23

» Lo of the Dark / Lo of the Dark

nanac:
у меня всегда всё странно(
На всякий пожарный: ОС - Windows 7? И каковы точные спецификации компьютера. Попробую пощупать на виртуальной машине...
23

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.12.8 - Много техники и немного геймплея

alexprey:
map_. Этот префикс ставится как основной по умолчанию. Но при желании можно поставить другой префикс, предварительно внеся его в соответствующий файл, и вот уже можно загрузить другую кампанию (для тестовых задач сейчас есть одна пустая карта, которую и можно выбрать). Это позволит делать альтернативные миссии и наборы миссий, не трогая при этом уже имеющиеся, что, как по мне, очень даже ня!
Выглядит костыльно. Почему бы не сделал папку с кампаниями. И в ней например config.ini?
Сканируешь папки, показываешь менюшку, профит)
Причина простейшая: соотношение трудоемкости к полезность. Я не верю, что у проекта возникнет цветущее моддерское клммьюнити, даже если я доведу его до коммерческого релиза. Особенно с учетом странных багов вроде обнаруженных товарищем nanac. А мне самому для разработки, скажем, альтернативной/дополнительной кампанийки такого функционала выше крыши, причем с точки зрения пользователя что так, что эдак - никакой разницы )
23

» Lo of the Dark / Lo of the Dark

nanac:
Дарин:
nanac:
Всё что смог заснять, они слишком быстро появляются.
Отключение музыки не помогло.
Оч-чень интересно. Первое, попробуем дожать тему музыки. Я прикрепил к сообщению новый экзешник. Он должен больше не требовать fmod.dll - это раз, - и во-вторых в опции добавлена функция Full Mute, отрубающая нафиг вообще всю звуковую систему (для полного срабатывания нужен перзапуск). Если с этой опцией будут сбои - дело однозначно не в музыке.
Но есть смутные сомнения, что дело не в ней и так. Дело в том, что сбой в ntdll.dll означает скорее всего ошибку работы с файловой системой. И тут возникает предложение/вопрос: запускается ли игра с правами администратора, и если нет, то поможет ли соответствующий запуск?
Я попробовал 3 варианта, все провальны
я смог войти в игру только с заменой exe и без прав администратора, но как видно по скрину дальше боя не прошел
full mute включал
Полная муть... Я пока что совершенно без идей. Буду думать @ копать возможные причины. До сих пор ни на одном устройстве такого не наблюдал :(
23

» Lo of the Dark / Lo of the Dark

nanac:
Всё что смог заснять, они слишком быстро появляются.
Отключение музыки не помогло.
Оч-чень интересно. Первое, попробуем дожать тему музыки. Я прикрепил к сообщению новый экзешник. Он должен больше не требовать fmod.dll - это раз, - и во-вторых в опции добавлена функция Full Mute, отрубающая нафиг вообще всю звуковую систему (для полного срабатывания нужен перзапуск). Если с этой опцией будут сбои - дело однозначно не в музыке.
Но есть смутные сомнения, что дело не в ней и так. Дело в том, что сбой в ntdll.dll означает скорее всего ошибку работы с файловой системой. И тут возникает предложение/вопрос: запускается ли игра с правами администратора, и если нет, то поможет ли соответствующий запуск?
Загруженные файлы
23

» Lo of the Dark / Lo of the Dark

nanac:
Помогло, но не полностью. Я запустил её на ноутбуке с nVidia, зашёл и как только начался бой она зависла и начала писать кучу ошибок(музыка была). Запускаю на ноутбуке без nVidia всё было отлично, но в игре не было не одного звука(я упоминаю nVidia потому что, исходя из предыдущих комментариев игра реагирует очень странно на неё)
Так-с, будем копать этот вопрос. Вельми странно. Если музыку отключить в настройках - ошибки не исчезают? И что именно за ошибки?
ЗЫ В идеале - увидеть бы скриншот. Фидбек по багам очень нужен и рулит.
23

» Lo of the Dark / Lo of the Dark

nanac:
Скачал, запускаю пишет: "Запуск программы невозможен, так как на компьютере отсутствует fmod.dll. Попробуйте переустановить программу" Переустанавливал раза 3, не помогло. Вопрос: что делать?
Чьерт, я забыл удалить экспериментальный код... Надо скачать и забросить длл из этого архива в папку с игрой. Должно помочь. Если не поможет, тогда длл надо закинуть в папки windows/system32 и windows/system.
Загруженные файлы
23

