражания, и их принц за которым они пойдут на смерть не только потому что верны ему и его уважают, а и потому что артас настолько харизматичен, что если он пойдет в ад, значить он там победит, его уверенность придает сил солдатам, и так далее, Вот кто такой артас, а не мальчишка как его все решили описывать, потому что Утер так его назвал, он скорее с изьяном был, его страх и беспокойство перед отвращением и ужасами чумы и плети, превращались в безудержный гнев и злость, как защитная реакция перед страхом который он нехотел признавать на ружу, но делился с джайной, поэтому его Утер и осмелился назвать мальчишкой, да и потому что ему это удобно, он же как ни как моложе него, и у него есть право наглеть в этом плане, он его наставник все дела, но слову Утера нельзя поверить и забыть кто такой Артас
Hush, другая кампания -- Другой взгляд на кампанию Артаса? Да, интересное вдохновение и идея, но надеюсь только что оно того стоит, временный отход от этой Кампании, и бросать её небудете, как ни как, но грубо говоря, мне больше нравится ваша изначальная идея про К"туна, хоть и ваша вторая идея неплоха.
Кстати я заметил что вес файла Кампании, весит меньше чем текущая последняя версия, мне стоит беспокоится, или вы неубрали чего то оттуда много? Ведь как я всегда говорил, вес кампании ничего плохого несделает, а только означает большую проработаность и больше нововведений каких бы то нибыло
И всёже, я опять же должен это сказать, стоит обязательно вернуть старое описание при загрузке Главы, оно было намного лучше, как хорошее ознакомление с А"кирами/Силитидами (Посути говоря силитиды это перевод с языка древних богов, а А'киры, это силитиды на языке Древних богов) а новое как то честно неочень, я даже как нибудь может, даже открою старую главу, что бы вспомнить конкретно в точности старое описание
И жаль что можно играть теперь только за Тол"вирца с Ульдума, я бы всёже предпочел выбор, между ним, пророком Киражей который возвращается из странствий, не без намерений в интересах своего повелителя, и пусть даже будет 2 выбора, всёже лучше, необязательно для этого, делать золотую троицу, кого то еще третьего, это посути подождать даже может, главное что 2, это не единичный выбор в лице Тол"вира, но идея хорошая, и его начальный диалог, интересен, видно что Тол"вир пришел, может быть для разгадки план К"туна, что бы противостоять ему, может он в итоге по пути станет слугой К"туна, что было бы неудивительно, его судьба предрешена (Я только запустил кампанию, поэтому буду просто писать свой первый взгляд, без полного прохождения, и уж только потом, поскольку я быстро могу забывать свое первое впечатление)
Немогу поговорить с Сестрой улья Раззиш"е, я послан к ней за заданием но как бы я недвигался, около неё, ничего неактивируется
И со Словом тьмы боль, есть проблема, все уровни, кроме 5, описаны, что слово атакует по 0 урона в течении секунд, а 5 лвл уже пишет нормальные цифры, а попробовав сыграть в мага огня, то обнаружил что огненный шар на самом деле скил Алхимика, даже ефект не от огненного шара, а запуск бутылки, дауш это конечно жесть, видимо такие проблемы во всех класах и ветках, зато ефект огненного взрыва, крутой, думаю стоит хорошо проверить это всё, и исправить
И до Долины кристалов я добрался, только вот толку с этого никакого, ничего неактивируется, и так далее, я просто туда пришел убить големов, и постоять покружить около Обелиска, исправьте
И у Каар"жа спутники не нанимаются, круто и офигенно придумано, и ефект после того как должен наняться спутник, но основная проблема в том что спутник не появляется, исправьте
Поэтому я видимо немогу начать квесты в другом улье, пока несделаю в первом, а в первом неполадки конкретные, стоит отметить что вы круто придумали, перекрасить модели ульев из вов, в орандж, думаю слизь (Хотя я очень сомневаюсь, и неуверен, возможно это будет неверным решением) можно тоже обкрасить, чуточку, в орандж, поскольку эти отростки все из 1 источника, а получается они орандж а слизь не, то совсем непонятно выходит
И отдельно вопрос, что стало с ульем Аши? Он типо появится попозже? Или вы решили от него избавится, получается очень странно, раз уж вы добавили долину кристалов, то стоит добавить туда и того "Джентельмена" который рассказывает историю с Элементалями, и оружием лорда ветра, ну вы поняли :)
