4

» WarCraft 3 / Импорт файлов

что значить "и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX." я нихрена непонял, какая еще графа, что мне делать дальше когда я изменил пути всех импортированых файлов
4

» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!

Андреич, Спасибо, но если я прикреплю наплечники к модели, через триггеры, то анимация наплечников будет всегда работать только в игре? Или изменения сохранятся, и анимация будет проигрываться даже если открывать через Mdlvis? Если только в игре, то остается вариант анимировать вручную, но я хз как это делать, и долго ли анимируется вручную 1 анимация, если бы я знал как вручную анимировать, то скорее всего я бы дерзнул, у меня есть свободное время и наверное я мог бы быть способен это осилить
4

» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!

Андреич, вот, xgm.guru/files/100/61216/comments/451166/Shoulders.zip, кстати непонятно, но в WowModelViewer, крылья когда появлялись, то еще й какой то эффект появлялся, огненный, и потом еще второй раз немного другой, а уже когда я сконвертил, его небыло, но хотя бы крылья двигались, и всёже с эффектами было бы лучше, незнаю почему они пропали когда я сконвертил, но они были в WMV
Загруженные файлы
4

» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!

Андреич, да, смотря в WowModelViewer, этот наплечник имеет разную степень появления и исчезания, и двигается с 1 стороны в другую, не как текстура а просто как предмет, в общем вот, я бы хотел понять как я могу это всё настроить что бы эти крылья наплечника работали как надо, буду очень благодарен за помощь :) xgm.guru/files/100/61216/comments/451157/Nefarian.rar
Загруженные файлы
4

» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!

Андреич, я столкнулся еще с 1 проблемой, надеюсь ты знаешь как её решить, в общем я добавил еще 1 наплечник, но теперь он необычный, если в предыдущем была проблема с анимацией текстуры, то здесь у наплечника есть еффект крыльев, и он время от времени появляется и исчезает, но поскольку я его сконвертил, и припхал к модели, то крылья всё время отображаются, хотя должны работать, а именно исчезать и появляться. Можно ли это как то решить? Что бы они работали как надо?
4

» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!

Андреич, а как ты прописывал в текстовике собственный id? Хотелось бы знать а то если у меня будет еще й и 3 анимированая текстура, то я не смогу её заставить работать, ты просто дописал к "TVertexAnimId" цифру 1? Или что то другое? Пожалуйста обьясни
4

» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!

Андреич, спасибо, то получается, что бы второй ID текстуры начал работать, стоило просто оставить только 1 цифру в переносе? А то я оставлял 2 с двух сторон, а что бы заработала вторая текстура достаточно только 1 цифру вписать? И так даже можно делать хоть 5 текстур и они заработают все по своему?
4

» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!

Андреич, почему то я открыл, и обе текстуры движутся по прежнему в лево, хотя в лево должна только двигаться текстура короны, а текстура в наплечнике -- в низ. Вот в этом и проблема, и я немогу её решить
4

» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!

  1. Модель, которую я месяц уже делаю, гуманоидный облик дракона Нефариана
    2 и 3. Возможно проблем будет больше, но пока что проблема в том, что я немогу сделать анимированые текстуры модели разными, раньше незнал, но оказалось что была 1 вкладка анимированой текстуры, ибо раньше только 1 доспех был с анимированой текстурой, но когда я сконвертил 1 наплечник и приложил к модели, то там была анимированая текстура, которую я привязал к той что у диадемы, в общем уже позже я пробовал создать вторую вкладку анимированой текстуры, второй ID, но всеровно ничего неработало, работал только тот первый что был раньше, а второй который я создал что бы привязать только к 1 анимированой текстуре, что бы вторая текстура была со своим движением а первая со своим, то в общем незаработала, незнаю что сделать, что бы у 2 доспехов, их анимированые текстуры двигались по разному, мне в общем нужно, что бы диадема двигалась с права в лево, а эффект наплечника с верху в низ
  1. xgm.guru/files/100/61216/comments/451005/hgjkl_..png
  2. xgm.guru/files/100/61216/comments/451005/Nefarian.rar
  3. Ну, пожелание только 1, обьяснить как мне исправить проблему, что бы текстура двигалась не одинаково у всех доспехах, а что бы у каждого доспеха было свое движение, я пробовал сделать второй ID анимированой текстуры, и привязать его к второму доспеху в редакторе материалов War3Editor, но безуспешно, и наплечник и диадема двигаются по одинаковому, как бы я не привязывал тот или иной доспех, к второму ID"у
Загруженные файлы
4

