К слову, смотрите в оригинале, перевод делает многие сцены абсурдными.
Например "I don't want to kill for them" превратилось в "Я не убийца". А вскоре после этих слов Финн шустро отстреливает бластером бывших сотоварищей.
Я сейчас на внутриигровую форму имею ввиду, хотя бы круто, конечно :)
Секция вопросов сойдет за багтрекер? :) Или сделать что-то вроде спецресурса для сбора отзывов о багах? Или лучше завести какой-то специализированный в безднах матрицы?
так же можно и оригинальную трилогию поругать, там тоже много косяков, но все это меркнет по сравнению с новой частью
Я и ругал старую трилогию в первой половине. Просто она работает несмотря на, а вот приквелы - нет. Новую увижу в субботу, обязательно обругаю отдельно =)
Дарин, не, суть не в них, а в сравнении со скринами из, ятп, Юнити.
Хмм, ИМХО, сравнение было бы адекватным, если бы можно было глянуть на локацию со скрина из Юнити (который пустынный) в той же перспективе, что и на старкрафтовский. Алсо, кадры со средневековой деревушкой - это вроде СК, или меня плющит?
Дарин, Можно гасить шумоподавлялкой, например, zNoise в Cubase
При сильном подавлении голос будет слегка искажаться, но с музыкой это будет незаметно.
Я пользую Audacity - удобная штука, и, к слову, шумоподавлялка неплохая - звук до нее просто невыносим. Микрофон мне менять надо, но на это нужны баблы, пусть и не слишком большие, а ныне не те времена, чтоб на микрофоны затариваться ) Так что буду изобретать способы прятать косой звук =)
Айе, с ними некоторые локации смотрятся несколько лучше. Жаль, что нельзя устроить глобальную систему объемных теней а-ля Doom 3. Ну, в смысле, можно, но тогда половина текстур в игре заменяется на TEXTURE ERROR, а фпс падает до примерно 5 =)
Ну, касательно обзора, вроде бы оспаривать нечего.
Тогда критика исполнения: где весёлая музычка из бенни хила на фоне? :( С ней обзор преображается, кек.
И если не используешь нормальный микрофон - то хотя бы перед этим сеточку натягивай.
Сеточка не поможет - шумы электромагнитного происхождения =) Буду гасить фоновой музыкой ))
Ясно у тебя есть возможность стримить ? В доту 2 играл? Ты с видео редактором как дружишь ?
Есть и нет - технически могу, на практике не имею времени ) В Доту 2 играл - НЕНАВИЖУ. С видеоредакторами дружу на пользовательском уровне - т.е., не в совершенстве. (Аррррр, Адоб Премьеррррр!)
у тебя голос как у него ? или нет ? я подумал что он создал новый канал по геймплее )
Да вроде и голос не слишком похож - у меня более скрипучий. Серьезно, к тому товарищу не имею никакого отношения :)
ЗЫ Да и вообще - моему каналу уже больше 7 лет =)
да видел видел, уйма видео у тебя, за 7 лет 50 подписчиков ? Ты точно с хештегами и кейвордами не дружишь ) Если бы дружил сейчас было бы 50k минимум.
Хех, тут еще контент нужен нормальный, работа в соцсетях, продвижение... Плюс именно обзоры я начал пилить меньше двух лет назад, раньше канал наполнялся всякой экспериментальной шелухой. Ну и, конечно, финальный фактор: я совершенно не стремлюсь к преумножению числа подписчиков; видео пилятся как одна из форм разгрузки утомленного злобными реалиями головного мозга :)
Не, мы с указанным товарищем есть совершенно различные сущности =)
у тебя голос как у него ? или нет ? я подумал что он создал новый канал по геймплее )
Да вроде и голос не слишком похож - у меня более скрипучий. Серьезно, к тому товарищу не имею никакого отношения :)
ЗЫ Да и вообще - моему каналу уже больше 7 лет =)
Дарин, я вот уже которую версию задумываюсь над одним вопросом - если взять ассеты, специфические алгоритмы и пересобрать все это на другом движке - сколько бы это времени заняло, без учета времени на освоение языка и движка.
