Угар ) В общем, вот еще один апдейт на ту же тему ))) Идем в настройки, справа вверху на панели Fullscreen жамкаем Init. Вуаля - псевдофуллскрин с автоподстройкой под текущий десктоп )
Страшно себе представить эту непостижимую причину. И по только что прочитанному понял что GLscene какая-то слишком кривая вещь но похоже других нормальных граф. движков на дельфи ты не нашёл -_-
Я знаю три движка (причем название помню только сцены, но ссылки на все три у меня где-то схоронены), и сцена из них наиболее удобная в использовании =) Но косааааая XD Не уверен, впрочем, что альтернативы лучше. Делфи вообще не слишком популярна среди движкоделов.
Алсо, под шумок сделал псевдофуллскрин народными средствами. Переключение видеорежимов не пашет в упор >_<
На чистом GL в оконном режиме производительность ещё ниже чем в фуллскрине значит это GLscene как то криво написан + игровые алгоритмы по моему мнению ну никак не должны зависеть от вывода графики
Fullscreenviewer - он, гадина, косой от природы, и его не ругал только ленивый. Есть еще один, альтернативный способ, но и он не пашет по некой непостижимой для меня причине ( prog:
если алгоритмы достаточно хорошо проработаны и логика достаточно хорошо разнесена отдельно от графики
Не, недостаточно. Слишком многое завязано на жксклюзивно-глсценовские фишки. Хотя непосредственно геймплейная часть с графической практически не пересекается, это да.
Вот с фуллскрином - полная задница ( Я еще ищу способы его запилить, но, увы, решения для фуллскрина, предлагаемые с GLScene, неработоспособны с текущей конфигурацией игровых алгоритмов. На самом деле игру уже сейчас можно запустить в фуллскрине (даже все настройки под это дело есть), но производительность будет абсурдно низкая, и я все еще не понимаю, почему. Если удастся разобраться или найти альтернативное решение - фуллскрину быть.
Также рассматриваю вариант решения с псевдофуллскрином (окно без границ и поверх панели задач).
А разрешение игры поменять можно? А то у меня вот так и из-за этого начать не могу.(
В спойлер чтоб удобнее было)
Красная полоса "граница моего обзора" и за ней я ничего не вижу(.
Ага, проблему понял. Попробуй экзешник из прикрепа (просто заменить основной экзешник игры). Кнопка закрытия перемещена в левый-верхний угол панели. Решение временное, потом буду искать нормальную реализацию.
Edit: А как вообще экран так странно закрыт оказывается? Игра же должна работать в оконном режиме О__о
Delphi
(edit: само графическое двигло, если что, не самописное. Это GLScene. Такой себе недо-Ogre для бедных :) Но сцена тоже написана на делфях и для делфей)
Не нашел куда писать, но как начать играть нет ни какой кнопки старт нечего, выбрал перса, перк, навыки распределил, а кнопки старт нету, само тоже запускаться отказывается.
Просто жмешь кнопку "Закрыть" внизу интерфейса создания персонажа ) Надо будет сделать отдельную кнопку СТАРТ
те самые времена, когда всё делалось за ману) дьябло 1 напоминает. жалко, что пошагово
Мана рулит ) Алсо, первая Дьябла вплоть до альфы была пошаговой ^^ А вот риалтаймовый бой я бы не потянул ( Хотя есть мысль для хардкор-режима прикрутить жОсский таймер хода, секунды, скажем, три )
Да в целом фильм вообще представляет из себя растягивание кота за яйца, чтобы хронометраж увеличить. В общем 1 часть хоббита 7/10, остальные две 3/10 и не больше.
Тут вопрос подхода =) Лично мне больше понравился дикий треш второго/третьего фильмов, чем заваленный этим же трешем оригинал, проглядывающий из-под него только время от времени. Тут уж или чистая экранизация без свистелок, или полный угар, а что-то посередине, на мой взгляд, работать не будет. Вот если бы весь первый фильм был в том же духе, что и пятьдесят первых минут, тогда я бы согласился, что он лучший =)
Хорошо нарисовано. И как такая хрупкая ручку может держать такой огромный меч?
Пасибы ^^ Ну тут как бы логики нет: припекло нарисовать что-то до безбашенности анимешное, чтоб меч в три роста, и второй меч, и здоровые сапоги, и бронелифчик, и дракон с боку припеку :)
ЗЫ Будем считать, что она перебаффаная на Силу ходит XD
У мну разработка однопользовательского примитивного рогалика с примитивнейшей графикой и оооочень не открытым миром заняла уже 3,5 года, и готово процентов 40. Интересно будет посмотреть на этот проект и его динамику развития.
Когда оба ранение маленький НР я убил его и сразу другой монстр убил меня :(. Но я думал что победа.
Если справа от индикатора здоровья монстра есть здоровые белые знаки вопроса - это другие желающие прикончить героя, числом до 9 ) Если здоровья мало - целесообразно попытаться сбежать. тогда к следующему бою здоровье восстановится.
В 2 уровень, где решетка, другой сторона сквозь стена, и открыл сундук, блин "Этот сундук оказался пустым." :(.
Включил был Случайный режим.
Баг заключается в том, что при активном случайном режиме вы попали на этот уровень. надо будет проверить условия, где-то баг. А вот призрачная стена - это нормально; это один из типов секретов, которые встречаются по подземелью. Ну и да, сундуки могут быть пустыми. Их содержимое всегда определяется случайно =)
Дарин, отступ для текста на подсказках сделай, а то не красиво смотрится
а что касается карты эйфория, мб пусть побочным действием карты счастья, будет хотя бы небольшое восстановление здоровья?
Хорошая идея. И еще, наверное, прикрутить некое снижение входящего урона ) Как компенсацию неспособности действовать. Плюс надо будет добавить перк, который дает шанс получить нормальную карту, когда находишься под кайфом.
Да, а насчет подсказок - там еще надо доработать будет. текст на самом деле расположен правильно, отступ исчезает из-за текстуры, но ширина рамки считается иногда неправильно, и ее перерастягивает.
Я вот рассматриваю скриншоты и думаю: кто-то же это рисовал. Раз это кто-то рисовал, причём неплохо, почему нельзя интерфейс забабахать? И ещё, либо детализируйте такие арты, как гоблин, либо делайте текстуры уровней такой же мультипликацией. ИМХО
Вопрос визуального стиля для меня сейчас самого стоит такой большой загогулиной. Скорее всего буду идти в ретро-направлении а-ля гоблин и ко - я едва ли потяну высококачественную визуализацию персонажей, да и вреда от нее будет больше, чем пользы :(
» Lo of the Dark / Lo of the Dark
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.7.2 - Дракончики!
Ред. Дарин
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.7.2 - Дракончики!
prog:
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.7.2 - Дракончики!
Также рассматриваю вариант решения с псевдофуллскрином (окно без границ и поверх панели задач).
Ред. Дарин
» Lo of the Dark / Lo of the Dark
Ред. Дарин
» Lo of the Dark / Lo of the Dark
(edit: само графическое двигло, если что, не самописное. Это GLScene. Такой себе недо-Ogre для бедных :) Но сцена тоже написана на делфях и для делфей)
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.7.2 - Дракончики!
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.7.2 - Дракончики!
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.7.1.2807 - Просто Обновление
» Гномья графомания / The Hobbit: An Unexpected Journey - Обзорпополной №3
» Гномья графомания / Союз - еще гномьи почеркушки
ЗЫ Будем считать, что она перебаффаная на Силу ходит XD
» Гномья графомания / Strife (1996) - Обзорпополной №2
» Гномья графомания / Strife (1996) - Обзорпополной №2
» Shain Dark Enchantress: Operation "Liberation / Shain Dark Enchantress: Operation "Liberation
» Shain Dark Enchantress: Operation "Liberation / Shain Dark Enchantress: Operation "Liberation
» Lo of the Dark / 0.6 - няшные пиявки!
» Lo of the Dark / 0.6 - няшные пиявки!
» Lo of the Dark / 0.6 - няшные пиявки!
alexprey:
Ред. Дарин
» Lo of the Dark / 0.5.5 - фиксы и помощь
» Lo of the Dark / 0.5.5 - фиксы и помощь
Ред. Дарин
» Lo of the Dark / 0.5.5 - фиксы и помощь
» Lo of the Dark / 0.5.5 - фиксы и помощь
» XGM Конкурсы / GameBoom: New Year 2015
» WarCraft II: The Rebirth / Эволюция модели: Нефтяной танкер Альянса