» WarCraft 3 / Анимации текстур

вот, раньше была 1 вкладка анимации текстур, и к ней были привязаны и корона и наплечник, а я изменял X - Y вкладки короны, ибо незнал ничего, в итоге я изменил движение текстуры так, как мне нужно было для наплечника, но обнаружил что текстура короны тоже движется в ту сторону что текстура у наплечника, и я попробовал создать вторую вкладку анимации текстур, и привязать её к короне, что бы корона двигалась как надо и что бы наплечник двигался по своему, но по итогу всеровно корона двигалась как раньше, будто от этого никакого толку, что я привязал эту вторую вкладку к короне, что бы первая вкладка осталась у наплечника. Соответственно появляется вопрос: Что делать то? Ведь я прописал для Диадемы второй ID анимированой текстуры, создал второй что бы прописать второй для диадемы, а первый что бы остался у наплечника, но по итогу всеровно 2 доспеха работают на 1 ID анимированой текстуры, хоть я и создал второй ID, и привязал его к диадеме
Загруженные файлы
4

» WarCraft 3 / Анимации текстур

Андреич, ааа, понял, но теперь у меня другая проблема: У модели есть 2 доспеха где есть анимированая текстура, диадема и наплечник, я изменял анимацию анимированой текстуры из диадемы, и привязывал наплечник к ней, и только потом это понял, когда увидел что диадема движется не так как нужно, а раньше было нормально, в общем я начал создавать новую вкладку анимированой текстуры, что бы у Диадемы была отдельная анимация движения, а у наплечника своя, но у меня какой то бред случился, как бы я не изменял эти цифры X - Y, движение всеровно прежнее
4

» WarCraft 3 / Анимации текстур

У меня почему то в бок движется текстура, а мне нужно что бы двигалась в низ, как мне сделать что бы двигалось не в левый бок, а в низ?
4

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Hush, хорошие новости. Я тут кстати наткнулся на неплохую модель, может быть в качестве боса, с каким то лором, жаль такого скорпиона никто не насадил на стандартного арахнида из 3 варкрафта, + необычный элементаль

4

» WarCraft 3 / War3 Model Editor 1.07 (RU)

Как сказал чел выше: "Скачал, но пишет не удаётся открыть - "SplatData.txt", как исправить?"
То как это исправить, и как мне хоть какую то модель открыть если нельзя открыть саму прогу?
4

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Hush, я тут кстати, случайно нашел пару деталей из WoW Classik, думаю символ Ан'киража и личинка улья могут быть полезны, еще советую вспомнить о прошлых моделях которые я кидал в комментариях, особенно тайлсет, там много полезных, в том числе там может быть Танарис, может и Ун'горо, но главное еще 1 дополнение к Силитусу

4

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Hush, жаль что вы не считаете Ни'алоту чем то интересным и новым в лоре, а то ведь быть так не может что она только у самого слабого Древнего бога, а видители самый сильный после И'шараджа, а именно К'тун, не мог иметь такого, но да ладно.