» Game Dev / Конкурс разработки игр Gaminator 16

Kozinaka:
Самый главный вопрос: кто-нибудь собирается участвовать? :)
Варпъ, по датам для меня не очень выходит, но попробую попробовать, может и удастся Т__Т
23

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.12.7 - Оптимизация во все поля

alexprey:
Просто есть подозрение, что твои объекты размещаются в разных буферах. И поэтому для этого требуется время на переключение между ними (постоянно гоняется память). Я помню тогда еще на плюсах для директа пытался уменьшить кол-во переключений между буферами и реализовал один буфер на группы объектов. И за счет этого уменьшалось кол-во обращений к видео-карте, отсюда и прирост к производительности получался
Мне, чесгря, кажется, что проблема больше в модульной структуре самой данной конкретной игры. Слишком много всего происходит. Сцена по идее работает так: создали уровень, загрузили в него объекты, и больше не трогаем, все, что надо, за нас делает обрезка границы камеры и туман. Но в этом-то проекте уровень все время меняется или может меняться, вот и приходится напрягать двигло не тем, чем надо (
23

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.12.7 - Оптимизация во все поля

alexprey:
Рад снова видеть апдейты для игрушки)
Правда оптимизация похожа на костыли... А GLScene построен на основе вершинных/индексных буферов?
Костыли и есть ) Причем там костыли подпирают костыли, подпирающие костыли =)
По технической части вопроса - ваааарп, этого я не знаю О__о Покопавшись в документации, четкого ответа не нашел, а значит надо рыть глубоко под капот Сцены, чтоб познать. Она однозначно работает на основе системы каких-то буферов, это да, но не думаю, что такой ответ сильно поможет =) Мне откровенно недостает профессионализма (гы) чтоб дать адекватный ответ :(
23

» Бред Pitt'a / Мэри Сью: где допустимые границы

ИМХО, все довольно просто, но, увы, весьма индивидуально: там, где читатель перестает верить, что действия персонажа возможны, начинается мерисья. На каком этапе у каждого отдельного читателя наступает этот перелом - сказать невозможно, плюс это сильно корректируется жанром (в героическом фентези можно разрешать герою делать такое, чего в шпионском триллере допускать нельзя априори) и тоном повествования.
23

» Гномья графомания / Еще пара порисулек

Nosferoh:
Можно пинать
Подробно пинать?
Как душа желает =) Если развернется - милости просим )) Я шлем надел еще когда это добро выкладывал ^^
23

» Гномья графомания / Еще пара порисулек

на втором трава так себе.
Наивно пытался передать таким образом движение. Вышло что вышло =)
BrEd Pitt:
Продолжение первого из предыдущих артов?
Так и есть. Ваш покорный часто сопровождает текстовую графоманию графической: чем мозги загружены, тем бумагу и мараю =)
23

» Гномья графомания / Немного порисулек

BrEd Pitt:
Третье напомнило о Саре Керриган.
Первое очень интересно и жаль, что ты остановился. Из этой картинки (одной-единственной!) можно вытянуть целый сеттинг в стимпанке. Мне вот привиделся Шерлок, Ватсон и некая путешественница во времени, и все они противостоят древнему хтоничному ужасу в его непосредственных владениях, сокрытых прямо у всех на глазах (в каком-то свернутом пространстве?), или же в далеком техномагическом будущем.
Я сейчас графоманю по мотивам этой картинки )) Хотя там космофентези с элементами ретрофутуризма, а не стимпанк =)
23

» Гномья графомания / Немного порисулек

alexprey:
Первый и последний понравились
Хотя я так понимаю, что первый немного не закончен
С первым я остановился когда понял, что сам не понимаю, о чем вообще речь ))) Експериментец-с.
23

