23

» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ

А может его с орбиты старым-добрым термоядом расфигачить да не париться?
23

» XGM Team / Подведение итогов 2015 года

внутри капс и поздравление
ВСЕХ С НАСТУПАЮЩИМ!!!!11111 Всем успехов, удач и няшностей сверх всякой меры! МЫ ПЕРЕЖИЛИ ЭТОТ ГОД! (ушел дорезать салаты)
23

» Гномья графомания / Звездные Войны: Пробуждение Силы - Обзорподтрейлер №11

ehnaton:
К слову, смотрите в оригинале, перевод делает многие сцены абсурдными.
Например "I don't want to kill for them" превратилось в "Я не убийца".
А вскоре после этих слов Финн шустро отстреливает бластером бывших сотоварищей.
Я вообще на мове смотрел, то еще удовольствие =)
23

» Гномья графомания / Звездные Войны: Пробуждение Силы - Обзорподтрейлер №11

Diabfall:
кстати, а почему забросил снимать путь пацифиста?
Хочу переснять по-людски, но со временем напряг - в итоге проект подвис в неопределенности =) Может даже после Нового Года и засяду за )
23

» Гномья графомания / Звездные Войны: Пробуждение Силы - Обзорподтрейлер №11

Diabfall:
сколько дисней заплатил тебе? :D
12 миллионов + особняк в штате Висконсин :3
ЗЫ На самом деле мне действительно понравилось )
23

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.12.5 - Альфа!

Kozinaka:
Твоё упорство и стабильность обновлений внушают уважение!
Пасибы ^^ Творим зло во имя добра, как говорится :)
alexprey:
))
достаточно освоить хгм)
Jusper:
Я сейчас на внутриигровую форму имею ввиду, хотя бы круто, конечно :)
Секция вопросов сойдет за багтрекер? :) Или сделать что-то вроде спецресурса для сбора отзывов о багах? Или лучше завести какой-то специализированный в безднах матрицы?
23

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.12.5 - Альфа!

Jusper:
Дарин, есть выработаешь форму bug репота - я с радостью впишусь :)
Моя будет думать... Сетевые технологии еще не осваивал =)
23

» Гномья графомания / Звездные Войны: Трилогия Приквелов - Обзорподтрейлер №10

Diabfall:
так же можно и оригинальную трилогию поругать, там тоже много косяков, но все это меркнет по сравнению с новой частью
Я и ругал старую трилогию в первой половине. Просто она работает несмотря на, а вот приквелы - нет. Новую увижу в субботу, обязательно обругаю отдельно =)
23

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.12.5 - Альфа!

alexprey:
Тема сисек теней не раскрыта! Требую больше инфы)
При accurate-тенях сторонние источники света учитываются, а не однотонное затенение накладывается =)
23

» Интересное от Mocherad / ГеймДев

Clamp:
Дарин, не, суть не в них, а в сравнении со скринами из, ятп, Юнити.
Хмм, ИМХО, сравнение было бы адекватным, если бы можно было глянуть на локацию со скрина из Юнити (который пустынный) в той же перспективе, что и на старкрафтовский. Алсо, кадры со средневековой деревушкой - это вроде СК, или меня плющит?
23

» Интересное от Mocherad / ГеймДев

Дети, не ссорьтесь (
Алсо, Clamp, чесгря, не совсем понимаю, что такого ужасного в кадрах из СК. Не божественно, да, но и не ужасно же вроде.
23

» Гномья графомания / Fallout 4 - Обзорпополной №11

Черная Чайка:
Дарин, Можно гасить шумоподавлялкой, например, zNoise в Cubase
При сильном подавлении голос будет слегка искажаться, но с музыкой это будет незаметно.
Я пользую Audacity - удобная штука, и, к слову, шумоподавлялка неплохая - звук до нее просто невыносим. Микрофон мне менять надо, но на это нужны баблы, пусть и не слишком большие, а ныне не те времена, чтоб на микрофоны затариваться ) Так что буду изобретать способы прятать косой звук =)
23

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.12.4 - Царство теней!

Пару графических артефактов отрыл
Есть такое, да. Пока не уловил причину появления :(
Mark Mocherad:
Мне очень нравится игра, продолжай
С тенями хорошо!
Пасибы ^^
23

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.12.4 - Царство теней!

alexprey:
Дарин, я так понимаю ты рисуешь через stencil буфер, да?
Айе. Собственно, другого способа GLScene не предусматривает, если не писать полностью собственную реализацию каким-нибудь другим методом.
23

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.12.4 - Царство теней!

alexprey:
С тенями конечно намного лучше стало смотреться
Айе, с ними некоторые локации смотрятся несколько лучше. Жаль, что нельзя устроить глобальную систему объемных теней а-ля Doom 3. Ну, в смысле, можно, но тогда половина текстур в игре заменяется на TEXTURE ERROR, а фпс падает до примерно 5 =)
23

» Гномья графомания / Fallout 4 - Обзорпополной №11

Uber:
Ну, касательно обзора, вроде бы оспаривать нечего.
Тогда критика исполнения: где весёлая музычка из бенни хила на фоне? :( С ней обзор преображается, кек.
И если не используешь нормальный микрофон - то хотя бы перед этим сеточку натягивай.
Сеточка не поможет - шумы электромагнитного происхождения =) Буду гасить фоновой музыкой ))
23

