23

» Lo of the Dark / Lo of the Dark

Уху... Ладно ( Тогда дело точно не в ней. Попробую прояснить вопрос в сообществе GLScene, может, кто-то и знает, в чем может заключаться причина такого неприятностя (
Ага, поймал с разгону:
With latest nVidia drivers 347.xx glscene does not work with textures. This is really the first time. All (textured) demos get TEXTURE ERROR in TGLTexture.SetImageClassName.
(на дровах нВидиа 347 и выше сцена не работает с текстурами)
Похоже, GLScene перестала дружить с нВидиа ( Дело дрянь.
И еще апдейт по теме: sourceforge.net/p/glscene/discussion/93606/thread/0e30ad2f
Действительно, свежие версии дров нВидии имеют проблемы при работе как минимум со сценой, а то и с ОпенЖЛ в целом. Ждем апдейтов =(
23

» XGM Team / Spotlight

Рискну попроситься ^^ Не уверен, что пройду, ибо рост уровня проектов на сайте впечатляет, но все же...
Заголовок: Lo of the Dark
Краткое описание: Привет из подземелья!
Ссылка на ресурс: xgm.guru/p/lotd/index
Ссылка на картинку: xgm.guru/files/1042/130278/lotd_sl.png
23

» Lo of the Dark / Lo of the Dark

Сообщения об ошибках какие-то есть? И еще: режим совместимости с ХР не помогает?
ЗЫ Добавил версию 0.7.6 с паком текстур низкого разрешения. В корне лежит файл ed_lq.cfg. Чтоб запустить игру с минимальными графическими настройками, надо убрать файл ed.cfg и переименовать ed_lq.cfg в ed.cfg. Игра запустится с текстурами низкого разрешения и без дополнительной подсветки. Если есть возможность, отпишись, пожалуйста, помогло ли запустить :( А то я в отчаянии (
ЗЗЫ Сегодня потестил на конфигурации с двуядерным 1.66 ГГц процессором, 3 ГБ оперативки и дремучей (но дискретной) эйтиайшной видеокартой. Вполне приемлемая производительность на максимальных настройках.
23

» Lo of the Dark / Lo of the Dark

Хреново ( А что за ОС и какая используется конфигурация ПК?
Да, и если отключить доп. источники света в настройках, есть ли эффект?
23

» Dead Eternity / Пост Негодования

Я б вообще полностью изменил концепт спотлайта на что-то типа такого:
  1. У каждого проекта в опциях есть галочка типа "Хочу спотлайта"
  2. У дядь модеров есть раздел "Спотлайт" со списком проектов, проставивших галочку "Хочу спотлайт" и кнопкой "Пущать/Не пущать"
  3. Проекты, которые пущают, сортируются в две категории - условно "Звезда экрана" и "Жаждет внимания"; в первую идут проекты с высокой активностью, во вторую - с низкой
  4. Вверху, где спотлайт, или рандомно выводится проект из одной из этих категорий, или же есть переключатель, с помощью которого юзер сам решает, какая категория ему интересней, или выводятся сразу два баннера для каждой из категорий
/IMHO
23

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.7.4 - Да будет свет!

Editor:
Поиграл 10 минут, крысы оказались слишком сильны, устал загружаться)
Используй файрболлы и лук, и можно сложность скрутить вниз =)
23

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.7.4 - Да будет свет!

Nosferoh:
Ограничение в 20 дано просто потому что больше 20 мне не понадобится точно - игра предполагается темная.
Дарин
Тогда надо спрашивать о максимальной площади уровней. Чем больше левел, тем больше и источников света.
Теоретически - 100х100 клеток; на практике колеблются от 15х15 до 30х30.
23

» Гномья графомания / Хоббит: Пустошь Смога - Обзорпополной №4

Черная Чайка:
Ты же раньше говорил, что первый фильм слабее остальных, а тут наоборот второй :)
Спойлер: в третьем я скажу то же самое =) Все упирается в то, с какой стороны смотерть и чего от фильмов ждать. В целом Хоббит вышел сильно слабее ВК, а третий фильм, ИМХО, лучший, но все они довольно слабые и водные. Хотя и более чем смотрибельные.
23

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.7.4 - Да будет свет!

alexprey:
Дарин, я бы тогда не ставил такое ограничение, вдруг понадобиться
Если надо будет - увеличить не сложно, заменить 20 на 100 или сколько надо в паре мест (а вообще я дурень, надо было константу прописать; так и сделаю). Но сомневаюсь, что понадобится. Испльзовать свет приходится очень экономно, в основном чтоб обратить внимание игрока на нужный объект или просто немного разнообразить локации. А вот ФПС много источников почему-то садят когда летают туда-сюда по уровню. Это какая-то странность движка (
23

» 2D Арт / Как изменить определенный цвет в фотошопе?

берешь волшебную палочку, снимаешь галочку со смежности, выделяешь весь нужный цвет; берешь инструмент "заливка", тоже снимаешь галочку со смежности, заливаешь выделенное на новом слое. Можно назначить и тому и тому инструменту цветовой допуск если цвет неоднороден.
23

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.7.4 - Да будет свет!

Дарин, прсото вычисляй требуемые источники в текущий момент, хотя бы по радиусу воздействия
Так и сделано ж. Игра автоматом находит 7 ближайших к игроку источников и включает их. Ограничение в 20 дано просто потому что больше 20 мне не понадобится точно - игра предполагается темная.
23

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.7.4 - Да будет свет!

Doc:
добавил в игру возможность растыкивать на карте 20 источников света
Вут? Какого фига? Рядом должно быть 20 источников света, не на всей карте
GLscene. Она поддерживает всего 8 источников света или же требует мозголомия при освещении через шейдеры (что есть полный изврат в случае структуры уровня этой игры). 20 источников максимум - разумный компромисс во имя частоты кадров, которая и так иногда проседает, а тут еще светильники за игроком таскать (напоминаю: максимум движка - 8, и один всегда занят "факелом" игрока)
23

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.7.4 - Да будет свет!

факел конечно... пока не прочитал текст не понял, что это за моделька...
Айе. Сейчас он уже выглядит вот так:
Тоже не ахти, конечно, но уже получше =)
Загруженные файлы
23

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.7.3

I_D_:
На скринах текстуры объектов от текстур стен сильно отличаются и из за этого не вписываются в игру.
Подтверждаю. Но сейчас идет обкатка внедрения моделей в игру, так что все или почти все еще поменяется =)
23

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.7.3

Андреич:
Из личного: осваиваю Blender. Он лучше, чем не казалось, хотя многие вещи слишком уж неинтуитивны
вообще няшная штучка... а интерфейс просто довольно сильно отличается от других редакторов... ничего, со временем привычнешь..)
Айе, и он, к сожалению, организован примерно так же, как интерфейс моего редактора - куда кнопку пропихнуть удалось, там и будет. Ах, не удалось? Ну тогда ограничимся горячей кнопкой...
23

» Несыть / Переработка существ (часть 1)

какой же тогда червь - если деревцо меньше его?
Покайся, нечестивец! ЭТО ШАЙ-ХУЛУД!!! Отец Пряности!
23

» Черная Чайка / Редизайн XGM

На самом деле было бы прикольно, если бы обе ленты имели вкладочный функционал и настраивались, а при желании их можно былп преобразовать в одну двухколоночную )
23

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment

ИМХО, ВК3 - один из немногих проектов, где русская озвучка идет практически вровень с английской. Что есть весьма круто. Вот, к слову, голос Артеса мне больше доставляет в русской версии, а все орочье - в английской.
23

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.7.2 - Дракончики!

I_D_:
Я кажется знаю из-за чего он непопулярен - его синтаксис меня всегда убивал. Вот так под тихую и пилю движок подальше от дельфи.
Неудобный он в этом деле.
Делфи няшка ^^ Ну, на самом деле для меня, напротив, си был причиной головняка, и дальше азов я не продвинулся (хотя придется). Я не могу уследить за тоннами фигурных скобочек и познать концепцию программы как огромной функции Т__Т