Класы и Ветки, очень крутая идея, но некотрые ветки недоделаны, а некотрые нормальные но вопросы тоже возникают, Евангелизм, крутой скил, но если артефакт в стандартном варкрафте, добавляющий реген здоровья, всего лишь в 2 единицы, был очень полезен, то Евангелизм увеличивает реген в 12%, это посути если 100 здоровья отнять у героя, то за секунду столько же и востановится, думаю % здоровья надо уменьшить, и проверить, сколько будет реген здоровья если % будет, 1, 1%, будет ли 2 единицы востанавливать, тогда это будет нормально, а 2% это уже 4 единицы, а финалка это например 4% регена, которые неплохо будут в секунду востанавливать, 8 единиц в секунду, посути герой бессмертен, против 1 на 1, а в скоплении противников и против скилов, уже есть шанс напрячься и небыть увереным, но только если 1% регена это 2 единицы здоровья в секунду, это надо проверить, но 13% явно имба, и отдельно скажу, что ветки мага крутые, но например, у вспышки чародейской, синяя вспышка, хоть и у взрыва, крутой фиолетовый цвет, и даже стандарт атака фиолетовая крутая, а стрелы чародейские и вовсе офигенные, реально стрелы тайной магии, но так похвалить остальное неочень можно, надо проверять/добавлять, и я бы, сделал возможным, скилом Тёмное восстановление, так же и атаковать противников, стоит вспомнить про Лик Смерти, он как хилял, так и бил, даже в Вове, тёмное восстановление это в первую очередь использование сил бездны для восстановления, но направлять можно и на атаку, как и силы света и любые другие силы мироздания.
Кстати говоря, прикольное описание, вы постарались на славу в плане лора, описание веток, описание скилов, вы порадовали, но если всёже вы непротив, я бы добавил свое видинее некотрых описаний, но ваш вариант тоже крутой, у меня есть некотрая теория, что Колдовство, это смесь скверны и некромантии, а Разрушение, особая скверна, красная, именно красная а не оранжевая, будто это огонь, красная скверна это личная скверна Саргераса, как в Анторусе был Агграмар красный, и его способности красные, это красная магия скверны, намного разрушительнее и могучая чем зелёная настоящая, да и огонь скверны, это осквернённая стихия огня, магией скверны, зелёный огонь это не скверна, скверна это енергия, которая осквернила огонь, поэтому многие путают, что зелёный огонь это и есть скверна, но не, и Разрушение, и этот огонь, могут быть осквернённой стихией огня, красной скверной осквернённые, сам Гул"дан в Цитадели ночи, в конце фазы, превращался в зелёного качка перестав быть калекой, но потом, он получил личный дар Саргераса, приняв его личную разрушительную красную скверну, изменившись в будто красного демона, поэтому я думаю так, Разрушение, это осквернённый огонь Красной скверны, а Колдовство, осквернённая некромантия, Некролиты насколько я помню из лора Артефактного оружия, это смесь скверны и некромантии, скверна+смерть, думаю колдовство это как раз это, некромантия с зелёной скверной, никак не красной, а демонология да, это скорее повелитель контроля и призыва демонов, даже превращение в демона, и использование новых способностей будучи демоном лично, а магия льда думаю, это ничто иное как использование вод Трона приливов, понижая температуру делая льдом, наверное атаковать водой можно только если манипулировать с температурой воды, поэтому водные елементали атакуют водой, когда управляя водой она доходит до противника, то уже управляя температурой, ледяной водой можно захлебнуть, либо придушить, а в итоге и вовсе льдом станет, тоесть лёд и вода, не разные виды магии, а одни и теже, но думаю что просто манипулируют температурой, это вполне думаю может быть во власти магов/манипуляторов воды
Ещё у способностях инфернала написано что он горный великан, с чего я немного офигел, тоже исправить бы, + призыв Бесов, написано что это скил гоблина Механика, с чего я тоже офигеваю, и пишет что каждый бес обладает 0-0, и не написано Атаки, + обязательно надо поставить их способность на автокаст, что бы невыделять и неактивировать вручную, поскольку они пропадают за кротчайшее время, + думаю надо увеличить время их жизни, например 30 секунд живут, соответственно, умирают быстро зато выходит бесов много, а уже тиран, будет увеличивать скорее их защиту, но не атаку, а просто защиту, и только защиту призваных демонов, но не владельца, думаю стоит сделать