23

» Gene Princess / Gene Princess UE4 - тестовая сборка 2

alexprey:
Выбор морфа героя это уникальная фишка, без нее будет не интересно(
Прокачка точно будет, речь только о визуальном превращении. Даже в текущем варианте анимации 25 кадров в сумме, из них 20 нарисованы вручную, т.е., каждый по отдельности =) Я себе представляю отрисовку минимум 5 спрайтов с хороше й частотой кадров и начинаю тихо биться головой об стол )
NixEon:
Мало кадров в анимации, оче мало. Потихоньку пили больше кадров + нормальную анимацию атаки, ибо нынешняя никуда не годится. А в целом весело, правда как-то однообразно.
Айе, примерно так и планирую. Пока что лишь бы работало...
23

» Gene Princess / Gene Princess UE4 - тестовая сборка 2

Nosferoh:
Насчет недолета до платформ не совсем въехал.
Когда падает на синий круг, она отскакивает уже в полтора метрах высоты от него.
А! Теперь понял. Там коллизия в виде сплюснутой сферы, чем ближе к центру, тем с большего расстояния отталкивает.Я это потом как-нить визуализирую, чем-то типа восходящего потока частиц.
23

» Gene Princess / Gene Princess UE4 - тестовая сборка 2

Nosferoh:
Иногда принцесса не долетает даже до прыжковой платформы. Как её, кстати, зовут?
И звучки поставить. Хотя бы для первого времени простенькие.
Хорошо, что мариносы не просто пропадают, а трупиками лежат.
Адриенна, принцесса Гвидонская :)
Насчет недолета до платформ не совсем въехал.
Звуки в ближайших планах )
Трупики - это важно! Так что пилил в первую очередь :)
23

» Gene Princess / Gene Princess UE4 - тестовая сборка 2

Еще промежуточный отчет:
  • анимации прыжка, атаки, взрыва, новый гранатометчик, конвееры, прессы (в конце)
23

» Gene Princess / Gene Princess UE4 - тестовая сборка 2

Nosferoh:
щит
На неё ещё и аугментаций навешали?
Не, всего лишь стандартный военный силовой щит =) Получит от немногочисленный выживших солдат.
Nosferoh:
мазелька
Хто?
Искаженное "мадмуазель", сиречь "незамужняя девушка". Почерпнуто у Сапковского/Нахмансона.
Nosferoh:
"Прототайп" когда-нибудь видел? (Нет, я не играл.) Внешне по бою принцесса на ГГ оттуда должна быть похожа. Ей бы анимок атаки побольше или даже комбо.
Частично согласен. Хотя мне не слишком понравился тамошний дизайн трансформаций/отращиваемых частей тела. Дополнительные анимки атаки и атакующие абилки - однозначно буду пилить =) Однозначно в планах - усиленный вариант обычной атаки, бьющий по всем целям в определенной области и ульта, наносящая удар чуть ли не по всем целям на экране, но обнуляющая запас энергии, а также атака в движении с нанесением урона всем целям на линии перемещения (вот тут над реализацией еще думаю, но уже примерно знаю, как оно будет реализовано).
23

» Gene Princess / Gene Princess UE4 - тестовая сборка 2

Nosferoh:
Щупальце вместо руки? И это начальный этап трансформации. Первая версия слишком хардкорная была, чтобы играть в неё для расслабления, потому я не знаю, как принцесса должна выглядеть в конце. В игре на UE4 её морфить будут сильнее? Уровней будет больше?
Уровней будет 8 или 10 (пока не уверен насчет двух, возможно, станут частью уже имеющихся). В оригинале было 4 (условно 5) - дворец, сад, космопорт (2х) и линкор. Прикручу еще обязательно городскую улицу, центр дальнекосмической связи (условно - офисное здание) и орбитальный склад. (тогда сюжет будет стройным: (бежим из дворца - мутируем) <-эти два по сути можно менять местами, на сюжет не влияет - по городу добираемся до центра дальнекосмической связи - передаем запрос о помощи - в космопорту тырим челнок - добираемся до станции - обнаруживаем линкор - улаживаем проблему линкора, чтобы помочь подкреплениям - условный хеппиэнд).
По морфам - есть сильные сомнения. Посмотрю гораздо позже в процессе разработки. Возможно, откажусь от прокачки как таковой, и буду анлочить способности по мере прохождения, или будет один-единственный морф сразу после дворца (тут зависит от ритма подачи сюжета) с анлоком сразу всех абилок кроме щита и ульты. В общем, пока не ясно, как оно будет )) Текущий вариант дизайна - конечная трансформация, причем технически, сиречь сюжетно, щупальца мазелька может отращивать по желанию левой пятки.
Сейчас - тестирую имещееся и прикручиваю нужные кусочки геймплея (вот сегодня еще успел доделать прототип смерти противников - теперь некоторые вражины будут оставлять трупики ^^), а завтра уже хочу, если успею, запилить конвееры, крашеры и области, наносящие урон (например, для электробарьеров).
23

