PT153, да и 1 и в 5, там сложность не сильно скейлится от числа игроков, разве что могут быть трудности из за нехватки ресурсов, но это решается побочными квестами
Как то события совпали? Они же не могут одновременно выполниться.
События хита (удара) по разрушаемому нет вообще, но если разрушаемое умирает с 1 удара, значит по нему был сделал этот удар, осталось проверить ,что не было на нём специальной метки убийства способностями и всё профит
Удар с руки по разрушаемому получен 8gabriel8, В раках, я делал добычу мела, через удар по декорации, декорация тут же умирала и вокрешалась, так я отлавливал тычку и добавлял ресурс
PT153, рабочий атакует через А, по мышке он идёт добывать ресурсы, Голема надо проверить возможно там как надо настройки
И в целом все проблемы решились:
Решилось тем, что дерево умирает за 1 удар, и события смерти и удара совпали. Благодаря тому что деревья умирают триггерно от способностей, я на них вешают флаг по их хендлу, а потом в событии смерти опрашивают этот параметр, если он есть, ничего не делаем, если параметра нет, то значит дерево было убито с руки или не подконтрольным мне способом а тут и пункт
Решился сам собой, ищу потенциального убийцу в радиусе, через поиск ближайшего
Ev3nt, а вурдалаки правой кнопкой не бьют, они идут добывать лес, как и другие древодобытчики, бьют они через А Lord_Teo, Щас попробую.. твой способ очень похож и превратит деревья в бочки и ящики, тогда вроде да, по ним можно будет ПКМ бить, одну проблему это точно решит
Я ходил по таким объектам на стандартном движении, кароче надо выставлять высоту, и отключать пафинг (стокновения), и каждый тик проверять что под ногами, если ничего нет, то проигрываем падение и включаем пафинг
Таким образом юниты могут находить и внизу и вверху одновременно, надо определить лишь точку входа
Neo48, разброс атаки в 10 единиц ничего не решает, а решает критический удар x 10 рандомный, который может быть а может и не быть.
А по нормальному решают нормальные механики, такие как:
Разоружение
Конроль
Усиление/ослабление урона
Физическая неуязвимость
Есть ещё такие вещи как внезапность и право первого хода, вон они решают. Когда какой-нить герой наносящий 300 магического урона по площади бьёт толпу этих крипов с такой 35-45 единиц, и они вообще не бьют даже
А если в карте только такие юниты и у них ничего вообще нет, то сами играйте в эту карту
PT153, потому что близы так и не пофиксили, у AddUnitToStock пропадает цветокод в названии юнита (нашей способности пустышки) и эта продажа юнита/предмета не детектится своим родным событием, у того же лагеря наёмников, продажа срабатывает, но число менять нельзя..
Если юнит умел продавать другого юнита и через AddUnitToStock, попытаться изменить это количество, то оно не поменяется и произойдёт задвоение продажи...
Юнит появляется под героем. По типу юнита можно отследить заклинание, по владельцу юнита игрока, если лимит героев - 1 на игрока то можно без бубна и героя отследить.
хмм точно, можно же и так отследить
Кет, куда смотреть то?, система указателей прикольная, но дергается в движении, меня замочили 3 холопа и конец...
NazarPunk, покупка юнита активки не сделает, хотя постойте, просто я делал с покупкой предмета и такой предмет не детектился событием (детектился только тот, что был выдан в РО, но в этом случае нельзя было менять заряды), это то что я хорошо помню.
