map_. Этот префикс ставится как основной по умолчанию. Но при желании можно поставить другой префикс, предварительно внеся его в соответствующий файл, и вот уже можно загрузить другую кампанию (для тестовых задач сейчас есть одна пустая карта, которую и можно выбрать). Это позволит делать альтернативные миссии и наборы миссий, не трогая при этом уже имеющиеся, что, как по мне, очень даже ня!
Выглядит костыльно. Почему бы не сделал папку с кампаниями. И в ней например config.ini?
Сканируешь папки, показываешь менюшку, профит)
Причина простейшая: соотношение трудоемкости к полезность. Я не верю, что у проекта возникнет цветущее моддерское клммьюнити, даже если я доведу его до коммерческого релиза. Особенно с учетом странных багов вроде обнаруженных товарищем nanac. А мне самому для разработки, скажем, альтернативной/дополнительной кампанийки такого функционала выше крыши, причем с точки зрения пользователя что так, что эдак - никакой разницы )
Всё что смог заснять, они слишком быстро появляются.
Отключение музыки не помогло.
Оч-чень интересно. Первое, попробуем дожать тему музыки. Я прикрепил к сообщению новый экзешник. Он должен больше не требовать fmod.dll - это раз, - и во-вторых в опции добавлена функция Full Mute, отрубающая нафиг вообще всю звуковую систему (для полного срабатывания нужен перзапуск). Если с этой опцией будут сбои - дело однозначно не в музыке.
Но есть смутные сомнения, что дело не в ней и так. Дело в том, что сбой в ntdll.dll означает скорее всего ошибку работы с файловой системой. И тут возникает предложение/вопрос: запускается ли игра с правами администратора, и если нет, то поможет ли соответствующий запуск?
Я попробовал 3 варианта, все провальны
я смог войти в игру только с заменой exe и без прав администратора, но как видно по скрину дальше боя не прошел
full mute включал
Полная муть... Я пока что совершенно без идей. Буду думать @ копать возможные причины. До сих пор ни на одном устройстве такого не наблюдал :(
Всё что смог заснять, они слишком быстро появляются.
Отключение музыки не помогло.
Оч-чень интересно. Первое, попробуем дожать тему музыки. Я прикрепил к сообщению новый экзешник. Он должен больше не требовать fmod.dll - это раз, - и во-вторых в опции добавлена функция Full Mute, отрубающая нафиг вообще всю звуковую систему (для полного срабатывания нужен перзапуск). Если с этой опцией будут сбои - дело однозначно не в музыке.
Но есть смутные сомнения, что дело не в ней и так. Дело в том, что сбой в ntdll.dll означает скорее всего ошибку работы с файловой системой. И тут возникает предложение/вопрос: запускается ли игра с правами администратора, и если нет, то поможет ли соответствующий запуск?
Помогло, но не полностью. Я запустил её на ноутбуке с nVidia, зашёл и как только начался бой она зависла и начала писать кучу ошибок(музыка была). Запускаю на ноутбуке без nVidia всё было отлично, но в игре не было не одного звука(я упоминаю nVidia потому что, исходя из предыдущих комментариев игра реагирует очень странно на неё)
Так-с, будем копать этот вопрос. Вельми странно. Если музыку отключить в настройках - ошибки не исчезают? И что именно за ошибки?
ЗЫ В идеале - увидеть бы скриншот. Фидбек по багам очень нужен и рулит.
Скачал, запускаю пишет: "Запуск программы невозможен, так как на компьютере отсутствует fmod.dll. Попробуйте переустановить программу" Переустанавливал раза 3, не помогло. Вопрос: что делать?
Чьерт, я забыл удалить экспериментальный код... Надо скачать и забросить длл из этого архива в папку с игрой. Должно помочь. Если не поможет, тогда длл надо закинуть в папки windows/system32 и windows/system.
Просто есть подозрение, что твои объекты размещаются в разных буферах. И поэтому для этого требуется время на переключение между ними (постоянно гоняется память). Я помню тогда еще на плюсах для директа пытался уменьшить кол-во переключений между буферами и реализовал один буфер на группы объектов. И за счет этого уменьшалось кол-во обращений к видео-карте, отсюда и прирост к производительности получался
Мне, чесгря, кажется, что проблема больше в модульной структуре самой данной конкретной игры. Слишком много всего происходит. Сцена по идее работает так: создали уровень, загрузили в него объекты, и больше не трогаем, все, что надо, за нас делает обрезка границы камеры и туман. Но в этом-то проекте уровень все время меняется или может меняться, вот и приходится напрягать двигло не тем, чем надо (
Рад снова видеть апдейты для игрушки)
Правда оптимизация похожа на костыли... А GLScene построен на основе вершинных/индексных буферов?
Костыли и есть ) Причем там костыли подпирают костыли, подпирающие костыли =)
По технической части вопроса - ваааарп, этого я не знаю О__о Покопавшись в документации, четкого ответа не нашел, а значит надо рыть глубоко под капот Сцены, чтоб познать. Она однозначно работает на основе системы каких-то буферов, это да, но не думаю, что такой ответ сильно поможет =) Мне откровенно недостает профессионализма (гы) чтоб дать адекватный ответ :(
ИМХО, все довольно просто, но, увы, весьма индивидуально: там, где читатель перестает верить, что действия персонажа возможны, начинается мерисья. На каком этапе у каждого отдельного читателя наступает этот перелом - сказать невозможно, плюс это сильно корректируется жанром (в героическом фентези можно разрешать герою делать такое, чего в шпионском триллере допускать нельзя априори) и тоном повествования.
Третье напомнило о Саре Керриган.