» Gene Princess / Gene Princess UE4 - тестовая сборка 2

Запись с промежут. версии - сужены платформы на полу, увеличены скорости снарядов, реализовано отдаление камеры:
23

» Gene Princess / Gene Princess UE4 - тестовая сборка 2

alexprey:
Глубину уровня так и не поправил?
Пока нет. Но, как грится, будет. Тупо руки не дошли - работаю над игрой в перерывах между работой над работой (XD), так что как-то так.
alexprey:
Выглдяит подинамичнее, да)
При быстром передвижении персонажа советую отдалять скорость, например когда персонаж слишком далеко улетел от батута, то вообще не понятно что происходит, обычно в такие моменты игрок просто бросает управление, потмоу что не понимает, что ему делать, толи просто ждать, толи целиться непонятно куда для приземлеения
Варпъ, отличная мысль, будем пробовать реализовать!
23

» Gene Princess / Gene Princess - Unreal Engine 4 edition

alexprey:
Это ж платформер, а не beat-'em-up :)
Это да, но сейчас больше выглядит как-будто ты играешь за игрушку)
Да, есть такое. Я хочу поиграться с динамикой прыжка, чтоб он был более резким как минимум на взлете. Ну и анимации спрайта будут, естественно, поадекватнее - сейчас-то сборка сделана на сугубо тестовом контенте.
В нагрузку: записал видео новой версии квазипервого уровня.
23

» Gene Princess / Gene Princess - Unreal Engine 4 edition

alexprey:
Дарин, мастштабы не суразные и панели слишком широкие. Советую их чуть уменьшить вглубь, а персонажа увиличить раза в два. Для прыжка соседняя платформа должна быть в пределах от колен до начала торса. Сейчас получается, она прыгает выше головы)
Масштабы, да, сейчас те еще XD А прыжки будут здоровые, а-ля SMB. Это ж платформер, а не beat-'em-up :)
23

» Gene Princess / Gene Princess - Unreal Engine 4 edition

Mark Mocherad:
Дарин:
Mark Mocherad:
У тебя движок пиратский ? Или раз купил лицензию и юзаешь ? )
без обнов
Анрыл 4 нынче бесплатный ) Даже при коммерческом использовании роялти до определенной суммы не выплачиваются. Плюс Visual Studio Community тоже бесплатен.
Блин а раньше все по другому было ) понял спасибо
Это Unity стронул процесс - они выпустили бесплатную версию для индивидуальных пользователей. Потом подтянулись Epic, сделав анрыл 4 бесплатным. Остальные, подозреваю, скоро начнут подтягиваться - и юнька, и анрыл варят деньги на отчислениях с продажи материалов в прилагаемых к двиглам магазинах )
23

» Gene Princess / Gene Princess - Unreal Engine 4 edition

Mark Mocherad:
У тебя движок пиратский ? Или раз купил лицензию и юзаешь ? )
без обнов
Анрыл 4 нынче бесплатный ) Даже при коммерческом использовании роялти до определенной суммы не выплачиваются. Плюс Visual Studio Community тоже бесплатен.
23