зловещих охотников не единичными, а что бы можно было призывать новых и новых, но что бы старые непропадали, какой тогда он демонолог, если у него нет много армии, но можно увеличить стоимость заклинания, больше надо маны, что заставит економить ману, и непозволит получать много армии, но всёже, когда небудет проблем с маной то можно будет почувствовать себя мастером демонов, + в способностях Охотников Скверны, написано что их панцирь, Повелитель могил, надо бы исправить ведь это не Неруб, а Скверная гончая, и написано что Демонический тиран не Эредар, а Медведь, + его скил Насыщение тьмой, не насыщает героя и демонов, а просто недействует, и написано в его способностях, Демонолог пасивка, что вертолеты могут бить наземные цели, вообще непонимаю что за бред, стоит это починить, + при демоническом тиране, время жизни демонов неувеличилось, да и посути ненадо, стоит сделать что бы с каждым лвл способности, время жизни увеличивалось, в итоге будет толк от Бесов, да и думаю скилы надо переделать, и вместо Бесов, добавить призыв Стражей скверны, вместо охотников скверны, Стражей Ужаса, а вместо Тирана, Мо"арга лорда, и щас я говорю о моделях FerSZ, Страж скверны, страж Ужаса, Мо"арг Лорд, у него есть, и это бы было нормально, чувствовалось бы что это Демонолог, а бесы, собачки, это какой то неофит новичок :)
И жаль что теперь мобы на карте, нересаются после смерти, исправьте это, + думаю стоит перекрасить офигенную рамку, во время цитаты к"туна, в цвет архитектуры ан"киража, рамка очень крутая и если будет в цвете построек Ан"киража, то будет идеально подходить, также вспомню и скажу опять что стоит вместо знака орды на загрузке главы, добавить Лого Ан"киража, только без надписи "Анкираж", незнаю почему вы недобавили, думаю вы просто забыли, это не страшно, в вобщем вы поняли, много недоработок, стоит пересмотреть всё и исправить, я бы еще мог проверять все ветки и класы, но думаю вы итак понимаете что каждая ветка и клас, в недоработке :). У ветки Колдовство и вовсе нет героической способности, что шокирует, и Лик смерти не сбивает с толку, думаю как и в оригинале скила, надо что бы моб был под ефектом "Страх" и убегал, медленно что бы герой дотягивал автоатакой, у класа Шаман, и вовсе описание чернокнижника, а скилов даже нет вообще
Hush, кстати, треки которые вы добавили в комменте выше, второй трек не из Вов, офигенен, моя идея состоит в том, что бы обьединить эти треки, если слушать их поотдельности, то можно оценить их индивидуально, но по отдельности они не нестанут настолько крутыми, как могли бы быть, если их обьединить, но что бы сперва играла вторая мелодия, всего лишь разницой в 1 секунду, как будто вы включаете здесь, из своего коммента, эти 2 трека, но сперва включаете второй, а потом первый, на это уходит где то пол секунды, или секунда, так же надо и сделать, когда обьединяеш эти 2 трека в 1 единый, начинается второй трек, но так же играет первый, опять же, разница в 1 секунду, я только что прослушал эти 2 трека одновременно, и получилось офигенно, слушать первый трек, было довольно скучно, а второй трек крутой, но вместе с первым треком, он дополняется, и становится еще круче, но вы неволнуйтесь, недостатка в треках небудет, вы обьедините эти 2 трека, но после этого обьединённого трека, будет играть еще 1 песня силитуса, из Катаклизма, которая была в ранних версиях, надеюсь вы её добавите, ибо она крутая, а если будет обьединённая мелодия, + после неё будет эта о которой я говорю, из катаклизм силитуса, то будет вообще шикардос, я бы даже сказал что возможно я попробую искать какие то тематические треки офигенные вам, как вы нашли этот второй, и недостатка в мелодиях, небудет :)
И думаю, что этот трек www.youtube.com/watch?v=rCLJjV3Ewpc, вы либо уже имели, и в планах хотели добавить его в акте где будет Ан"кираж, либо незнали о нем, думаю да, это будет отличной идеей, добавить его именно в акте где будет уже Ан"кираж, но пока вы недошли к его разработке, думаю надо его добавить в первый акт, что бы порадовать "ухо/слух" людей, ведь трек офигенен, у тебя на коже ощущения, какой то великой угрозы, могучего зла, ужаса пустыни, заточённого, и да он именно к ан"киражу подходит, но пока он несделан думаю смело можно на определённое время вставить и в 1 акт, вместе с обьединённым треком, треком силитус катаклизма.