Первое очень интересно и жаль, что ты остановился. Из этой картинки (одной-единственной!) можно вытянуть целый сеттинг в стимпанке. Мне вот привиделся Шерлок, Ватсон и некая путешественница во времени, и все они противостоят древнему хтоничному ужасу в его непосредственных владениях, сокрытых прямо у всех на глазах (в каком-то свернутом пространстве?), или же в далеком техномагическом будущем.
Я сейчас графоманю по мотивам этой картинки )) Хотя там космофентези с элементами ретрофутуризма, а не стимпанк =)
Дарин, ну хотя бы так) А то как-то вообще странно смотрится: живые люди, а тупые. Да и что насчёт того, чтобы стрелять не только прямо на уровне туловища своего?
Ох, вопрос сложный. Чисто геймплейно - это плохо: они тогда будут создавать волну огня, которую не остановит никакой щит, а надо, чтоб они отрезали горизонталь и заставляли прыгать и выбирать вектор атаки, в идеале используя окружение. Плюс вблизи все кроме гранатометчиков должны пыряться ножиком, если игрок возле них задержался (но это пока что работает через раз).
По моему, солдаты должны стрелять не только прямо, но и вверх, вниз (Они же живые люди, в конце концов), а также передвигаться
Я думаю сделать так: зеленые и оранжевые солдаты стоят и стреляют. (Условно) синие при виде игрока бегут в точку, где он находится, и палят на бегу. (Условно) красные вместо этого врубают джетпак и, напротив, отступают, атакуя ракетами. Все подвижные солдаты имеют заданный квадрат, в котором они могут перемещаться.
Дарин, на самом деле смесь 2д графики с 3д может быть особенностью стиля проекта. Если же делать все в 3д, то понадобится действительно серьезно заняться моделями, потому что 3д принцесса смотрится ужасно по сравнению с нарисованной.
Что серьезно делает проект менее привлекательным - анимация атаки принцессы. Её либо вообще нет, либо она слишком короткая. При атаке слышно щелчок и все. Как мне кажется, мстящая принцесса-мутант должна убивать красиво.
Согласен. В принципе, я не уверен пока, как именно строить визуалку - с одной стороны,полное 3Д многое упрощает (например, анимации), но многое и усложняет (например, создание визуалки). Потому я и хочу попробовать и так, и эдак, посмотреть, что будет смотреться/работать лучше и т.д.
По анимациям - опять-таки, совершенно согласен, сейчас анимация атаки там чисто для галочки, а хотелось бы запилить полноценные брутальные удары, причем не один, а разные - пронзить, разрубить, долбануть ногой, загрызть... Вся мощь биотехнологий )) Но это все вопрос относительно далекого будущего )
ЗЫ Весьма вероятно, буду пробовать еще и low-poly дизайн. Может, это будет оптимальный вариант...
Ок. Прост слежу за проектом и вижу что эти части не меняются достаточно существенно. Но раз ты и сам заметил, то ок.
Айе, сейчас много возни под капотом, плюс экспериментирую с основополагающими вещами. Ну и, собсно, сам по себе движок для меня нечто новое и непознанное. так что бреду вслепую, натыкаясь на стенки =) В принципе, как обычно, собираюсь пилить нормальный контент когда будет готовый альфа-прототип )
Дарин UI получился красиво, но с уровнем надо что-то делать. Это пипец... Чересчур много прямых участков, которые ничем не разбавляются, много пустого места. Чересчур простые формы. Внешность перса не стакается с уровнем и наоборот. Есть что фиксить.
Хех, как раз экспериментирую вот с такой штукой:
Уровни, декорации, и т.п., само собой, преимущественно тестовые. Ставим эксперименты, насилуем здравый смысл )
» Lo of the Dark / Lo of the Dark
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.12.8 - Много техники и немного геймплея
» Lo of the Dark / Lo of the Dark
Ред. Дарин
» Lo of the Dark / Lo of the Dark
Ред. Дарин
» Lo of the Dark / Lo of the Dark
ЗЫ В идеале - увидеть бы скриншот. Фидбек по багам очень нужен и рулит.
» Lo of the Dark / Lo of the Dark
» Lo of the Dark / Lo of the Dark
» Game Dev / Конкурс разработки игр Gaminator 16
» Space Scaven / Развернули лавочку на Steam Store
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.12.7 - Оптимизация во все поля
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.12.7 - Оптимизация во все поля
По технической части вопроса - ваааарп, этого я не знаю О__о Покопавшись в документации, четкого ответа не нашел, а значит надо рыть глубоко под капот Сцены, чтоб познать. Она однозначно работает на основе системы каких-то буферов, это да, но не думаю, что такой ответ сильно поможет =) Мне откровенно недостает профессионализма (гы) чтоб дать адекватный ответ :(
» Бред Pitt'a / Мэри Сью: где допустимые границы
» Гномья графомания / Еще пара порисулек
» Гномья графомания / Еще пара порисулек
BrEd Pitt:
» Гномья графомания / Немного порисулек
» Гномья графомания / Немного порисулек
» Gene Princess / Gene Princess UE4 test 13
» Gene Princess / Gene Princess UE4 test 13
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Запуск Альфы в Игротеке!
Ред. Дарин
» Gene Princess / Gene Princess UE4 test 11
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Запуск Альфы в Игротеке!
» Gene Princess / Gene Princess UE4 test 11
» Gene Princess / Gene Princess UE4 test 11
» Gene Princess / Gene Princess UE4 test 8
GF RaiseD: Да, там надо кадры добавлять. Все сделано начерно, по принципу "лишь бы было".
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Armies of Azeroth выходит на KickStarter