23

» Саламандра: Honorverse на Warcraft III / Эксперименты...

Хороша трава или грибы или что там употреблял автор концепта, успехов в проекте.
Советую почитать (Д. Вебер, цикл "Хонор Харрингтон"). Трава там не замешана.
В идеале корабли должны бы быть примерно такими: cb20090324130933%2Fhonorverse%2Fimages%2Fd%2Fd1%2FSultan_class.png/" target="_blank">static4.wikia.nocookie.net/cb20090324130933/honorverse/images/...
Но тогда их было бы нереально отличать дуруг от друга.
За пожелания спасибо )
23

» Warhammer / MMO Warhammer 40,000: Eternal Crusade

Нордус:
Сделали бы Востроянцев! Было бы реально круто!
Рискну предположить, что под каждую расу со временем начнут пилить ордено/полко/искусственномирно и иже ориентированные скины. За отдельную плату.
23

» Gene Princess / Текущая версия

ZregerZ:
centrino, у меня 8гб, 4Ггц лагает ужаснейшим образом.
PS: я не знаю, что в такой игре, может выжирать столько ресурсов.
Хмммм. У меня Phenom II 2,7 GHz 4GB и Radeon 4850, стабильно около 100 FPS в последнем билде.Хотя на двуядерном 2 ГГц проце с 3ГБ лаги действительно лютые. Так что продолжаю думать над оптимизацией. Идеи есть, дело за воплощением.
ЗЫ Пардон, ошибся. На второй машине (лаптопе) 2-ядерный 1,6 ГГц проц, 3 ГБ оперативки и Radeon Mobility HD2400. Да. Вот на этом конфиге тормоза есть, и сильные. Причем вызваны количеством снарядов. Пока снарядов мало - игра выдает порядка 30-40 ФПС с легкими неясными для меня проседаниями на долю секунды.
23

» Game Boom / #1: Окончание конкурса

Clamp:
первые уровни должны цеплять не меньше последних
У тебя явно не так.
Увы. Алгоритмы генерации уровня еще далеки от завершенности. Не говоря уж об артах. Я думаю, дворец будет выглядеть довольно неплохо, когда я сделаю нормальный набор текстур и спрайтов ))
23

» Game Boom / #1: Окончание конкурса

ehnaton:
Дарин, исправь баги. Просто исправь баги. Хотя бы баги.
Легко тебе говорить ) Работаю над этим, да. Вот только что выложил версию, которая должна работать намного стабильней. Но мои ресурсы - особенно в плане тестинга - сильно ограничены, как и опыт )
23

» Game Boom / #1: Окончание конкурса

Эльрат, я точно буду работать дальше, ибо к релизу была только версия 0.4.
Да, насчет туч снарядов! Фишка в том, что на самом деле со второго уровня игроку дается щит, который позволяет все эти тучи просто игнорировать. Если сосредоточиться на развитии скорости/интеллекта, многие проблемы решат просто быстрые ноги ГГ )
Clamp:
скоро ухожу из сайта
Самыми красочными и красивыми ВСЕГДА должны быть первые уровни, иначе большинство игроков рискует просто не дойти до них.
Да, но те, кого игра зацепит, должны прийти в конце не к рядам унылых коробок же? Просто первые уровни должны цеплять не меньше последних ;)
23

» Gene Princess / Текущая версия

centrino:
Это только у меня игра так лагает? 4гб оперативки, 2г частоты, 7 винда, посмотрел в процессы, так оно тянет половину цп и ещё памяти очень много, совсем не порядок.
У меня схожие параметры, и тормоза возникают только когда число снарядов на экране уходит далеко за сотню )) Хотя, соглашусь, игра слишком ресурсоемкая и я напряженно работаю над тем, чтоб как-то ее оптимизировать.
23

» Game Boom / #1: Окончание конкурса

Хехехе, я сурово слился ^^ Ну что ж, много чего я не успел, много чего мог сделать лучше. Проект, впрочем, на этом не закрыт, так что я надеюсь все же доделать то, что хотел.
Удивлен, чесгря, итогам. Я не сомневался в двух местах из 5 - мое очевидно должно было быть последнее, а Peon Defender - на первом. Но остальные, я полагал, распределятся иначе. Конкурс, в любом случае, вышел классный, спасибо организаторам и участникам ))
Единственное, что расстроило - уважаемые члены жюри в большинстве не удосужились заглянуть в раздел "Справка", где расписаны все клавиши управления
23