» Gene Princess / Gene Princess - Unreal Engine 4 edition

Mark Mocherad:
Прикольно ) это будет платформер в 3д ?
Так называемый 2,5D =) Персонажи и снаряды и пауэрапы скорее всего останутся спрайтами, плюс все будет в одной плоскости, но окружение - 3д.
23

» Gene Princess / Gene Princess - Unreal Engine 4 edition

Предлагаю сделать отметки, рядом с движущимися платформами. Чтобы человек знал чего ждать, когда видит пропасть.
Так и будет ) Я собираюсь обозначать маршруты платформ и лифтов направляющими, рельсами и т.п. Сейчас это выглядит уже как-то так:
Загруженные файлы
23

» Gene Princess / Gene Princess - Unreal Engine 4 edition

Tiodor:
Дарин, а почему к примеру юнити не рассматривал? Он щас под 2д очень старается
Долго примерялся к одному и к другому, пощупал и то и другое, UE4 пошел гораздо лучше - как-то мне его внутренняя логика ближе оказалась ) А так-то, в целом, у юньки действительно очень много вкусного функционала по 2Д играм. Не уверен, правда, насколько он сильнее UE4 - глубокого сравнения не проводил. Принципиально 2Д в юньке и в UE4, к слову, очень похожи - те же плоские двумерные объекты, подвешенные в пространстве на нескольких плоскостях.
23

» Gene Princess / Gene Princess - Unreal Engine 4 edition

ehnaton:
А почему именно UE4? Я слышал, что для 2д лучше что-то другое использовать.
А все просто ) С одной стороны, время: UE4 универсален, решения типа гейммейкера, хоть и в разы удобнее для создания платформеров - не вполне, а у меня, увы, нет сил и времени осваивать кучу движков, нужно выбрать что-то одно и копать. С другой стороны, UE4 содержит весь нужный мне функционал, надо только дописать ряд классов для движения объектов, да создать ряд блупринтов для описания их поведения, потом сиди себе, рисуй картинки да расставляй по уровням )
23

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Неделя закрытого тестирования

Заведите ручного стримера.
Я не могу удержаться )))
А ссылки-то на стримы будут? Поглазеть хотелось бы ^^
23

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.12.5 - Альфа!

Kozinaka:
Отказался от гитхаба
У меня Git-репозиторий на bitbucket.org, сам гитхаб мне не сдался - там нельзя бесплатный приватный репозиторий завести.
Хех, я думал о переезде, но потом как-то руки не дошли, и я пока что просто забил на онлайн-репозитории ))
23

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.12.5 - Альфа!

И что, теперь развитие игры пойдёт медленнее?
Да упаси Варп ) Я же работаю автономно, так что гитхаб мне нужен примерно как попу гармонь. Было бы удобное хранилище исходников, но и без него я работал себе, да и сейчас работаю =)
23

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.12.5 - Альфа!

Nosferoh:
Дарин, но ведь ты сделал выбор пола. Разве это плохо?
Вовсе нет. Плохо то, что декларируя равенство полов и рас, отдельные персонажи нарушают его в предельно извращенной форме, ставя исковерканный исторический контекст США как базу, применимую ко всему Земному шару.
23

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.12.5 - Альфа!

Nosferoh:
реверс-расизму
реверс-сексизму
Я даже не знаю, что это.
Укуренные термины наших западных сожителей по планете. В общем, админы гитхаба считают, что расистами бывают только белые, а сексистами - только мужики. ИМХО, такая позиция отвратительна.
23

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.12.5 - Альфа!

Kozinaka:
А чего в гитхаб так непонятно постите? Мало коммитов, нет подписей. Не нравится? Меня коммиты, наоборот, мотивируют как-то.
Отказался от гитхаба после того как их администрация озвучила позицию по реверс-расизму и реверс-сексизму :)
23

» Гномья графомания / World of Warships - Обзорпополной №12

Diabfall:
по мне игра получилось хуже танков, но лучше самолетов
Тут уж на вкус и цвет, как грится. Мне бОльшая управляемость боя понравилась больше, плюс процесс более медитативный )
Diabfall:
кстати недавно от русскоязычных разработчиков тоже вышла очередная морская игра, Tempest вроде называется
Айе, про парусники, ЕМНИП.