23

» XGM Team / XGM v8 patch 2

Абиииилкиии!!!!1111 :3 То-то я думал, чего ж не хватало. Ясновидение, конечно, малость имбовое, но, с другой стороны, заставит трижды подумать, когда ставишь плюс или минус, и, вероятно, простимулирует аргументировать этот плюс или минус. А то вечно: сказал что-то, огреб несогласий, но с чем не согласны, почему не согласны - а варп его поймет.
23

» Colonia / Colonia 1.2 - повышаем комфорт. Вроде бы.

Кет:
а все панели вообще теперь стали взаимоисключающими (т.е., одновременно кредит и строительство на экране не появятся).
Не уверен, что это так уж хорошо. С другой стороны, и толку от кучи панелей на экране нет.
Торговля нужна раз в сто лет, а кредит - и того реже, берется раз, максимум два за игру. Зато разгружается верх экрана. В принципе, вернуть как было если что не сложно, но я потестил как оно есть сейчас, в принципе как минимум не хуже того, что было. Разве что у меня рука иногда тянется к верху, тупо по привычке )
Edit: Ну, не в сто лет, конечно, но в целом не чаща раза в две-три минуты.
23

» Colonia / Colonia 1.2 - повышаем комфорт. Вроде бы.

alexprey:
А я разве про это не писал?
Апдейт делался ДО того как я прочел то, что писала судейская коллегия :) Сегодня я подчистил огрехи и выложил :)
23

» Colonia / Colonia 1.2 - повышаем комфорт. Вроде бы.

Не, прокрутку не трогал. Скорее всего, следующим этапом добавлю настройку чувствительности. Это уже на основе чтения рецензий почтенных судей ) Я то к этой чувствительности привык, так что даже не подозревал, что она не годится :)
23

» Doom II: Fields of Glory / Doom II: Fields of Glory

Ну, если быть совсем уж педантом, то думу нет 21-го: он вышел 10 декабря, так что сейчас ему 20 с половиной. Алсо, если мы говорим о Doom 2 (коий есть субъект данного мода), то ему еще и двадцати нет: вторая часть вышла 30 сентября 94-го :)
23

» Game Boom / Game Boom #2: Голосование

Praytic:
В жанре песочница? O_o
создали бы ходилку типа тиворлдс, митбоя или ворлд хардест гейм
Предыдущий конкурс был именно про это :)
23

» Game Boom / Game Boom #2: Голосование

Я видел куда более комплексные флеш-игры, чем то, что сделал я ) Алсо, Colonia примерно соответствует изначальной задумке, единственное, что я реализовывать не стал - набеги на соседей (и набеги соседей) и связанную с этим дипломатию.
23

» Game Boom / Game Boom #2: Голосование

H:
Colonia не запускается. Все кнопки в лаунчере серый, ничего не нажать. + Пишет постоянно ошибку отказа в доступе (перезапускал от админа, не помогло. Точнее на одну ошибку стало меньше).
fix:
opengl помог
Это openal ) Отвечает за звук. А кнопки были серые потому что загрузка ресурсов не могла завершиться )
23

» Game Boom / Game Boom #2: Голосование

GenElCon:
Колония висит и не запускается.
BYHD при нажатии "play" меню съезжает вправо и не могу начать игру.
У одного меня такие проблемы?
Выдает при запуске ошибку? Поставь openal из папки distr. Или просто не начинает загрузку? Тогда надо проверить, запущена ли она с правами админа или же нет ли в папке с игрой драконовских мер безопасности.
ЗЫ Это я про Колонию
23

» Doom II: Fields of Glory / Doom II: Fields of Glory

alexprey:
Выглядит, оч даже прикольно, но я бы добавил новый врагов)
Я б тоже, но, прикинув, как бы они у меня выглядели, решил, что лучше уж ограничиться классикой :)
23

» Game Boom / Game Boom #2: продленка

Klimlords, не сдаваться! Хаос, смерть, безумие!!!1111 Даже если не успеваешь все, нужно грамотно обрезать концы у того, что не доделано.
23

» Game Boom / Game Boom #2: продленка

П4ела:
Ну етишки-коврижки, хотелось уже "потрогать" игрульки =)
Дык почти все ж скачать в том или ином виде можно?
23

