33

» WarCraft 3 / ООП lua

А можно немножечко для тех кто в танке и не понимает зачем это вообще нужно:
  1. Что это даст?
  2. Тем кто не понимает, нужно ли это изучать?
  3. Что те кто не понимают этого, что они теряют?
33

» WarCraft 3 / Динозавры и другие доисторические рептилии

Самое время сделать парк юрского периода в виде стрелялки на WASD управлении, но где ж столько времени взять...
33

» WarCraft 3 / Атака по деревьям

quq_CCCP, Нет события "дерево атаковано"
Юниты жрут огромное количество ресурсов я это уже проходил
33

» WarCraft 3 / Раки на дне

PT153, да и 1 и в 5, там сложность не сильно скейлится от числа игроков, разве что могут быть трудности из за нехватки ресурсов, но это решается побочными квестами
33

» WarCraft 3 / Атака по деревьям

Как то события совпали? Они же не могут одновременно выполниться.
События хита (удара) по разрушаемому нет вообще, но если разрушаемое умирает с 1 удара, значит по нему был сделал этот удар, осталось проверить ,что не было на нём специальной метки убийства способностями и всё профит
Удар с руки по разрушаемому получен
8gabriel8, В раках, я делал добычу мела, через удар по декорации, декорация тут же умирала и вокрешалась, так я отлавливал тычку и добавлял ресурс
33

» WarCraft 3 / Атака по деревьям

PT153, рабочий атакует через А, по мышке он идёт добывать ресурсы, Голема надо проверить возможно там как надо настройки
И в целом все проблемы решились:
  1. Решилось тем, что дерево умирает за 1 удар, и события смерти и удара совпали. Благодаря тому что деревья умирают триггерно от способностей, я на них вешают флаг по их хендлу, а потом в событии смерти опрашивают этот параметр, если он есть, ничего не делаем, если параметра нет, то значит дерево было убито с руки или не подконтрольным мне способом а тут и пункт
  2. Решился сам собой, ищу потенциального убийцу в радиусе, через поиск ближайшего
33

» WarCraft 3 / Атака по деревьям

Ev3nt, а вурдалаки правой кнопкой не бьют, они идут добывать лес, как и другие древодобытчики, бьют они через А
Lord_Teo, Щас попробую.. твой способ очень похож и превратит деревья в бочки и ящики, тогда вроде да, по ним можно будет ПКМ бить, одну проблему это точно решит
33

» WarCraft 3 / как создать возможность проходить юнитам под платформой?

Я ходил по таким объектам на стандартном движении, кароче надо выставлять высоту, и отключать пафинг (стокновения), и каждый тик проверять что под ногами, если ничего нет, то проигрываем падение и включаем пафинг
Таким образом юниты могут находить и внизу и вверху одновременно, надо определить лишь точку входа
33

» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....

Neo48, разброс атаки в 10 единиц ничего не решает, а решает критический удар x 10 рандомный, который может быть а может и не быть.
А по нормальному решают нормальные механики, такие как:
  1. Разоружение
  2. Конроль
  3. Усиление/ослабление урона
  4. Физическая неуязвимость
Есть ещё такие вещи как внезапность и право первого хода, вон они решают. Когда какой-нить герой наносящий 300 магического урона по площади бьёт толпу этих крипов с такой 35-45 единиц, и они вообще не бьют даже
А если в карте только такие юниты и у них ничего вообще нет, то сами играйте в эту карту
33

» WarCraft 3 / [1.32] Как исправить метаморфозу

Принятый ответ
В топку метаморфозу там тупо новая функция по смене скина есть
BlzCreateUnitWithSkin

и скорее всего для смена скина тоже есть подобное
33

» WarCraft 3 / Заряды способности

PT153, потому что близы так и не пофиксили, у AddUnitToStock пропадает цветокод в названии юнита (нашей способности пустышки) и эта продажа юнита/предмета не детектится своим родным событием, у того же лагеря наёмников, продажа срабатывает, но число менять нельзя..
Если юнит умел продавать другого юнита и через AddUnitToStock, попытаться изменить это количество, то оно не поменяется и произойдёт задвоение продажи...
33

» WarCraft 3 / Заряды способности

Юнит появляется под героем. По типу юнита можно отследить заклинание, по владельцу юнита игрока, если лимит героев - 1 на игрока то можно без бубна и героя отследить.
хмм точно, можно же и так отследить

Кет, куда смотреть то?, система указателей прикольная, но дергается в движении, меня замочили 3 холопа и конец...
33

» WarCraft 3 / Заряды способности

NazarPunk, покупка юнита активки не сделает, хотя постойте, просто я делал с покупкой предмета и такой предмет не детектился событием (детектился только тот, что был выдан в РО, но в этом случае нельзя было менять заряды), это то что я хорошо помню.
И юнит вроде как тоже, там разницы особо нет
33

» WarCraft 3 / Заряды способности

Nelloy, варианты ещё есть
Если убрать все стандартные конопки из панели приказов, а все скилы будут без цели, и их переделать на квик касты (ну чтобы по положению курсора определяло, а не просило точку или область), тогда можно и всё таки на фреймах.... останется детектить выбор героя.. Но я всё таки склоняюсь к тому, что лучше на отдельной иконке сделать, темболее режим папки очень облегчает импорт
33

» WarCraft 3 / Заряды способности

Nelloy, в выборе то всё легко, просто клик по любой таргетной способности стирает содержимое стирают всю панель приказов, и оставляет лишь кнопку отмена в координатах (0,2) и получается ячейки, где были абилки а заряды зависнут
33

» WarCraft 3 / Заряды способности

Принятый ответ
Кароче я пытался рисовать заряды на способностях фреймамми сверху на абилке, и тут много минусов:
  1. Нужно детектить выбор другого существа
  2. Заряд в виде картинки перекрывает наведение на способность
  3. (самое сложное), надо детектить запуск абилок требующих наведение, стандартных (патруль, движение, атака), ну и просто абилку с приказом точка или область, иначе заряд будут висеть в воздухе на черном поле
  4. Возможно будет нормально реализовано на собственном интерфейсе
  5. Хороший пример вот тут, тут просто цифры на своих кнопках, но придётся вообще перепилить весь интерфейс

Сейчас я думаю, самый просто способ, это подменять иконку у способности.. но не уверен, есть ли там локальная смена, скоро сам буду это ковырять
33

» WarCraft 3 / Формулы в описании способности

DarkLigthing, это так в рефордже смена описаний работает, тоже видел такое

а на 131 норм всё
33

» Администрация XGM / Подсказка по txt2

У меня вообще было так:
Писал текст, вкладку закрыл, открываю - текст на месте
Сафари он хороший, но специфичный, не раcчитан по XGM
33

» WarCraft 3 / JASS: Курс молодого бойца

KOTMAT, не слушай его, в луа тебе не нужны будут хештаблицы, достаточно вникнуть в API варкрафта и разобраться, как пользоваться нативками
33

» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack

UserCraft, во первых не сюда,а во вторых микс для тебя это самый простой вариант, в третих тут нет разработчков dream_ui, в 4 я знаю как кто сможет сделать без миксов xgm.guru/user/Ev3nt , но в этом случае это будет уже вообще другой варкрафт, и дороги на айкап не будет