23

» Gene Princess / Скетчетека

Всем спасибо, стараюсь не лажать )
просто Юрок:
Красиво, плюсанул. Персонажей сам придумываешь?
Конечно. Это же самое важное в творчестве. Ну, может, не самое, но очень и очень.
23

» Gene Princess / Текущая версия

просто Юрок:
Может сделать так, чтобы эффект покраснения экрана (при получении урона) можно было выключать/отключать при желании? Он же только мешает.
Вероятно. В принципе, это только времянка. Я думал о чем-то вроде небольшой красной градиентной окантовки экрана по краям.
ЗЫ Товарищи минусующие! Если бы вы уделяли пару секунд описанию причин вашей неудовлетворенности, это было бы очень и очень полезно для проекта.
23

» Gene Princess / Текущая версия

В следующей версии будет звук :3 Это так, в виде анонса, если что )
23

» When humans are gone / When humans are gone

...Действие игры разворачивается в Ашенвальском лесу, где поселилась группа растений, на которых нападают голодные животные. Вам предстоит побывать в фауне растений и в животной шкуре...
Дааа, особенно про ФАУНУ растений ))) А вот сюжет WHAG - очень даже вкусный, да.
23

» Gene Princess / Текущая версия

Андреич:
по хорошему ещё бы доработать игру...
если прижаться к выступу платформы, то гг не прыгает... (если сделать в падении, то не падает...)
и мы не понимаем прикола трансформации в шар...
Шар - это стаб, который возникает, если игра не находит текстуру персонажа. Поскольку в данной версии спрайты ГГ есть только для 1 и 2 уровней, то как только докачаться до третьего - появляется шар. Сегодня я доделал набор спрайтов 3-го уровня, а к вечеру, вероятно, успею доработать систему декораций уровня и выложу новую версию. Там шар будет не появляться дольше.
Обратите внимание: версия игры - 0.1. Это альфа-версия в лучшем случае. Нет еще как минимум половины функционала и трех четвертей контента.
23

» Gene Princess / Текущая версия

Hellcore:
На конструкте классик делаешь?
Видел там похожую демку с псевдо 3д геометрией.
Нет. Код пишу на Delphi, за графику отвечает GLScene )
23

» Gene Princess / Текущая версия

kir62:
Я на 2 уровне застрял, непонял как убивать врагов :(
Всё здесь: xgm.ru/p/gprincess/gphelp
За туториал я еще не брался ) И надо будет приложить ридми XD
23

» Gene Princess / Текущая версия

ehnaton:
Дарин, а что если строить не один уровень сразу, а три. а при переходе в следующий подгружать и убирать сзади остальные? Такое срабатывает при любой степени индусизма кода.
Да, можно будет попробовать... Хм. Я подумаю на этот счет. Пока что не буду ничего обещать по этому поводу - разработку и так в любой момент может накрыть суровым IRL ) Но, да. Если выделить под это дело три блока... В общем, да, надо подумать на этот счет. Мысль классная, спасибо :3
23

» Gene Princess / Текущая версия

ehnaton:
Дарин, надеюсь переходов заметных между уровнями не будет? и что насчет многоярусности?
Многоярусности не будет почти наверняка. Увы, это переусложнит проект и я его банально не осилю к дедлайну ) Если ее элементы и появятся - то в виде каких-то парящих платформ или подобных им объектов. Тут скорее да, чем нет.
В сюжетном режиме между уровнями будут весьма заметные переходы - уровни будут разделяться сюжетными комиксами. А для режима бесконечной игры переходы я постараюсь сделать как можно более плавными, но они однозначно будут. Дело в том, что уровень хранится в массиве (индусство, индусство, да), и при загрузке данных из массива его геометрия строится на основе этого массива и заданного набора текстур. Но вообще переход почти мгновенный.
23