» Colonia / Colonia

ScorpioT1000:
это старый огл чтоли =(
ну а что с unshaded
ой это дельфи, тогда вопросы отпали)
Да, там с такими мульками глухо. Я еще поэкспериментирую с некоторыми опциями, но толку мало. Так что точу зубы на то, чтоб по свободе начать осваивать Ogre.
23

» Colonia / Colonia

ScorpioT1000:
добавьте источники освещения на постройки! это придаст +100 к эпичности
а еще направленные источники и unshaded текстуры (чтобы рисовать лампочки и прочее)
Еще одна нереальная для меня сейчас задача ( Нативно сцена дает 8 источников света. Нужно больше - надо забуриваться в чистый opengl или возиться с шейдерами. Что - пока что - почти целиком вне моей компетенции (хотя с чистой opengl я немножко дело и имел)
23

» Colonia / 1.0: релиз и трейлер

alexprey:
Дарин, кст тени можешь рендерить через GLScene если не поддерживает шейдеры, то можно заюзать такую штуку забавную, стенсильные тени. Только я не знаю, умеют они работать с альфа каналом или нет, а ну в приницпе да прокатит.
Вообще, сцена нативно поддерживает три режима рендеринга теней, плюс позволяет добавлять почитай что любые шейдеры, но эту часть я еще недостаточно освоил ( Сейчас копаюсь в этой части, но информации маловато.
23

» Colonia / 1.0: релиз и трейлер

alexprey:
Дарин, воу, прям настоящие 3д ^^ если конечно камера не статическая
даже тени есть
здания выглядет очень круто и даже объемно, про трубы такое сказать нельзя
хотя на уменьшенном изобрадении они выгядят оч круто
Это ж 3D и есть ))) Двигло-то GLScene. Все здания расположены на плоскостях. Я повернул камеру на 30 градусов, плоскости зданий и индикатор выделения - на -30 градусов, и на 4 единицы вниз опустил тайлы земли, чтоб здания в ней не застревали. Трубы, понятно, я не поворачивал - а то бы они встали "ежиком" :) На все это понадобилась процедра переориентации на 12 строк, содержащая 2 цикла.
ЗЫ При этом этом картинку можно выводить и по-старому, и вот так. Но еще предстоит подумать над рядом мелочей, скажем, визуализацией шаттлов и кораблей. Их забавно корячит )
ЗЗЫ А вот тени "вмонтированы" в спрайты )
23

» Colonia / 1.0: релиз и трейлер

По просьбам трудящихся попробовал сделать наметки изометрического режима. Пока только на уровне эксперимента:
Загруженные файлы
23

» Colonia / 1.0: релиз и трейлер

lentinant:
Мне, все таки, кажется, что фон как-то не вяжется с остальной графикой. Наверное, потому что он больше похож на вид сверху, в то время как здания представлены скорей в изометрии.
Есть такая проблема, но я пока не нашел нормального способа ее обойти ( Пара идей есть, но пока что рано говорить об их реализации.
ЗЫ Идея перерисовать здания строго с видом сверху мне не нравится категорически.
23

» Colonia / 1.0: релиз и трейлер

Jusper:
Поздравляю. Могу свиснуть видео на канал? Только изменю появление текста, если не против.
Можно )) Смерть, безумие и смена текста - это добро ^^
alexprey:
Дарин, А как же там пираты и прочие катастрофы?
Они сопровождаются текстовой табличкой :) Более того, они ПРИСУТСТВУЮТ в трейлере XD Реальный эффект от них - изменение в цифрах. Порой фатальные.
t1ok:
Эх, чую обойдет меня Колония в голосовании на конкурсе) А вообще, очень классно!
Пасибы ))) А вот кто кого и как обойдет - это штука настолько непредсказуемая, что я лично об этом вообще не думаю XD
girvel:
Дарин, смени логотип. Он не такой няшный, как сам проект.
Он делался до того, как была определена визуальная концепция проекта. Над новым лого - думаю )
23

» Colonia / 1.0: релиз и трейлер

Пасибы ) А экшена в игре и нету. Ну кроме тех моментов, когда надо быстро выйти из минуса, решить проблему голода и закрыть дыру в электроснабжении :)