Уху... Ладно ( Тогда дело точно не в ней. Попробую прояснить вопрос в сообществе GLScene, может, кто-то и знает, в чем может заключаться причина такого неприятностя (
Ага, поймал с разгону:
With latest nVidia drivers 347.xx glscene does not work with textures. This is really the first time. All (textured) demos get TEXTURE ERROR in TGLTexture.SetImageClassName.
(на дровах нВидиа 347 и выше сцена не работает с текстурами)
Похоже, GLScene перестала дружить с нВидиа ( Дело дрянь.
И еще апдейт по теме: sourceforge.net/p/glscene/discussion/93606/thread/0e30ad2f
Действительно, свежие версии дров нВидии имеют проблемы при работе как минимум со сценой, а то и с ОпенЖЛ в целом. Ждем апдейтов =(
Сообщения об ошибках какие-то есть? И еще: режим совместимости с ХР не помогает?
ЗЫ Добавил версию 0.7.6 с паком текстур низкого разрешения. В корне лежит файл ed_lq.cfg. Чтоб запустить игру с минимальными графическими настройками, надо убрать файл ed.cfg и переименовать ed_lq.cfg в ed.cfg. Игра запустится с текстурами низкого разрешения и без дополнительной подсветки. Если есть возможность, отпишись, пожалуйста, помогло ли запустить :( А то я в отчаянии (
ЗЗЫ Сегодня потестил на конфигурации с двуядерным 1.66 ГГц процессором, 3 ГБ оперативки и дремучей (но дискретной) эйтиайшной видеокартой. Вполне приемлемая производительность на максимальных настройках.
Я б вообще полностью изменил концепт спотлайта на что-то типа такого:
У каждого проекта в опциях есть галочка типа "Хочу спотлайта"
У дядь модеров есть раздел "Спотлайт" со списком проектов, проставивших галочку "Хочу спотлайт" и кнопкой "Пущать/Не пущать"
Проекты, которые пущают, сортируются в две категории - условно "Звезда экрана" и "Жаждет внимания"; в первую идут проекты с высокой активностью, во вторую - с низкой
Вверху, где спотлайт, или рандомно выводится проект из одной из этих категорий, или же есть переключатель, с помощью которого юзер сам решает, какая категория ему интересней, или выводятся сразу два баннера для каждой из категорий
Ты же раньше говорил, что первый фильм слабее остальных, а тут наоборот второй :)
Спойлер: в третьем я скажу то же самое =) Все упирается в то, с какой стороны смотерть и чего от фильмов ждать. В целом Хоббит вышел сильно слабее ВК, а третий фильм, ИМХО, лучший, но все они довольно слабые и водные. Хотя и более чем смотрибельные.
Дарин, я бы тогда не ставил такое ограничение, вдруг понадобиться
Если надо будет - увеличить не сложно, заменить 20 на 100 или сколько надо в паре мест (а вообще я дурень, надо было константу прописать; так и сделаю). Но сомневаюсь, что понадобится. Испльзовать свет приходится очень экономно, в основном чтоб обратить внимание игрока на нужный объект или просто немного разнообразить локации. А вот ФПС много источников почему-то садят когда летают туда-сюда по уровню. Это какая-то странность движка (
берешь волшебную палочку, снимаешь галочку со смежности, выделяешь весь нужный цвет; берешь инструмент "заливка", тоже снимаешь галочку со смежности, заливаешь выделенное на новом слое. Можно назначить и тому и тому инструменту цветовой допуск если цвет неоднороден.
Дарин, прсото вычисляй требуемые источники в текущий момент, хотя бы по радиусу воздействия
Так и сделано ж. Игра автоматом находит 7 ближайших к игроку источников и включает их. Ограничение в 20 дано просто потому что больше 20 мне не понадобится точно - игра предполагается темная.
добавил в игру возможность растыкивать на карте 20 источников света
Вут? Какого фига? Рядом должно быть 20 источников света, не на всей карте
GLscene. Она поддерживает всего 8 источников света или же требует мозголомия при освещении через шейдеры (что есть полный изврат в случае структуры уровня этой игры). 20 источников максимум - разумный компромисс во имя частоты кадров, которая и так иногда проседает, а тут еще светильники за игроком таскать (напоминаю: максимум движка - 8, и один всегда занят "факелом" игрока)
Из личного: осваиваю Blender. Он лучше, чем не казалось, хотя многие вещи слишком уж неинтуитивны
вообще няшная штучка... а интерфейс просто довольно сильно отличается от других редакторов... ничего, со временем привычнешь..)
Айе, и он, к сожалению, организован примерно так же, как интерфейс моего редактора - куда кнопку пропихнуть удалось, там и будет. Ах, не удалось? Ну тогда ограничимся горячей кнопкой...
На самом деле было бы прикольно, если бы обе ленты имели вкладочный функционал и настраивались, а при желании их можно былп преобразовать в одну двухколоночную )
ИМХО, ВК3 - один из немногих проектов, где русская озвучка идет практически вровень с английской. Что есть весьма круто. Вот, к слову, голос Артеса мне больше доставляет в русской версии, а все орочье - в английской.
Я кажется знаю из-за чего он непопулярен - его синтаксис меня всегда убивал. Вот так под тихую и пилю движок подальше от дельфи.
Неудобный он в этом деле.
Делфи няшка ^^ Ну, на самом деле для меня, напротив, си был причиной головняка, и дальше азов я не продвинулся (хотя придется). Я не могу уследить за тоннами фигурных скобочек и познать концепцию программы как огромной функции Т__Т
Ред. alexprey
» Lo of the Dark / Lo of the Dark
Ага, поймал с разгону:
И еще апдейт по теме: sourceforge.net/p/glscene/discussion/93606/thread/0e30ad2f
Действительно, свежие версии дров нВидии имеют проблемы при работе как минимум со сценой, а то и с ОпенЖЛ в целом. Ждем апдейтов =(
» XGM Team / Spotlight
Краткое описание: Привет из подземелья!
Ссылка на ресурс: xgm.guru/p/lotd/index
Ссылка на картинку: xgm.guru/files/1042/130278/lotd_sl.png
» Lo of the Dark / Lo of the Dark
» Dead Eternity / Пост Негодования
Ред. Дарин
» Lo of the Dark / Lo of the Dark
ЗЫ Добавил версию 0.7.6 с паком текстур низкого разрешения. В корне лежит файл ed_lq.cfg. Чтоб запустить игру с минимальными графическими настройками, надо убрать файл ed.cfg и переименовать ed_lq.cfg в ed.cfg. Игра запустится с текстурами низкого разрешения и без дополнительной подсветки. Если есть возможность, отпишись, пожалуйста, помогло ли запустить :( А то я в отчаянии (
ЗЗЫ Сегодня потестил на конфигурации с двуядерным 1.66 ГГц процессором, 3 ГБ оперативки и дремучей (но дискретной) эйтиайшной видеокартой. Вполне приемлемая производительность на максимальных настройках.
Ред. Дарин
» Lo of the Dark / Lo of the Dark
Да, и если отключить доп. источники света в настройках, есть ли эффект?
Ред. Дарин
» Dead Eternity / Пост Негодования
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.7.4 - Да будет свет!
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.7.4 - Да будет свет!
Ред. Дарин
» Гномья графомания / Хоббит: Пустошь Смога - Обзорпополной №4
Ред. Дарин
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.7.4 - Да будет свет!
» 2D Арт / Как изменить определенный цвет в фотошопе?
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.7.4 - Да будет свет!
Ред. Дарин
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.7.4 - Да будет свет!
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.7.4 - Да будет свет!
» Гномья графомания / Лунная Леди
» Пристанище Rare / Цивилизация 5:редактор карт
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.7.3
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.7.3
Ред. Дарин
» Несыть / Переработка существ (часть 1)
» Черная Чайка / Редизайн XGM
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment
Ред. Дарин
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.7.2 - Дракончики!
Ред. Дарин
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.7.2 - Дракончики!