» Gene Princess / Текущая версия

ehnaton:
Дарин, я просто считаю, что если проект не опенсурсный, то это неуважение к игрокам, выкладывать сырую версию. Ранние тесты на мой взгляд должны проводится среди узкого круга лиц.
Хех, все исходники, между прочим, есть в архиве ;) Вплоть до .dproj файла. Нужен, правда, Delphi XE3 - я не уверен, насколько проекты Delphi обратно совместимы - с установленной GLScene.
Насчет самой игры - мне нравится идея. Я думаю я с удовольствием потрачу на нее время, если будут выполнены все обещания, она действительно стоящая.
Во всяком случае, я работаю над тем, чтоб, как грится, "все было". Как я говорил, работает - в той или иной степени - уже почти все. Я все еще в раздумьях насчет реализации боссов ) Но: уровни уже сейчас генерятся случайно, персонаж уже сейчас качает 3 характеристики и открывает новые абилки по мере роста уровня (осталось реализовать 3 - для 2, 4 и 5, всего уровней прогресса персонажа будет 5, а дальше будут повышаться только характеристики), уже сейчас меняет внешность с уровнем (но спрайтов еще нет, так что игра заменяет "пустой" спрайт на сферу), враги уже сейчас имеют заложенный в них плановый функционал (движение, элементы анимации, реакция на игрока). Остаются бонусы, боссы, дополнительные элементы уровня помимо "прессов" и т.п. В сущности - мелочи. А, да, и еще тонна графики (
23

» Gene Princess / Текущая версия

ehnaton:
Дарин, вижу, поэтому и спрашиваю.
ОК, объясняю предльно развернуто ) В условиях конкурса желтым по оранжевому (или фиолетовым по маренго?) написано: "Вести публичный WIP-проект". Так с каких делов мне сообщать о текущем статусе билда в рамках означенного проекта и не выкладывать этот самый билд? Это по меньшей мере бессмысленно, ибо лишает возможности получить какой бы то ни было конструктивный фидбек. Тем более что уже на данный момент я склонен полагать, что заложил вполне приличную основу: в текущем виде игра поддерживает практически весь функционал, который будет в финальной версии, и, когда я закончу работы над геометрией уровня и ловлей блох в местных "физике" и "можели столкновений", я смогу приступить к наполнению ее контентом: нормальными спрайтами противников, героини, спецэффектов, декораций, и т.п. Ну и, конечно, сюжетными вставками.
23

» StarCraft 2 / Рейтар Протоссов / Protoss Reiter

Tiodor:
Ну, у него хоть 4 лапы )
тогда маннорох тоже конный воин... как и дракониды и прочее... таракан тоже конный воин отчасти)
Дарин:
почему тяжелая пехота, если рейтар - это конный воин?
ну и тут связи не увидел
Рейтар - это исторический вид конницы. Драгуны, например, стояли строем и стреляли по врагу, а потом быстро меняли позицию. Что и делают драгуны в старкрафте. Рейтары же вели огонь не спешиваясь, что делало их более дорогостоящим видом войск - нужно было специально обучать лошадей. И еще рейтары были лучше бронированы. Я только об этом.
23

» StarCraft 2 / Рейтар Протоссов / Protoss Reiter

ScorpioT1000:
Дарин:
Все круто кроме одного мелочного придира: почему тяжелая пехота, если рейтар - это конный воин?
и много ты коней выпил?
Wulfrein
Дарин, потому что драгун - тоже конный воин =)
Ну, у него хоть 4 лапы )
23

» StarCraft 2 / Рейтар Протоссов / Protoss Reiter

Все круто кроме одного мелочного придира: почему тяжелая пехота, если рейтар - это конный воин?
23

» Gene Princess / Gene Princess

Doc:
В игра Магия Крови; Время теней тоже было подобнее и даже имхо более похожее, чем в прототипе.
Вот тут не соглашусь: с МК все-таки персонаж как бы мутировал под воздействием избранных школ магии, а в Прототипе и в данном случае персонаж отъедается за счет чужого биоматериала.
23

» Gene Princess / Gene Princess

Uber:
Очень похоже на то, что ты описал.
Аааа! Вспомнил ) Да, я обе части тупо пропустил. Что-то общее действительно есть, согласен. Хотя у меня тут не sandbox )
23

» Gene Princess / Gene Princess

lentinant:
ГГ - человек, прошедший серьезную генетическую модификацию. Ее организм может поглощать, усваивать и адаптировать чужой биологический и генетический материал, увеличивая собственный потенциал.
Это скорее герои Прототипов.
Прототипы - это что?
23

» Gene Princess / Gene Princess

quq_CCCP:
Ну рисунок да, но хотя бы псевдо 3d не помешало, уродство это всякий ужас, злобные аниме уроды, я лично считаю что компьютерные игры должны приносить радость а не ужас и отвращение...
Игры должны:
а) развлекать;
б) рассказывать историю.
Я хочу сделать интересный платформер с необычным геймплеем, причем геймплей завязан на одной идее: персонаж модифицирует себя, становясь сильнее и осваивая новые приемы, в то время как окружение становится все более опасным и враждебным.
Я играл в трехмерные платформеры (включая Mirror's Edge) и могу утверждать, что трехмерный платформер - это ужасно. Платформер лучше всего играется в двухмерном пространстве.
Еще раз про графику: имеющийся прототип - не более чем тестовый стенд для проверки функционала. Ни один из имеющихся спрайтов, скорее всего, до релиза не доживет. Но технически ничего уже не изменится: персонажи будут плоские, сам уровень - 2D в 3D.
Про дизайн и "ужасы": это взрослая игра со взрослым сюжетом. О том, как человек приносит себя в жертву во имя некой цели. О том, как эта жертва изменяет человека и изменяет человеческое мировосприятие. И о стремлении к совершенству - во всей его недостижимости. Повторяю: игра не для детей. Дети не поймут ни сюжет, ни посыл. А потому я считаю себя в праве не сдерживать себя в демонстрации всей глубины трансформации через визуальные образы.
Ну а оценивать первичный прототип - это вообще, ИМХО, занятие неблагодарное, ибо: cb20080113172214%2Fstarcraft%2Fimages%2Fe%2Fe0%2FZergalpha.jpg/" target="_blank">images4.wikia.nocookie.net/cb20080113172214/starcraft/images/e...
ЗЫ Super Nintendo - 16 bit, 8-мибитной была NES (она же Dendy)
Арастиор:
Как понял, ГГ вроде Кэрриган?
Не совсем. ГГ - человек, прошедший серьезную генетическую модификацию. Ее организм может поглощать, усваивать и адаптировать чужой биологический и генетический материал, увеличивая собственный потенциал. С каждым новым левел-апом она будет утрачивать подобие человечности, превращаясь в нечто иное.
23

» Gene Princess / Gene Princess

Doc:
Удачи.
Спасибо )
Kodoo:
Немного оффтоп
Один наш преподаватель, когда упоминал о Паскале, всегда добавлял: "Царство ему небесное")
Аминь!
Kodoo:
А по теме, Дарин, удачи в работе. Интересно завернул.
Графику в дальнейшем планируешь сам дорисовать? Что будет с музыкальным сопровождением?
Графический контент, естественно, врукопашную весь. Работы ведутся уже ажно четыре дня, так что о первых нормальных анимациях речь может идти где-то так через пару недель. Сюжет будет подаваться в виде комиксов. А вот со звуком - думаю. Я знаю, что сэмплов можно натырить с freesounds.org. А вот с музыкой - это надо будет поDooMать...
23

» Gene Princess / Gene Princess

Soulless:
Delphi OpenGL? Уважаю : )
Было б за что ) Это единствнный графический движок, который я сумел хоть немного освоить - именно потому, что часто работаю на Делфи в - как бы это сказать-то? - прикладном плане. Т.е., для себя по мелочи )
23

» Gene Princess / Gene Princess

Ancient:
Сюжетец реально ух. И да, графу немного подтяни, а то гера почти не видно...
Само собой ) Это только ну-очень-предварительная версия. Например, если персонаж не стоит на месте или не бежит, то превращается в шарик ^^ И даже текущие спрайты (все до единого) являются не более чем стабами, призванными продемонстрировать работоспособность тех или иных элементов ) Так что графика еще в зачаточном состоянии. Как и геймплей ) И багов - миллионы, да.