поставил размер карты 77 и попрощался с игрой =)
нужны ограничения
Да, это точно ) Еще если затянуть игру, она может сдохнуть из-за чрезмерного роста цены флота XD Там тоже надо будет какой-то лимит ставить. Нормально ограничена только численность флотов - 32000 ) Но все ограничения и подобные примочки я буду делать в версии 0.2, а 0.1 - это чистый геймплей и полная свобода насилия над "движком" :)
Борже, Fullrest пару лет назад превращался в ядрёно-розовый Furrest и все были довольны как слоны )) Как такое можно воспринимать всерьез? Аллергия на розовый?
Проект сейчас в немного подвешенном состоянии. Я работаю над улучшенными моделями кораблей, моделями персонажей, декораций и над наземными объектами (королевские морпехи, десант НРХ, техника, планетарные декораци, и т.п.), но очень медленно - свободного времени едва хватает.
Думал, но пока не готов. Переписывать тот же ИИ придется уж больно объемно, а работа и так движется улиточьми темпами в рамках островков свободного времени XD
Это маааленькая тонкость, на которую можно не обратить внимания. Надо поставить галочку "человек" хотя бы одному игроку. Иначе игра начнет играть в саму себя ) Чтобы выйти из игры в этом случае, надо нажать "выход" в контекстном меню. Хотя почему-то такой выход срабатывает не всегда.
Было бы здорово, хотя до толкового применения артов еще далеко Т____Т Я планировал переехать на GLScene когда буду уверен, что основной геймплей в порядке.
Ну в итоге хочу сказать если все правильно реализовано, то можно легко заставить без проблем летать ~ 500 объектов. Вон Тоад написал сложную физику которая держит 300 объектов. В данном случае столь сложная обработка не требуется (можно отказаться полностью от локаций). И будет ок производительность :)
Нудык, положим, у игроков А и Б есть по 20 кораблей от супердредноута до эсминца. Они сходятся и дают одновременный залп. Положим, в среднем каждый корабль выпускает, условно, 20 ракет. Итого уже так (20+20)*20=800 )
Да, я сам думаю о проблеме клиньев. Но пока мысля в голову не пришла (( Возможно я их немного выгну и сделаю многослойными. Авось станет смотреться получше.
Если вы решили настолько заморочиться, то мутили бы уже игру на своём движке)
For teh great lulz: качаем прицепленный файл. Распаковываем, запускаем. Ставим Ship mass 20, Desired speed 10, галочку у Watch ship и выкручиваем в максимум ползунок Engine Power. Рулим ползунком Angle. Для выхода убиваем процесс в диспетчере задач.
Нет, это не официальный релиз и не начало новой разработки. Когда-то я хотел сделать в карте физику и тестил методы вот так вот. Понял: не осилю. А потом пришел DaeDR )
Проект действительно вылез на новый уровень, спасибо товарищам за это. Рад буду протестировать, как и в прошлые разы.
Если боги варпа будут милостивы к вашим покорным, то до тестовой версии нового геймплея ждать осталось немного. Но немного - понятие, увы, растяжимое (
Идея интересная, но это все выглядит, как будто игра года 98-го. Подкачали спецэффекты. Они, просто скажу, ужасны.
Да и в ролике не понятно, что за мессиво. Больше нечего покритиковать. Да и небо не из лучших. Использовал бы альфа-текстуру и наложил на небо декораций.
Моя вина - моделлер из меня как из Пушкина киллер. Идут работы над улучшенным сетом моделек, но до его завершения еще с год XD Ну и также не менее медленно делаю интро-ролик, объясняющий, собственно, сюжетный зачин.
Пока - даже намека нет )) ИИ был в старой версии - но оооочень хилый. Для новой еще предстоит хорошо почесать репу на тему - а как его вообще толком реализовать?
Коллега, зацените гнома, в смысле, ракету. В полете оставляет след, что выглядит эффектно, но не по канону, зато разрывается, напротив, относительно канонічно, посылая лучи любви в космос (хотя, опять таки, с точки зрения физики - все должно ограничиваться точечной вспышкой XD).
PS Модельке надо прописывать масштаб 0,5 чтоб она отображалась верно )
Дык главное ж: да, катсцены на нем не сделаешь, и разваливающе-сдвигающиеся эффектные уровни - тоже. Но вот сами по себе головоломки - запросто и любой сложности, Уииии! Скорей бы эту няшность пощупать ^^
Ждуждужду! О боги варпа, наконец я смогу пилить полноценные (относительно камеры) :) Столько идей и столько лени. Мой единичный опыт с созданием тестовой камеры хоть и увенчался успехом, оставил на душе шрам - ибо изготовление одной несчастной кнопки из кучи компонентов, с настройкой всего и вся вручную... Невыносимо.
» Galactic Overlord / Galactic Overlord - версия 0.1.0.542
Ред. Дарин
» Galactic Overlord / Galactic Overlord - версия 0.1.0.542
» XGM Team / XGM + girls = <3
» XGM Team / XGM + girls = <3
» Саламандра: Honorverse на Warcraft III / Саламандра: Honorverse на Warcraft III
» Galactic Overlord / Galactic Overlord - версия 0.1.0.427
Ред. Дарин
» Galactic Overlord / Galactic Overlord - версия 0.1.0.427
Ред. Дарин
» Galactic Overlord / Galactic Overlord - свежая версия
» Galactic Overlord / Galactic Overlord - свежая версия
» Саламандра: Honorverse на Warcraft III / Саламандра: Honorverse на Warcraft III
» Администрация XGM / ресурсы версус блоги/новости
» Саламандра: Honorverse на Warcraft III / Модели кораблей
Ред. Дарин
» Саламандра: Honorverse на Warcraft III / Трейлер геймплея и заставок
» Саламандра: Honorverse на Warcraft III / Трейлер геймплея и заставок
Ред. Дарин
» Саламандра: Honorverse на Warcraft III / Трейлер геймплея и заставок
» Саламандра: Honorverse на Warcraft III / Трейлер геймплея и заставок
Ред. Дарин
» Саламандра: Honorverse на Warcraft III / Трейлер геймплея и заставок
» Саламандра: Honorverse на Warcraft III / Трейлер геймплея и заставок
» Саламандра: Honorverse на Warcraft III / Трейлер геймплея и заставок
» Саламандра: Honorverse на Warcraft III / Саламандра: Honorverse на Warcraft III
Ред. Дарин
» Саламандра: Honorverse на Warcraft III / Модели кораблей
» Саламандра: Honorverse на Warcraft III / Модели кораблей
» Half-Life / Portal 2 Puzzle Creator
» Half-Life / Portal 2 Puzzle Creator
» Ретро-игры / Dune 2000