» Gene Princess / Gene Princess UE4 test 13

Локен:
Дарин, ну хотя бы так) А то как-то вообще странно смотрится: живые люди, а тупые. Да и что насчёт того, чтобы стрелять не только прямо на уровне туловища своего?
Ох, вопрос сложный. Чисто геймплейно - это плохо: они тогда будут создавать волну огня, которую не остановит никакой щит, а надо, чтоб они отрезали горизонталь и заставляли прыгать и выбирать вектор атаки, в идеале используя окружение. Плюс вблизи все кроме гранатометчиков должны пыряться ножиком, если игрок возле них задержался (но это пока что работает через раз).
23

» Gene Princess / Gene Princess UE4 test 13

Локен:
По моему, солдаты должны стрелять не только прямо, но и вверх, вниз (Они же живые люди, в конце концов), а также передвигаться
Я думаю сделать так: зеленые и оранжевые солдаты стоят и стреляют. (Условно) синие при виде игрока бегут в точку, где он находится, и палят на бегу. (Условно) красные вместо этого врубают джетпак и, напротив, отступают, атакуя ракетами. Все подвижные солдаты имеют заданный квадрат, в котором они могут перемещаться.
23

» Gene Princess / Gene Princess UE4 test 11

girvel:
Дарин, на самом деле смесь 2д графики с 3д может быть особенностью стиля проекта. Если же делать все в 3д, то понадобится действительно серьезно заняться моделями, потому что 3д принцесса смотрится ужасно по сравнению с нарисованной.
Что серьезно делает проект менее привлекательным - анимация атаки принцессы. Её либо вообще нет, либо она слишком короткая. При атаке слышно щелчок и все. Как мне кажется, мстящая принцесса-мутант должна убивать красиво.
Согласен. В принципе, я не уверен пока, как именно строить визуалку - с одной стороны,полное 3Д многое упрощает (например, анимации), но многое и усложняет (например, создание визуалки). Потому я и хочу попробовать и так, и эдак, посмотреть, что будет смотреться/работать лучше и т.д.
По анимациям - опять-таки, совершенно согласен, сейчас анимация атаки там чисто для галочки, а хотелось бы запилить полноценные брутальные удары, причем не один, а разные - пронзить, разрубить, долбануть ногой, загрызть... Вся мощь биотехнологий )) Но это все вопрос относительно далекого будущего )
ЗЫ Весьма вероятно, буду пробовать еще и low-poly дизайн. Может, это будет оптимальный вариант...
23

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Запуск Альфы в Игротеке!

Эльрат:
Кстати, а мне вот интересно - а технически возможно сделать конвертер карт Вар3 в Стар2?
Технически - несомненно :/ А вот насчет практической реализации, тут вопрос другой.
23

» Gene Princess / Gene Princess UE4 test 11

GF RaiseD:
Ок. Прост слежу за проектом и вижу что эти части не меняются достаточно существенно. Но раз ты и сам заметил, то ок.
Айе, сейчас много возни под капотом, плюс экспериментирую с основополагающими вещами. Ну и, собсно, сам по себе движок для меня нечто новое и непознанное. так что бреду вслепую, натыкаясь на стенки =) В принципе, как обычно, собираюсь пилить нормальный контент когда будет готовый альфа-прототип )
23

» Gene Princess / Gene Princess UE4 test 11

GF RaiseD:
Дарин UI получился красиво, но с уровнем надо что-то делать. Это пипец... Чересчур много прямых участков, которые ничем не разбавляются, много пустого места. Чересчур простые формы. Внешность перса не стакается с уровнем и наоборот. Есть что фиксить.
Хех, как раз экспериментирую вот с такой штукой:
Уровни, декорации, и т.п., само собой, преимущественно тестовые. Ставим эксперименты, насилуем здравый смысл )
23

» Gene Princess / Gene Princess UE4 test 8

Mark Mocherad:
Да вижу прогресс есть, молодец. У меня гринлайт в голове, как увидел твою тему сразу прочиталось Greenlight Princess...
Эхъ, у меня гринлайт разве что в мечтах =(
GF RaiseD:
Анимки поправить бы. Забавно бегает)
Да, там надо кадры добавлять. Все сделано начерно, по принципу "лишь бы было".
23

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Armies of Azeroth выходит на KickStarter

Nosferoh:
хейтерское, жадное, жестокое
Это где такое? И вообще. Джасп шутку не оценил.
Ну, как... В целом, практика показывает, что нашим более свойственно запинывать ногами, чем их =) Это все, наверное, влияние золотых девяностых XD