Неплохие идеи, если исследовать всю карту то получается неплохо.
4

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Hush, хорошие новости, будем ждать. Интересные идеи, я тоже вдохновился Ниалотой, это посути копия тёмного Азерота когда еще была Чёрная империя, скорее всего во времена Чёрной империи каждый из древних богов, вместе обьединили усилия и сделали Ни'алоту как отдельное измерение неразрывно связаное с Планетой, совместную их обитель, куда они могут вернуться в случае поражения в Оригинальном Азероте, а сама Ни'алота упоминалась и Ишараджем, и Йогг сароном, и ясное дело Нзотом, К'тун неупоминал ибо на момент его реализации в Ваниле, небыло того всего лора что сейчас, но логично допустить что К'тун должен был говорить про Ни'алоту как и другие боги
Надеюсь вы тоже считаете, что те А'киры которые были у Н'зота в Ни'алоте, это А'киры, которых он поработил у К'туна, ведь а'киры вышли из плоти К'туна, а Н'раки (безликие) из Н'зота, Ман'тиды (богомолы) из И'шараджа, а К'тракси из Йогг сарона, те Акиры (и даже нерубы) что есть у Н'зота, это те которых он изменил и сделал своими слугами, или те кто примкнул к нему по своей воле. (На всякий случай говоря, в Хрониках просто пишет что ВСЕ древние боги, сделали себе одинаковых безликих и акиров, что является бредом учитывая всех перечисленных выше в начале слуг ДБ, и то что каждый из них всех, является внешним продолжением бога, Силитиды и Акиры как бы повторяют Ктуна, Богомолы прямо точная копия И'шараджа из арта Харстоуна, Ктракси прямо все в пастях и зубастые как Йогг сарон, а Безликие собственно все состоят из щупалец как и Н'зот сплошная аберация щупалец, осьминог мутант, поэтому то что было в хрониках не может быть правдой, к тому же недавнее интервью близзов подтверждает что не всё в хрониках полная истина, ибо и там могут быть неточности ибо это летопись титанов и всех кому в руки попадала эта летопись "хранители титанов и прочие", а ключевым текстом который был в интервью, это то что мол Чёрная империя насчитывает целые епохи, но в хрониках по ней прошлись мимолётно, и что мол многое остаётся за кадром, поэтому можно проигнорировать факт из хроник, мол все ДБ породили 2 расы, и поменять на тот факт что каждый ДБ делал свою расу, которая олицитворяет их, но Чёрную империю для всех ДБ помогали делать все слуги)
4

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Hush, мм... Так уж и быть, получается всёже что торговля всё таки только с теми кто так или иначе уже служит Древнему богу, интересна идея с тем, что в Силитусе обоснованы Тролли крови, только например у меня проблемы с тем в какой период времени Хранители титанов доигрались с экспериментами над силами Древних богов и создался новый такой Древний бог Г'хуун, который был тенью величия прочих, но был крайне могучий, впрочем этого могущества мог набраться и со временем, и непонятно когда он создался, но известно точно, что он довольно быстро поверг стражей Ульдира и 1 из великих печатей в Атул'Амане, а троллей на свою сторону тоже быстро собрал и те были в тени, в секретности, а когда в BFA его убивать собирались, то оказалось он разрабатывал кровавую чуму что сожрёт плесенью весь Азерот, но что насчёт отношения с другими Древними богами, он по идее должен быть враждебен к ним, ибо у него нет цели осквернить титана или служить владыкам бездны, поэтому спорно, но идея хороша, поэтому если он уже сразу после раскола, к этому моменту уже успел поиметь множество культов троллей крови, то может быть мог договариваться с К'туном чтоли.

Хороша так же идея что в силитусе могут быть и некоторые нерубы из своего королевства что верят в Йогг сарона как в своего бога, так как известно что эти а'киры отреклись от Древних богов, но даже во времена битвы с Королем личом Артасом, Ки'ликс 1 из нерубов, говорил "посмотрим как вас, предателей, спасёт Король лич от кары Древних" а когда то и подавно было больше приверженцев кто верил в Древних богов, а именно в Йогг сарона, но думаю непомешало бы добавить и К'тракси, истинных детей Йогг сарона, которые скорее всего создали его города во времена Чёрной империи, кажется вы знаете какая есть модель, помнится я кидал Генерала Везакса в стиле Варкрафта 3, а уже его можно красить в разные цвета и размеры как "различие" личностей и внешностей, в общем у вас хорошее видинее того, кто может быть торговцем у империи Древнего бога К'туна.

Даже Кобольды мне кажутся хорошим выбором, они могут только казаться глупыми, но на самом деле у них просто особенность характера и поведения как у гоблинов и гномов, они ведь не глупые, но легко так сказать когда они себя ведут специфично, так и кобольды, к тому же если вспомнить что карточная игра Heartstone на самом деле раскрою секрет, по лору может быть всё таки канон, то кобольды еще больше кажутся хорошим выбором, ведь в Харстоуне есть целое дополнение по кобольдам, и там уже на своё усмотрение можно смотреть что может быть канон а что нет, ведь на самом деле Heartstone это ведь игра которую придумал дворф хозяин таверны, и её даже ордынец и альянсовец играли в Вечноцветущем доле, поэтому эти вот "дополнения" могут в таверне видимо придумывать для развлечения, но ведь щепотку правды отменять это не может, то же дополнение про Кратер Ун'горо просто сногшибательное, там собственными глазами можно лицезреть какой на самом деле крутой Кратер по лору, стихийные животные и прочее, там даже наверное нет глупой детской шутливости, как везде в Харстоуне, так что думаю Кобольды хороший вариант в качестве торговца для Силитидов и Киражей, на таких особей даже нет особого смысла смотреть и Древнему богу (наверное), элементали тоже логичный выбор, было бы неплохо их реализовать, а Чёрные драконы, думаю тоже будет не лишено смысла добавить, кажется я либо уже кидал, либо нашел и сохранил модель превращения обычного дракона в смертный облик, что было бы вам полезно