И юнит вроде как тоже, там разницы особо нет
Nelloy, варианты ещё есть
Если убрать все стандартные конопки из панели приказов, а все скилы будут без цели, и их переделать на квик касты (ну чтобы по положению курсора определяло, а не просило точку или область), тогда можно и всё таки на фреймах.... останется детектить выбор героя.. Но я всё таки склоняюсь к тому, что лучше на отдельной иконке сделать, темболее режим папки очень облегчает импорт
Nelloy, в выборе то всё легко, просто клик по любой таргетной способности стирает содержимое стирают всю панель приказов, и оставляет лишь кнопку отмена в координатах (0,2) и получается ячейки, где были абилки а заряды зависнут
Кароче я пытался рисовать заряды на способностях фреймамми сверху на абилке, и тут много минусов:
Нужно детектить выбор другого существа
Заряд в виде картинки перекрывает наведение на способность
(самое сложное), надо детектить запуск абилок требующих наведение, стандартных (патруль, движение, атака), ну и просто абилку с приказом точка или область, иначе заряд будут висеть в воздухе на черном поле
Возможно будет нормально реализовано на собственном интерфейсе
Хороший пример вот тут, тут просто цифры на своих кнопках, но придётся вообще перепилить весь интерфейс
Сейчас я думаю, самый просто способ, это подменять иконку у способности.. но не уверен, есть ли там локальная смена, скоро сам буду это ковырять
UserCraft, во первых не сюда,а во вторых микс для тебя это самый простой вариант, в третих тут нет разработчков dream_ui, в 4 я знаю как кто сможет сделать без миксов xgm.guru/user/Ev3nt , но в этом случае это будет уже вообще другой варкрафт, и дороги на айкап не будет
» WarCraft 3 / ООП lua
» WarCraft 3 / War of Leaders 0.1.7. (Прекращения разработки проекта)
» WarCraft 3 / Динозавры и другие доисторические рептилии
» WarCraft 3 / Атака по деревьям
Юниты жрут огромное количество ресурсов я это уже проходил
» WarCraft 3 / Раки на дне
» WarCraft 3 / Атака по деревьям
Удар с руки по разрушаемому получен
8gabriel8, В раках, я делал добычу мела, через удар по декорации, декорация тут же умирала и вокрешалась, так я отлавливал тычку и добавлял ресурс
» WarCraft 3 / Атака по деревьям
И в целом все проблемы решились:
» WarCraft 3 / как создать возможность проходить юнитам под платформой?
» WarCraft 3 / Атака по деревьям
» WarCraft 3 / Атака по деревьям
Lord_Teo, Щас попробую.. твой способ очень похож и превратит деревья в бочки и ящики, тогда вроде да, по ним можно будет ПКМ бить, одну проблему это точно решит
» WarCraft 3 / как создать возможность проходить юнитам под платформой?
Таким образом юниты могут находить и внизу и вверху одновременно, надо определить лишь точку входа
» WarCraft 3 / Ребят как сделать на ГУИ толчок
» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....
А по нормальному решают нормальные механики, такие как:
- Разоружение
- Конроль
- Усиление/ослабление урона
- Физическая неуязвимость
Есть ещё такие вещи как внезапность и право первого хода, вон они решают. Когда какой-нить герой наносящий 300 магического урона по площади бьёт толпу этих крипов с такой 35-45 единиц, и они вообще не бьют дажеА если в карте только такие юниты и у них ничего вообще нет, то сами играйте в эту карту
» WarCraft 3 / [1.32] Как исправить метаморфозу
» WarCraft 3 / Заряды способности
» WarCraft 3 / Заряды способности
Если юнит умел продавать другого юнита и через AddUnitToStock, попытаться изменить это количество, то оно не поменяется и произойдёт задвоение продажи...
» WarCraft 3 / Заряды способности
» WarCraft 3 / Заряды способности
И юнит вроде как тоже, там разницы особо нет
» WarCraft 3 / Заряды способности
Если убрать все стандартные конопки из панели приказов, а все скилы будут без цели, и их переделать на квик касты (ну чтобы по положению курсора определяло, а не просило точку или область), тогда можно и всё таки на фреймах.... останется детектить выбор героя.. Но я всё таки склоняюсь к тому, что лучше на отдельной иконке сделать, темболее режим папки очень облегчает импорт
» WarCraft 3 / Заряды способности
» WarCraft 3 / Заряды способности
» WarCraft 3 / Формулы в описании способности
» Администрация XGM / Подсказка по txt2
Писал текст, вкладку закрыл, открываю - текст на месте
Сафари он хороший, но специфичный, не раcчитан по XGM
» WarCraft 3 / JASS: Курс молодого бойца
» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack