Вторая картинка... Коса... Ultramarines to glory!
Она имеет отношение к твоим гамалкам?
Найн, это вольная вариация на тему историй Терри Пратчетта. На рисунке с большой косой Сьюзен, герцогиня Сто Гелитская, внучка Смерти, слева внизу Смерть Крыс, ну и Ворон )
Дарин, рисовач - тоже хорошо. Комиксы с озвучкой запилить. А почему в проектк "Литература" не состоишь вместе со своей Графоманией Батьковной?
Слишком редко делюсь ) Последнее время кирпич и игра занимают все свободное время, так что я толком не графоманил уже почти год :(
А по поводу заставок - скорее всего техническая реализация будет такая как сейчас в начале игры: пергаментный фон, на нем рисованные изображения, слева-вверху сопроводительный текст.
С такой историей игрушка может сильно раздуться. На несколько частей.
А пасхалки в игре будут?
Пасхалки будут )) Более того, одна уже есть =) А насчет истории - все изложенное будет лишь частично затронуто в дневниках и документах ровно в той степени, чтоб раскрыть сюжет конкретно этого путешествия =) Просто сеттинг придумывался для моей графомании, а потом я решил делать эту игрушку в его рамках :)
Вывод: путешествуем через телепорты, аки десантник "Квейка". Звездолёты не помогут. Правильно?
... что угодно :)
Не совсем ) Фишка в том, что все локации - разные. Где-то можно построить звездолет и долго-долго лететь, чтоб нежданчиком оказаться в космосе другого мира (причем не гарантия, что назад можно вернуться тем же путем). Где-то нужно выполнять сложные магические обряды. Где-то надо подняться на выскоую-выскоую гору и искренне поверить, что ты можешь попасть в другой мир. Возможно придется молить богов, а возможно - отказываться от телесной оболочки. Вся идея этого мультиверсума в том, что все миры абсолютно разные, и, во-первых, просто так между ними не погулять, а во-вторых, если уж гулять, то надо долго и нудно пытаться понять способ путешествия из данного конкретного мира А в данный конкретный мир Б, а аткже саму принципиальную возможность этого путешествия.
Миры в мультиверсуме находятся по одной координате и различаются только измерением или между ними расстояние?
Исчо терь это напоминает и "Плэйнскэйп: Тормент".
Что поделаешь, классика она и есть классика =) (это я про Плейнскейп)
Миры существуют вне пространства, т.е., каждый из них имеет индивидуальное пространство, причем в любой мир теоретически можно попасть из любого. Но на практике есть миры, которые несовместимы друг с другом из-за принципиальных отличий в основополагающих физических концепциях или потому что ответственный за создание этого мира бог* (гнездятся в Этернионе, подчиняются суровому чуваку, скрывающемуся под ником Творец) потрудился данный конкретный мир изолировать.
_________
*Внутри мира может существовать свой собственный пантеон, никак не связанный с этернионовским, причем боги этого пантеона могут быть даже круче этернионовских богов, когда находятся на своей территории =)
"Первым Квейком" попахивает такая смесь магии, средневековья и сай-фай. Но совсем немного.
П'ясняем :)
читать на свой страх и риск
События игры имеют место на пыльном шарике, известном как Пангея. Это название крупнейшего (и, с точки зрения географии, вероятно, единственного) местного континента и имя местного верховного божества. Пангея - один из множества миров, образующих мультиверсум, пересекающийся в центральной точке, известной как Этернион. Фишка этого мира (Пангеи) состоит в том, что она "трехслойная" - там сосуществуют три реальности, основная и две "паразитические". Основная - это материальный мир, паразитические же - дивиническое и демоническое измерения. Дивины поглощают веру жителей основного слоя, демоны предпочитают кушать души. Несложно догадаться, что эти две категории друг друга не любят и стремятся формировать население наземного мира "под себя". Пангея же (которая богиня, а не планета или континент) следит за тем, чтоб ни у одной из группировок это не получилось и обычно подыгрывает жителям материального плана.
Такая слоистость мироздания привела к тому, что Пангея также немного "наслаивается" на соседние миры Мультиверсума, что приводит к периодическим сопряжениям. Высокотехнологичная раса из соседнего измерения, Дарлоны, просекла эту фишку и учинила эпический набег, для отражения которого пришлось объединяться жителям всех трех измерений. По итогам набега а планете осталось немало приспешников Дарлонов, которые не против помочь своим покровителям устроить реванш, а также приличное число скрытых дарлонских сооружений - вроде базы, которую игрок обнаруживает в конце игры.
Это +- все, что я могу сказать, не сильно спойлеря сюжет =)
ооо, уже предпоследний уроовень...
какая продолжительность будет у игры..?
Там между предпоследним и нормальной цепочкой еще 7 пустых мест. Есть уровни с -1-го по 20-й и 28,29 и 30. Пропуски сейчас в меру сил заполняет генератор случайных карт. Плюс подавляющее большиснтво уровней недоработано в той или иной степени. Минимальная общая продолжительность прохождения (в ритме спидрана, зная все действия) - примерно 3 часа с хвостиком. Если начинать в первый раз, думаю, в несколько раз больше.
Давай продолжим цепочку: рейтинг вообще ни на что не влияет, так что нет никакого смысла ограничивать его изменения софтово или правилами. Где я неправ в этом выводе?