» Game Boom / #1: Зрительское голосование

Глухо как-то с народным волеизъявлением. Я не уловил, кстати, авторское голосование имеет место или нет?
23

» Game Boom / #1: Месяц спустя

ehnaton:
Дарин, уверен что у половины все готово, но они ждут... непонятно чего...
Возможно, хранят интригу XD
23

» Game Boom / #1: Месяц спустя

ehnaton:
Tiodor, если хоть на минуту опоздают - исключай))))))
Поиграть в ваши творения хочется(. А вы медлите и ждете до последнего(((
такое чувство что они только вчера вспомнили про конкурс и в последние минуты доделывают все что только можно
Меня, к примеру, на полторы недели вышибла подготовка документации к прохождению пособия через редсовет ВУЗа. Уверен, IRL капала на голову большинству участников не менее интенсивно.
23

» Game Boom / #1: Месяц спустя

Что ж, похоже что моя текущая версия станет финишем (по конкурсу). Я подлатал все дыры, какие нашел, добавил необходимые элементы вроде меню и тиров, но, увы, ни перерисовать графику, ни добавить сюжет я уже не успею. За несколько часов примерно 25 страниц комикса не нарисуешь (и сотню кадров анимации - тоже). Так что, прошу любить и жаловать конкурсную версию - 0.4.0.475. По требованиям она вроде бы проходит, хотя финальной и не является, так что работы продолжатся уже после подведения итогов (если, конечно, этот билд вообще будет допущен).
23

» Gene Princess / Текущая версия

Андреич:
В террарию не играл, так что не знаю. Там есть вертикальная мясная стенка, покрытая щупальцами?
ага... =)
на весь экран + тянущиеся к игроку тентакли...
после убийства её происходит переход в хардмод режим..)
Сурово ^__^ Ну, у меня эта штука - биологический ИИ линейного корабля, который надо вывести из строя ) Так что рискну предположить, что хотя бы по предназначению они различаются XD
ЗЫ У кого там мысли сходятся? ^^
23

» Gene Princess / Текущая версия

Андреич:
Добавлен финальный босс - Стена Плоти
Добавлен хардкорный режим игры
а-ля террария..)
В террарию не играл, так что не знаю. Там есть вертикальная мясная стенка, покрытая щупальцами?
23

» Cross Fire / Донат или не донат - вот в чем вопрос

Эльрат:
Дарин, я уже говорил, это игра не для тех, кто любит суперофигенную графику - игра более классического формата (я понимаю, что молодое поколение сейчас бегает за красивой графикой - здесь больше интересен геймплей). Я, честно говоря, в процессе игры даже не обращал внимание на эти мелочи типа стандартного шрифта.
А я не про графику, я про дизайн ) Это разные вещи. Графика - это технология, дизайн - это эстетика, если сводить все к одному термину. И эстетика менюшек явно хромает. Впрочем, действительно красивые менюшки вообще редко встретишь.
23

» Cross Fire / Донат или не донат - вот в чем вопрос

Дизайн окна инвентаря ужасен. Огромные стандартные шрифты, нет единого стиля, многие надписи не помещаются в отведенных местах или помещаются криво.
23

» Game Boom / #1: Месяц спустя

Tiodor:
ну что, никто не закончил проект свой?)
Я далек от завершения (
23

» Gene Princess / Текущая версия

Broker:
10 из 10ти, о Господи, 10 из 10ти!
Выражаю благодарность за развернутую критику.
23

» Gene Princess / Текущая версия

SITX:
Дарин, а ты случаем не смотрел тентаклей, когда начинался конкурс? :D
Нет.
23

» Gene Princess / Текущая версия

Uber:
Чудно, тогда продолжай. Главное, чтобы было лучше, чем сейчас.
Ну, это уже не мне судить, но я надеюсь, что прогресса добиться удастся :)
23

» Gene Princess / Текущая версия

Uber, это же предварительная версия ) Все спрайты еще будут перерисовываться. Героиня будет анимирована врукопашную, просто займет это дело очень и очень много времени, которого сейчас не особо-то и есть. Назначение нынешних спрайтов - отражать тот факт, что система анимаций вообще работает.