Да варп его знает... Я в последнее время имел возможность поколупаться в UE4 - ясно, что перенос возможен, но пока что оценить его сложность для меня задача неподъемная. Главных пробелм две:
Некоторые алгоритмы являются костылями, созданными с учетом особенностей текущего движка. Итог - придется менять логику многих процессов.
Судя по всему, ряд вещей, которые Сцена позволяет делать в две-три команды (создать объект, навесить на него текстуру), в том же УЕ4 потребуют довольно жирного куска кода, поскольку движок в целом заточен под статичные уровни, созданные в собственном редакторе.
Интерес представляет еще Огр, но он все-таки уже несколько устарел, плюс я слышал не вполне лестные отзывы о второй версии. Ну и Юнька - ее я еще толком не рассматривал, так что сказать что-то определенное по ней сложно (и она мне не слишком по сердцу).
Так, на фонарь, скажу: человек, действительно хорошо знакомый с любым из указанных движков, я думаю, управился бы за месяц-полтора максимум.
Хочу оставить маленький фидбэк. Играю первый раз, еже чего.
Очень страшная и интуитивно непонятная система создания персонажей. Добавив стат - обратно не вычтешь.
Только потом обратил внимание, что там есть кнопочки.
Сделай интерфейс поприветливей :3
Боже, я продолжал лупцевать труп, в то время, как меня грызла крыса :) Я догадывался, что что-то не так.
Да, интерфейс пока что стремный... Как и все остальное :D Кнопки вычитания статов и невозможность атаковать трупы - в ближайшем обновлении должны появиться :) (когда оно будет - это уже другой вопрос :( ) А вот доводка интерфейса в целом - мне за нее даже браться страшно :)
Да, и спасибо за фидбек! Надеюсь, играть было хоть немного интересно... Особенно в текущую-то версию.
ооо, давненько не было обновлений..)
радует что разработка продолжается..)
Хех, с учетом того, что я по прежнему надеюсь однажды дойти дос тадии, что я решу, что проект можно пускать на гринлайт, я однозначно не намерен сворачивать разработку =)
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
» XGM Team / Подведение итогов 2015 года
» Гномья графомания / Звездные Войны: Пробуждение Силы - Обзорподтрейлер №11
» Гномья графомания / Звездные Войны: Пробуждение Силы - Обзорподтрейлер №11
» Гномья графомания / Звездные Войны: Пробуждение Силы - Обзорподтрейлер №11
ЗЫ На самом деле мне действительно понравилось )
Ред. Дарин
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.12.5 - Альфа!
alexprey: Jusper: Секция вопросов сойдет за багтрекер? :) Или сделать что-то вроде спецресурса для сбора отзывов о багах? Или лучше завести какой-то специализированный в безднах матрицы?
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.12.5 - Альфа!
» Гномья графомания / Звездные Войны: Трилогия Приквелов - Обзорподтрейлер №10
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.12.5 - Альфа!
» Интересное от Mocherad / ГеймДев
Ред. Дарин
» Интересное от Mocherad / ГеймДев
Алсо, Clamp, чесгря, не совсем понимаю, что такого ужасного в кадрах из СК. Не божественно, да, но и не ужасно же вроде.
» Гномья графомания / Fallout 4 - Обзорпополной №11
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.12.4 - Царство теней!
Mark Mocherad:
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.12.4 - Царство теней!
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.12.4 - Царство теней!
» Гномья графомания / Fallout 4 - Обзорпополной №11
» Гномья графомания / Fallout 4 - Обзорпополной №11
» Гномья графомания / Fallout 4 - Обзорпополной №11
Ред. Дарин
» Гномья графомания / Fallout 4 - Обзорпополной №11
ЗЫ Да и вообще - моему каналу уже больше 7 лет =)
» Гномья графомания / Fallout 4 - Обзорпополной №11
» Гномья графомания / Fallout 4 - Обзорпополной №11
GF RaiseD: Спасибо. Рад, что кому-то да нравится )) Значит, не зря пилю контент время от времени.
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.12.2
Так, на фонарь, скажу: человек, действительно хорошо знакомый с любым из указанных движков, я думаю, управился бы за месяц-полтора максимум.
Ред. Дарин
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.12.2
Да, и спасибо за фидбек! Надеюсь, играть было хоть немного интересно... Особенно в текущую-то версию.
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.12.2
Ред. Дарин
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.12.2