Отдельно говоря хочется сказать, что А'киры сами виноваты что тролли к ним враждебны и тому подобное (да и кто бы мог подумать, они ведь дети Древнего бога К'туна, слуги зла) ведь они откликнулись на зов Ки'тикса, когда тот проснулся от тролля Зан'до при помощи Ксал'атата, и лицезрел смехотворную империю троллей которая бледнеет на фоне империи его Владыки (Йогг сарона), и других богов, и решил их порадовать, понимая что мир беззащитен и идеальный момент для того что бы подарить его для Древних, на его зов откликнулись все кто мог, А'киры Ктуна и Киражи, Безликие Н'зота (наверное), Ман'тиды И'шараджа даже вышли из глубин, и все они образовали вместе с призывателем Ки'тиксом Единую империю Аз'акир, понимая что Китикс прав, и они сразу обрадуют каждый всех своих богов, но тролли их победили при помощи множества Лоа (дикие боги или те кто ими стал), и А'киры начали отступать.
Дети К'туна ушли к своему повелителю, другая большая часть А'киров ушла на север где под скрытой Аурой Йогг сарона, изменились в новых существ Нерубов, а Дети И'шараджа (Ман'тиды) проснувшиеся ото сна, с тех пор тоже ушли на юг, где образовали Манти'весс, с момента пробуждения и выживания в мире без их бога, их жизнь поменялась и появилось такое понятие как Цикл, и многое другое то, что при временах И'шараджа было по другому.
А пока все они отступали, Тролли только их теснили быстрее туда куда они шли, а после этого, зная что те ушли в глубины земли, и те их не убьют, они просто отдалённо на окраинах земель, построили Аванпосты, а со временем они стали целыми империями и особо забыли зачем там обосновались, Племя Драккари у нерубов, 1 из племён Гурубаши -- Бритвенная ветвь, у А'киров (силитиды) и киражей, и собственно их густые леса после Раскола стали пустыней танарис, а их племя стало Песчаной бурей, столицей стал Зул'фаррак, а Зандалары по видимому были и так близки к Ман'тидам, но как бы эти факты не мешают Древнему богу создавать культы, и слуг из Троллей, кто они такие что бы не пасть ниц перед могуществом Бога, и его всесильной властью над разумом (Еще стоит сказать что в Ни'алоте наверное есть обьяснение разницы между Киражами пророками и Безликими, их способами манипуляции над умом, по видимому киражи мастера илюзий и обмана воображения, и манипулирование над чувствами, безликие же прямо таки действуют на разум, на память, на умственность, да и в общем неуверен насколько это справедливо, но всёже в ниалоте этой есть Пророк Скитра, 1 из разновидностей Киражей пророков, которого заманил к себе Н'зот, то там как раз всё завязано у него на илюзиях и многом другом
А напоследок хочу сказать что желательно по максимуму использовать крутые заклинания модели и эффекты человека Mythic www.hiveworkshop.com/members/mythic.230106
4

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Hush, со всем согласен, кроме Золота и Силитиста, серьёзно, это странно что Киражи и Силитиды используют золото, можно разве что допустить что онo лишь как украшение среди реликвий, регалий, и прочего, что было очень много у Киражей, но точно не торговая валюта, уж лучше Силитист, это ведь слуги Древнего бога, а не простая раса, даже если просто обьяснять причину почему золото подходит под торговую валюту, это будет скорее отмазка чем что то логичное, я бы на вашем месте сделал "золотом" именно Силитист, но вообще нехочу показаться навязчивым, я лишь предложил и выпустил мнение