» Гномья графомания / Fallout 4 - Обзорпополной №11

Mark Mocherad:
Ясно у тебя есть возможность стримить ? В доту 2 играл? Ты с видео редактором как дружишь ?
Есть и нет - технически могу, на практике не имею времени ) В Доту 2 играл - НЕНАВИЖУ. С видеоредакторами дружу на пользовательском уровне - т.е., не в совершенстве. (Аррррр, Адоб Премьеррррр!)
23

» Гномья графомания / Fallout 4 - Обзорпополной №11

Mark Mocherad:
Дарин:
Mark Mocherad:
Дарин:
Mark Mocherad: korvingump ? если не ты то похож на него www.youtube.com/watch?v=--FxGGW3aY0 Не, мы с указанным товарищем есть совершенно различные сущности =)
у тебя голос как у него ? или нет ? я подумал что он создал новый канал по геймплее )
Да вроде и голос не слишком похож - у меня более скрипучий. Серьезно, к тому товарищу не имею никакого отношения :)
ЗЫ Да и вообще - моему каналу уже больше 7 лет =)
да видел видел, уйма видео у тебя, за 7 лет 50 подписчиков ? Ты точно с хештегами и кейвордами не дружишь ) Если бы дружил сейчас было бы 50k минимум.
Хех, тут еще контент нужен нормальный, работа в соцсетях, продвижение... Плюс именно обзоры я начал пилить меньше двух лет назад, раньше канал наполнялся всякой экспериментальной шелухой. Ну и, конечно, финальный фактор: я совершенно не стремлюсь к преумножению числа подписчиков; видео пилятся как одна из форм разгрузки утомленного злобными реалиями головного мозга :)
23

» Гномья графомания / Fallout 4 - Обзорпополной №11

Mark Mocherad:
Дарин:
Mark Mocherad:
korvingump ? если не ты то похож на него www.youtube.com/watch?v=--FxGGW3aY0
Не, мы с указанным товарищем есть совершенно различные сущности =)
у тебя голос как у него ? или нет ? я подумал что он создал новый канал по геймплее )
Да вроде и голос не слишком похож - у меня более скрипучий. Серьезно, к тому товарищу не имею никакого отношения :)
ЗЫ Да и вообще - моему каналу уже больше 7 лет =)
23

» Гномья графомания / Fallout 4 - Обзорпополной №11

Mark Mocherad:
korvingump ? если не ты то похож на него www.youtube.com/watch?v=--FxGGW3aY0
Не, мы с указанным товарищем есть совершенно различные сущности =)
23

» Гномья графомания / Fallout 4 - Обзорпополной №11

Diabfall:
если слушать через наушники, то слышны посторонние шумы! ставь тихую музыку на задний план или удаляй шумы в редакторе карт видео
Все время забываю... У меня микрофон, скотина, фонит. =( Не студийный, однако ))
GF RaiseD:
У тебя хороший канал
Спасибо. Рад, что кому-то да нравится )) Значит, не зря пилю контент время от времени.
23

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.12.2

prog:
Дарин, я вот уже которую версию задумываюсь над одним вопросом - если взять ассеты, специфические алгоритмы и пересобрать все это на другом движке - сколько бы это времени заняло, без учета времени на освоение языка и движка.
Да варп его знает... Я в последнее время имел возможность поколупаться в UE4 - ясно, что перенос возможен, но пока что оценить его сложность для меня задача неподъемная. Главных пробелм две:
  1. Некоторые алгоритмы являются костылями, созданными с учетом особенностей текущего движка. Итог - придется менять логику многих процессов.
  2. Судя по всему, ряд вещей, которые Сцена позволяет делать в две-три команды (создать объект, навесить на него текстуру), в том же УЕ4 потребуют довольно жирного куска кода, поскольку движок в целом заточен под статичные уровни, созданные в собственном редакторе.
Интерес представляет еще Огр, но он все-таки уже несколько устарел, плюс я слышал не вполне лестные отзывы о второй версии. Ну и Юнька - ее я еще толком не рассматривал, так что сказать что-то определенное по ней сложно (и она мне не слишком по сердцу).
Так, на фонарь, скажу: человек, действительно хорошо знакомый с любым из указанных движков, я думаю, управился бы за месяц-полтора максимум.
23

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.12.2

Jusper:
Хочу оставить маленький фидбэк. Играю первый раз, еже чего.
Очень страшная и интуитивно непонятная система создания персонажей. Добавив стат - обратно не вычтешь.
Только потом обратил внимание, что там есть кнопочки.
Сделай интерфейс поприветливей :3
Боже, я продолжал лупцевать труп, в то время, как меня грызла крыса :) Я догадывался, что что-то не так.
Да, интерфейс пока что стремный... Как и все остальное :D Кнопки вычитания статов и невозможность атаковать трупы - в ближайшем обновлении должны появиться :) (когда оно будет - это уже другой вопрос :( ) А вот доводка интерфейса в целом - мне за нее даже браться страшно :)
Да, и спасибо за фидбек! Надеюсь, играть было хоть немного интересно... Особенно в текущую-то версию.
23

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.12.2

enemydestroyer1:
когда в гринлайт?
Когда все будет готово ) Подозреваю, что еще не меньше года работы.
23

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.12.2

Андреич:
ооо, давненько не было обновлений..)
радует что разработка продолжается..)
Хех, с учетом того, что я по прежнему надеюсь однажды дойти дос тадии, что я решу, что проект можно пускать на гринлайт, я однозначно не намерен сворачивать разработку =)