Если я правильно улавливаю суть, идея наказания заключается в лишении пользователя приятных ему функций с целью стимулирования его к дальнейшему избежанию нарушений, которое повлечет повторение отсутствия означенных функций.
Дергается как будто каждый шаг останавливается на 1 секунду что бы сделать следующий) Если так было в старых, то как в новых? может по нормальному )
Повторюсь: можно зажать клавишу и движение будет непрерывным. Можно нажать клавишу, и будет сделан один шаг (как в ролике). Анимацию перемещения можно отключить в настройках, чтоб было действительно как в старых играх жанра.
посмотрел второе видео: Что за бред? Почему персонаж передвигается стремно ?:)
Эээм, а что именно там стремного? Можно зажать W и двигаться непрерывно, можно нажимать на клавишу дискретно и персонаж будет идти с клетки на клетку. Так было во всех старых данженкроулерах.
И, да, Nosferoh прав - так легче считать сложность боев и, к слову, не пропускать секреты, кнопки и предметы.
Насколько я понимаю, для того проекта, который запланирован, юнька более чем достаточна... Не думаю, что стоит изобретать велосипед, когда есть вполне работоспособный прототип. Нужно его доводить до финальной версии. Благо визуально все очень даже няшно.
На самом деле я имею наивные надежды на проведение эксперимента с гринлайтом когда все буде полностью готово, т.е., после версии 1.0, до которой еще ой как далеко :(
Дарин, нет не шутка. Все что написано в ресурсе на самом деле обновление 8.4. Шуткой был только market.
А на счет счетчика, 136 = суммарное кол.во плюсов у всех твоих ресурсов + кол. во нажатий на кнопку.
На счет самостоятельного нажатия, так и задумано. Любой участник проекта можно один раз поставить +.
Проектные лайки - это тоже шутка или таки нововведение? А то они вродь как остались... А если не шутка - то можно лайкнуть самого себя, что не айс*. Хотя по идее таки шутка - ибо откуда у меня 136 лайков?
_______
*И тогда можно удалить мой самолайк, позязя? ^^
И ещё кое-что, я конечно не прошёл и пары десятков шагов, но 300мб не слишком много ? Просто это было неожиданно )
Там 8 типов окружения (по 10 текстур - стена, пол, потолок, сундук, сундук серебр., сундук зол., дверь, дверь сер., дверь зол., дверь откр.), 25 уровней (из планируемых 32), 33 монстра, 60 с чем-то спеллов, более 100 трехмерных объектов и еще 221 текстура и/или спрайт различных видов =) Причем текстуры продублированы в высоком и низком качестве (для поддержки lq-режима). В развернутом виде игра занимает больше 2 гектар ^^
Трудоемкость и ресурсоемкость;
Закос под игры той эпохи.
Тут такой вопрос появился - не планируется пиксель арт (соответствие той эпохе)? Всё будет как-бы в HD(относительно тех игр) ?
Рисовал когда-то для подобной игры )
На этот счет у меня есть одна идейка, но пока что это именно что не более чем идейка... Сейчас весь контент делается в HD, однако я имел мысли относительно ultra-lq режима без сглаживания и с пиксельартом. Однако тут есть над чем подумать - технически, сейчас все под такую визуалку не рассчитано (
PS Скелет няшный ^^
» WarCraft 3 / Это правда что редактор wc3 на русском багованый
Ред. Дарин
» Гномья графомания / Немного картинковой графомании
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.9.2 - Поверармор
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.9.2 - Поверармор
Ред. Дарин
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.9.2 - Поверармор
Ред. Дарин
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.9.2 - Поверармор
Ред. Дарин
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.9.2 - Поверармор
_________
*Внутри мира может существовать свой собственный пантеон, никак не связанный с этернионовским, причем боги этого пантеона могут быть даже круче этернионовских богов, когда находятся на своей территории =)
Ред. Дарин
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.9.2 - Поверармор
» Администрация XGM / Определение пункта правил "абуз рейтинга"
Ред. Дарин
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.9.2 - Поверармор
» Администрация XGM / Определение пункта правил "абуз рейтинга"
Ред. Дарин
» Lo of the Dark / Lo of the Dark
Ред. Дарин
» Lo of the Dark / Lo of the Dark
» Бродилка / [Лог #10] Прототип. Версия вторая.
» Гномья графомания / Немного картинковой графомании
Kozinaka: Пасибы ^^
Ред. alexprey
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.9.1 - Теперь и у нас есть шапки!
Jusper: Не выйдет, это ж GLScene :)
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.9.1 - Теперь и у нас есть шапки!
Ред. Дарин
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.9 - Звуки карт и злые роботы
» Гномья графомания / Gravity Falls - Обзорподтрейлер №9
Надо будет посмотреть на японскую версию ))
» XGM Team / Обновление 8.4
» XGM Team / Обновление 8.4
_______
*И тогда можно удалить мой самолайк, позязя? ^^
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.8.4 - Вопрос комфорта
» Game Dev / [Урок] Моделирование в Blender (Часть 1)
Ред. Дарин
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.8.4 - Вопрос комфорта
PS Скелет няшный ^^
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.8.4 - Вопрос комфорта