А то что эльфы сами вторглись это да, но по началу они просто незнали даже про Ан'кираж, тем более о Силитидах и Киражах, а о Древнем боге и подавно, они еще со времён Азшары знали как и она, что есть безжизненная вечная пустыня, и Фэндралу делать нечего, решил послать своего сына и доверенных друидов ему в советники, с отрядом для лагеря, что бы те провели миссию по расцветению жизни, перед этим поискав подземные источники воды, но любопытный юнец видел за горизонтом незнакомые постройки, и зашел в гости, и хоть Силитиды с Киражами наблюдали за ними, они не лезли к ним, что бы те побегали и ушли обратно, пока тот не обнаглел и незалез в самое сердце Империи, думаю К'тун запрещал как либо убивать их ибо час для захвата континента еще непришёл, а их убийство только привлечёт внимание, но это внимание и так привлеклось из за сына глупца и его друзей, поэтому тот в страхе убежал и в тайне оставил слежку, а тем временем звал отца, а тот уже и привёл вторжение, думаю что Слуги К'туна существовали себе как в раю, будто времён Чёрной империи, а внешний мир и недогадывался, а + ко всему и сам К'тун не был готов к наступательным действиям, поэтому была важна скрытность, что бы в мире никто неузнал о древнем зле что ждёт своего часа.

А про торговлю с другими расами, довольно спорно, если кто то бы и осмелился прийти в серьёз с какой то торговлей к очагу Древнего бога, то уже бы навечно был безумцем и был сьеден Силитидами, либо навечно был бы слугой в Ан'кираже, и потом бы когда ушел в освояси, то был бы уже по факту агентом К'туна, но мог бы свободно приходить вновь в Силитус и вновь назад, а по поводу того что с другими слугами древних богов при золоте проще, то думаю можно придумать альтернативу, можно предположить что Силитист имел бы ценность и для других, если например его изменить, как изменяют богомолы Кипарит, он может быть как еда, так и кристал для усиления звуковых импульсов для связи, или усиления песни Императрицы, можно допустим из Силитиста сделать усилитель способностей сил бездны, типо мол если наполнить такой обработаный Силитист бездной, то он только усилит имеющиеся манипуляции с бездной и её заклинаниями, ведь если вспомните, то К'тун насквозь силён в бездне, глаза такие, и самый главный глаз тоже, и такой "обработаный" силитист, мог бы быть ценен и без золота, хотя это интересно что вы планируете присутствие и других слуг Древних богов, как торгашей, можно и как "лагерь" добавить, только вместо лагеря, могла бы быть модель юнита, и там за какую то ценность, слуги других богов могли временно помочь, ведь все они общие союзники перед лицом явления Чёрной империи вновь на Азерот
4

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Hush, да, всё таки это помогло, и хоть задания из доски больше не выбрасывали из игры, 2 из них не отображаются в панели заданий, а 1 задание герой вообще не комментирует, хотя прокомментировал другие 3

Ну и Кровавый след квеста "Смерть из глубин" можно сделать и поменьше, а то это прям таки кровавая дорога, и изза этого легко всё таки монстра найти, можно добавить эту кровь, но мелкими лужами

Возможно вы и так знаете, но задание Капитану Зукк'возу не сдаётся

Это всего лишь мысль в слух, но может быть стоит на время задания, респавн скорпионов отменить, а лишь когда задание выполнится, респавн возобновится? Это даже логично, со смертью матриарха, скорпионы начнут инстинктивно мстить, но не знать где обидчики, и просто могли начать рождаться, тут и "сюжетно" и игромеханически лучше, но возможно лучше когда скорпионы мешают уничтожить яйца, даже не знаю, решать вам

Кстати странно что Кираж говорит что чувствует что то зловещее, что может быть более зловещим чем Кираж колдун? Думаю стоит придумать альтернативу, если надо описать что то, что чаще всего называют "зловещим", но уже Кираж назвал бы это как то по другому, с чего бы нельзя было удивиться, например "Я чувствую здесь присутствие очень знакомого создания, как будто из прошлого, возможно времён царствования империй древних, но даже мне он кажется угрожающим, я знаю множество безликих сущностей Чёрной империи, но этот, возможно я ошибаюсь, но это чувство не спутать ни с чем, он..." Кстати Бос получился интересным по модели, можно предположить что это 1 из древних созданий времён Чёрной империи, как например в Ниалоте есть Деста'гат, аберрация из щупалец и прочего, поэтому например Кираж мог страшиться его, остается только придумать почему он враждебен Киражу и Силитиду (позже я изменил пример из кавычек, на более лучшую по моему мнению, версию, всё же такой вариант был бы более интересен)

А еще стоит придумать почему какой то могучий элементаль воздуха мешает силитидам, ведь лорды элементалей и стихии, служат Древним богам, по видимому этот Элементаль мятежник ушедший из Небесной выси?

Ну и надеюсь жук-скарабей -- Следопыт не потому что стреляет из лука, а потому что эксперт по следам если буквально говоря? Своего рода всё таки разведчик, но почему то сразу в мыслях как раз таки эльфийские лучники

И да, а как же Силитист? Куда он делся, почему золотые монеты? Скарабей жук может по логике лора, торговать только этим минералом, который посути кровь К'туна, стоит придумать что улей может делать с Силитистом, может он улучшает мутации при правильном использовании и манипуляции Силитиста? Как например у богомолов Янтарь/Смола Кипари, используется во многих слоях общества, его и едят жидким, его и делают твёрдым для стазиса Воинов, и прочее, с Силитистом стоит что то придумать, и по итогу он окажется хорошей торговой ценностью среди Силитидов и Киражей, к тому же, Близзард конечно не говорят что Кипарит/Янтарь, кровь древнего бога И'шараджа, но многое на это указывает и я думаю что это так, а в этом случае этот минерал неспроста Богомолы используют столь сильно и так по разному, Силитист изначально кристал, но возможно его можно сделать например жидким, остается понять что сможет его сделать жидким, Кипарит же может быть и кристаллом, и закалённым остриём оружия, и едой и многим другим, к тому же немало важно и то, что Силитист везде в Силитусе, и думаю что и под землёй, если он ценен то его просто могут добыть там, а это уже не совсем ценный минерал, его бы уже разобрали, тоже стоит придумать почему если он ценен, то его просто неразберут в пустыне, во многом могут помочь наверное аналогии с Кипаритом, он из деревьев добывается, а Силитист изначально торчит в Пустыне

Ну и если убивать в улье кого то, то никто не враждебен, даже если внизу наводя на значок, это пишет, а трутень улья и вовсе когда убит, потом его призрачная текстура остается будто он дальше есть

Круто что глыбы которые перекрывают Амулет ветров, ломаются очень долго, ощущение что Силитид роется в скалах, как это известно по лору, А'киры мастера глубоких нор и подземных глубинных ульев, и как раз будто силитид рылся в скале пока не вырыл её

Ну и отдельно говоря, стоит сказать, что Силитиды например могут знать про артефакты и прочие атрибуты вроде брони и одежд, но им это не нужно, в их ценности больше эволюция тела и его улучшение, укрепление острозубых конечностей и так далее, которые заменят артефакты, и оружие, Киражи же наоборот как бы тоже вместо брони имеют панцирную броневую защиту, но как известно, К'тракси могут заменять свои клешни на Оружие, например Ки'тикс появлялся в Ульдире, и вместо клешни у него был хитиновый клинок который был окутан и закреплён слоем плоти, тоесть Киражи меняют свои конечности как перчатки, и могут вставлять туда оружие, как выкованое так и сделаное какое то органическое, из квестов Силитуса/Анкиража в Вов, известно что Киражи были очень "богато" украшеные и с бесчисленными регалиями и оружиями, многие вроде бы отмечали что их оружие могучее, поэтому например Владыка Улья Зары, может конечно быть осведомлён вечным интересом Киражей к Артефактам, но особого смысла ему от них нет, как и главному герою-Силитиду, хотя он же мутант, и например мог бы подобно киражам, заменять конечности на оружия, поэтому технически, положить в слот кармана какой то артефакт ему всё таки уместно, хотя это уже немного уходит к придиркам игромеханики

Кроме всего прочего, Война зыбучих песков, это скорее время великого поражения Империи К'туна, киражей и силитидов, чем время великого процветания, правда всё решила случайная атака силитидов на Пещеры времени, а так да, это могло быть временем великого процветания для цивилизации Киражей и Силитидов

И думаю, что Кираж излишне сильно божественно, обращается к Владыке улья Зары, он конечно владыка улья, но Киражи насколько я помню, ни к какому силитиду так не обращаются, ну и тут опять таки золото, а не силитист, странно это
4

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Hush, версия 1.29.0.9055, где кампании закидываются не в корневой папке, а в документах, где чаще всего есть сохранения всяких игр, всё как должно быть, но если задания работают, то почему то игра всё таки всёровно вылетает с Eror'ом