www.youtube.com/watch?v=HOdFlmnyaTQ тут тоже можно что то взять, и не всё подойдет к Ан"киражу сугубо, а скорее Танарису чтоли, и другим местам, но точно не столице империи ужасающего бога
Hush, что скажете про новую версию? Тестовая версия ваших успехов по кампании, близится? Если что то недоработано то может быть стоит доделать, но если что то еще хотите добавлять, а это понятно что хотите, то лучше выставить готовое, что бы можно было проверить, оценить, и прочее, слишком уже долгий срок, я бы добавил своих идей, прочего, Имхолора тоже нормального :3, и оценил бы ваши старания, и не только я
Nzoth, из вова фразы у к"туна, обычного дядюшки, а не древнего бога, бича космоса и слуги всепожирающего зла сущего, так что как то так, непонимаю вообще суть вопроса и зачем было это спрашивать
Ред. Кайзер
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Ред. Кайзер
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Ред. Кайзер
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Но не стоит забывать 1 деталь, в альфе обновления говорилось что а'киры которые встретятся, на самом деле изначальные и вышедшие с плоти всех древних богов, что является бредом, надеюсь это изменят, а если нет то такое принимать я не захочу, ибо на самом деле они скорее похожи на тех кого переманил к себе Н'зот, и изменил-уподобил себе, на самом деле многие слуги своих богов, уважали и других древних, и могли по своей воле или нет, измениться и перейти на сторону другого бога, поэтому например лично я, буду понимать внешность "акиров" из Видений н'зота, как изменённых Н'зотом различных слуг древних богов, ибо там и неруб встречается, и пророк нерубов, смешно что нет лордов нерубов наподобии Ануб'арака, но есть уникальная модель, но всё таки почти идентичен, Пророк киражей, и все в стиле Н'зота, думаю всё таки что такая глупая инфа всего лишь альфа версия, но мало ли (хотя врядли вы читаете)
Ред. Кайзер
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Ред. Кайзер
» У Тишины / КоБ: О башнях
Ред. Кайзер
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Думаю что было бы неплохо если бы оказалось, что слуги древних богов разошлись по миру, и всячески находятся в нём, в тайне ото всех, собирают любую информацию, фильтруют ее, возможно удавалось найти последователей, или убедить кого либо в своих взглядах на мир, и тем самым неприходилось ломать разум или его портить что бы проще появился последователь или слуга, и так далее, тоесть думаю, например Киражи пророки, могли бы, при своих врождённых способностях, уметь мощные выкрутасы связаные с умом, например будучи где то в каких то пещерах, наладить какой то ментальный путь к какой то деревне, и невидимо и незримо, залезть к кому то в ум, поиследовать его, как какой то Веном узнал какие то емоции у Брока, посмотреть на мир его глазами, и осторожно использовать преимущества которые у него есть, знание ума существа, его емоций его переживаний и боли всякой, и например со временем, так или иначе от свободной воли существа неостается ничего, и он уходит в стазис, и с определённых пор, тело существа принадлежит ментальной воле Киража, и он может им управлять двигаться, есть пить и прочее будто он таким родился, а тем временем тело Киража будто в мёртвом состоянии, что то типо такого, и таким образом например Кираж мог иследовать деревню, в итоге потом и мир и смертных собирать информацию и прочее, и например Безликие тоже хвастаются умениями в манипуляции разумом, но киражи это умеют совсем по уникальному, а безликие по своему, что делало бы слуг каждого древнего бога, уникальными и оригинальными, незнаю как могли маскироваться другие двое каст киражей, но наверное можно придумать? Или только пророки? Ну в общем, как то так, если уж что то я могу на всякий случай предложить что то идейно по лору, я много размышлял, а на это сподвигла ваша кампания, ну и то что я изначально неравнодушно относился к лору древних богов
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Ред. Кайзер
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]
Ред. Кайзер
» У Тишины / Анонс: Scourge of Lordaeron TD Edition
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Ред. Кайзер
» У Тишины / Анонс: Scourge of Lordaeron TD Edition
Ред. Кайзер
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Ред. Кайзер
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm