23

» Гномья графомания / Fanart time!

BrEd Pitt:
Если честно, сначала подумал, что это концепт для Ло.
Гых, эт у меня стиль такой разнообразный :D
А для Ло там столько рисовать надо, что не перерисуешься :( Одна только разработка новой куклы персонажа грозит занять пару месяцев =(
23

» XGM Team / Работа со сторонними медиа-сайтами

Nosferoh:
Skarn, форматов моделей есть множество. Вот, какой в Скайриме, для которого здесь моды делают?
Модифицированный nif :) Официально не поддерживается вообще ничем, неофициально с помощью бубна - максом и блендером с доводкой через нифскоп и спецконвертеры.
23

» XGM Team / Товарищ Кет!

Пропустилъ ( С днем варенья, товарищ Кет! Няшнопозитивок во бытии =)
23

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.12 - Все на одного!

konvan5:
Клева, проект не стоит на месте)
Пасибы, стараемсо сделать что-то толковое ^^
alexprey
Спасибо за переутверждение ^___^
23

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.12 - Все на одного!

alexprey:
Стеной может быть что угодно по желанию левой пятки автора карты - включая пустоту
Даже и не знаю, хорошо это или нет
И да, и нет. Для меня, как разработчика карт, это хорошо - я что хочу, то и ворочу, только бы мощщей графики да оперативки хватало; для меня как разработчика движка - это плохо, потому как если бы вместо курса на полную универсализацию я бы многое хардкодил, мне же было бы легче решать подобные проблемы; а для не-меня, то-есть, игрока, это, по идее, пофиг, потому как ему главное, чтоб карта отображалась как следует и в игре, и на миникарте =)
23

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.12 - Все на одного!

alexprey:
Дарин, ну статуя - это не стена, она не может закрывать источник освещения, да она влияет на освещение, но частично. Я конечно мб чего-то не понимаю...
Просто стена - слишком условное понятие в игре. Технически, "нет никакой ложки" (с) Стеной может быть что угодно по желанию левой пятки автора карты - включая пустоту. А определять стены и их конфигурацию по реальным мешам в ЭТОМ движке - занятие для истинных маньяков =) Поэтому проще определить пространство источника света вручную (к тому же группы освещения можно рисовать как карандашом, что в итоге получается быстро и просто).
23

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.12 - Все на одного!

alexprey:
система работает как раньше, только вроде без глюков :)
Она ведь раньше брала источники по радиусу просто? Кст можно например выделить два типа освещения:
  • глобальное - выбирается всегда, вне зависимости от типа комнаты и т.д. и т.п., но учитывается дистанции как и раньше
  • локальное - учитывает стены, таким образом освещение из соседней комнаты не помешает. Хотя тут тоже надо учитывать, если у тебя например используются окна/решетки...
А, да, я понял, о чем речь. Я думал о такой системе изначально, но в итоге отказался - слишком уж размыто понятие "комната" в игре. Собственно, то, о чем ты говоришь: окна, решетки, это еще ничего. Но у меня стенами иногда выступают статуи, оградки, или целые здания, занимающие кучу клеток. И все это прописано неявно - с т.з. игры все, что значит "стена" - это вывести указанный меш стены, на который натянута указанная текстура, с указанными параметрами сдвига и вращения :)
ЗЫ Грамматика fixd. Вроде бы =)
23

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.12 - Все на одного!

alexprey:
меняющим правилп игры
противн нескольких
требующим ипользовать весь арсенал

А теперь по делу) Меня очень радует твой стиль написания новостей :3
Новая механика боя, это круто! Правда теперь тебе придется перерабатывать баланс. Еще вопрос по этому изменению: на скриншоте справа от картинки противника есть список тех, кто будет атаковать. Текущий выбранный противник в нем показывается? если да, то почему не выделяется? Можно ли кликнуть на противника из списка, чтобы сразу же к нему перейти? Почему бы не добавить к ним еще полосочку с хп, чтобы сразу было видно кого можно добить сразу или оставить на потом.
На счет освещение: конечно идея с индексами интересна, но мне кажется эта затея немного муторная, за счет того, что образуется много ручной работы. Почему бы нельзя выбрать те источники освещения, которые находятся в нужном радиусе в пределах комнаты? Тебе тут Ray Tracing делать не надо) Данные о проходимости записаны в ячейке, просто пройтись волновым алгоритмом)

ПС. Сам еще не играл в игрушку.... но после этого патча почему то захотелось :D
Очепятки пофикшу ASAP :(
По вопросам:
  1. Сейчас подсвечиваются, а точнее, гаснут, только мертвые противники. Хелсбары и подсветка текущего - в ближайших планах.
  2. Насчет выбора врага по клику - тут сложнее, но это я тоже хочу прикрутить.
  3. Группы освещения опциональны - их можно использовать если надо (когда источник, который не нужен, светится, потому что близко, а нужный - нет, ибо далеко), а если нет, система работает как раньше, только вроде без глюков :)
23

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.11 - Ходют тут всякие...

Нет, рисую в фотошопе с высоким разрешением, потом жму до 512х512 TGA. Масштабирует в самой игре движок.
23

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.11 - Ходют тут всякие...

alexprey:
ох, редактор выглядит страшновато... столько кнопочек всяких
Глубоко в душе он няша ^__^
Jusper:
Хорошего отпуска!
Спасибо! Дай-то Горк... Или Морк...
23

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.10.3 - Оно живет! Вроде бы...

Да все в общем-то упирается в то, что игра очень заточена под мышь. Поскольку кнопки и прочие элементы управления не стандартные, а написаны кривыми руками вашего покорного, они и клавиатуру не воспринимают. Потому я думал (и думаю до сих пор) сделать геймпад так:
  1. В игровом режиме - крестовина и стик управляют движением, на остальные кнопки завязаны команды из меню справа-сверху
  2. (возможно) В бою крестовина и стик выбирают кнопки карт и боевых команд, а одна их кнопок на эти кнопки "нажимает"
  3. В остальных режимах крестовина и стик управляют виртуальным курсором мыши, а кнопки соответсвуют нажатию на лкм, пкм и скм
23

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.10.3 - Оно живет! Вроде бы...

Jusper:
Всегда хотел спросить, поддерживается ли GamePad?
Нет, не поддерживается. Я думал о возможности поддержки, и даже провел пару экспериментов, но пока что идея работы с геймпадом заморожена. Особенно геморройно будет перерабатывать выбор карт чтоб с геймпада можно было тыкать по ним.
23

» Lo of the Dark / Lo of the Dark

Дарин не своеобразный, Дарин больной на всю голову :D
Пара тезисов:
  1. Весь графический контент будет в окончательном виде разрабатываться к бете. Сейчас у нас пре-альфа. До бета-релиза претензии к визуалке принимаются разве что концептуальные.
  2. Хотя к бете качество контента несомненно повысится, крузиса не будет, и даже Legend of Grimrock не будет. Игра в любом случае не про это и не для этого.
Да, и на постороннюю тематику: багфикс-релиз уже скоро, а то текущий билд наполовину неиграбельный :D
23

» XGM Team / С днем рождения, alexprey!

СДНЕМВАРЕНЬЯ!!!11111 Конфет, печенья, здорового потребления алкогугля, няшных прЭзЭнтов + уберпозитивок =)
23

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.10 - То, ради чего?

Narkranoth:
Дарин, а я немецкий ещё изучал. :D Однако там будет много текста, я так полагаю...
Да, текста планируется на небольшую повесть =) Хочу сделать так, чтоб дневник было интересно читать если не сам по себе, то в ретроспективе как минимум :)
23

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.10 - То, ради чего?

Nosferoh:
Дневник на несколько локализаций? Вау. И сколько языков будет?
By default игра комплектуется русской и английской локализациями уже сейчас. А технически можно делать сколько влезет, система очень простая - добавляется еще одна папочка с набором текстовых файлов, папка-локализация в папке оверрайдов и запись в файл списка локализаций.
23

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.10 - То, ради чего?

alexprey:
Кст, а ты не задумывался завести репозиторий кода на гитхабе или битбакете?) Можно было бы прикрепить динамическую ленту последний коммитов сюда на сайт)
Вроде как запилил на гитхабе =) github.com/Rastrelly/lotd
23

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.9.6 - Смерть балансу!

Editor:
Переходил бы уже на фул деревянный 3д)
Найн, я такое не потяну, даже если ВНЕЗАПНО рожу должный скилл =) Слишком много объема работы, эт лет на 5 сверху разработка затянется :) Сейчас принцип определения объектов для 3д-изации такой:
  1. Все, ориентация чего в пространстве важна, но не может быть представлено в виде фиксированного спрайта у стены или зажато в специальной "нише", должно быть в 3Д
  2. Объекты, которые невозможно приемлемо представить в виде спрайта, должны быть в 3Д
  3. Особо значимые декорации должны быть в 3Д
23

» XGM Конкурсы / Награждение победителей

Jusper:
Дарин:
WAAAAAGH!!!1111 номинантам, триумфаторам и просто участникам! Все жгли, все эпичили!
А где был ты?)
Я был в партере =)
Алсо, мой проект не проходит по условиям конкурса, а новый я заводить сейчас не осилил бы :)
PS Дошло, что проходит :) Я забыл, что зарегистрировал его на год позже, чем начал =)
23

» XGM Конкурсы / Награждение победителей

WAAAAAGH!!!1111 номинантам, триумфаторам и просто участникам! Все жгли, все эпичили!
23

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.9.5 - Чиним не сломанное

Андреич:
alexprey:
Дарин, правая ничего так, а вот левую вывихнул(
там даже не в вывихе дело... там просто 2 правых руки...
Именно. И правое предплечье вздулось. И пропорции обеих рук нарушены. И все это я заметил только после поста Uber =)
23

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.9.5 - Чиним не сломанное

Uber:
Что у Джокера с левой рукой? :О
Да там с обеими руками полярная лисица. Буду перерисовать к следующему патчу :-)