Теперь я с компа и могу дать все ссылки: Dream_UI Ирина Карта с вшитым с вшитым дримуи работающая на айкапе Пример как пришивать миксы в карту на 126 патче
Фреймы - новая технология присущая 131 патча, придётся перейти на батл нет или туже ирину, позволяет в твоём случае выводить любые подсказки в любых местах
Скорее всего нужно будет наложить свою иконку поверх атаки и брони существа, чтобы видеть скорость атаки и скорость движения в числах. Но это очень для продвинутых, лучше дождаться готовой системы. Примерные материалы тут
Дрим уи не детектится Айсикапом, ещё его можно защитить в карту на 126 версии
На Ирине все норм
На каких платформах играете?
Лучший вариант это свой фрейм, при наведении на который вы получите нужную инфу
Рассмотрим на примере модельки простого огра, у него есть анимация атаки slam и удар дубиной по земле
Старт атаки
Создаём упреждающий в области впереди героя (маркер, ну эффект ауры например), чтобы игрокам было понятно что скоро тут что-то произойдёт
Проигрываем анимацию "attack slam" или нужную другую, для замаха дубиной, если надо больше и не хватает стандартной скосроти, замедляем скорость анимации
Визуально подгадываем или упытным путём определяем время касания дубиной полна от 1 до 4 сек, на ваше усмотрение
Запускаем новый разовый таймер с нужным периодом, и как таймер сработает, создаём спец эффект, и наносим урон юнитам в области эффекта
(это самый простейший способ, хоть на гуи можно сделать)
Jack-of-shadow, кстати тоже замечал такое, делал огромное описание, ошибку не получал, но просто карта переставала грузиться на середине загрузки, 5 дней искал проблему, отключая триггеры по 1
IceWhoYeaPriest, хороший ответ про доту, полностью согласен, игра стала сложной до неприличия (но возможно она многим, в том числе и мне, поэтому и нравится)
Хорошее:
Расположение иконки магазина, это гениально
Расположение иконки текущей волны, очень удобно и полезно
Плохое:
Не юзерфрендли вообще, на xgm все буду тестить соло, если и будет кто, остальные просто мимо пройдут, а игра мега хардовая для 4х человек
Английский язык... это просто не патриотично, и по моему так не не говорят.... как то ломано всё
Рекомендую собрать лобби на нашем дискорд сервере и всё таки поиграть Xgm пати (минимум 1 человек у вас есть - я)
FYAN, реплеи это плохо, не поленитесь записать видео и выложить на ютуб, а сюда просто ссылочку
(если плохой ПК, попросите из тех, кто играл, записать видео)
Возьми доту 2, как не плохой пример реализации, где те же 3 вида статов, что и в варике
Сила даёт: сопротивляемость эффектам, урону от магии, объём хп, реген хп
Ловкость даёт: броню, скорость атаки, скорость движения
Инта даёт: мана реген, объём мп, доп урон от способностей
Уровень даёт: больше этих статов
7z929x, да... но в тоде к примеру не важно кто убивает, там идёт счет убитых игроком, а не героем, ведь у героя есть суммон например
На героя тебе надо считать, если ты делаешь пассивку пуджа или сайленсера, хотя в доте2 они щас срабатывают, если стоять рядом, не убязательно убивать
Тут нужно либо переменную i сделать глобальной (но сами понимаете, будет у 1 юнита работать)
Любо повесить её значение на хендл юнита, коли это чистый Jass судя по коду
Хочу сделать в стиле РП. Предмет делаеться в кузнице. Крестьянин поднимает предмет "Одеваеться" и становиться обычным воином
С- [Юнит получает предмет]
У- [Тип предмета которым манипулируют=доспехи воина] и [Тип юнита=крестьянин]
Д1- [Удалить манипулирующего юнита из игры]
Д2- [Создать война в позиции манипулирующего юнита] (переключающегося), GetTriggeringUnit()
Чтобы юнит использовал предмет нужен геройский инвентарь (предметы герой)
Чтобы юнит в кого-то превратился, нужно чтобы внутри предмета была абилка ульты илидана или ещё, что-то, но тут есть нюанс:
В такой абилке нужна обратная форма и она не сильно подойдёт для этого
Вообще, смотрите в сторону способности "тёмный", для парового танка и красных орков...
» WarCraft 3 / Как увидеть скорости движения и атаки?
UserCraft, нет, только 131 и выше
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Как увидеть скорости движения и атаки?
Dream_UI
Ирина
Карта с вшитым с вшитым дримуи работающая на айкапе
Пример как пришивать миксы в карту на 126 патче
Фреймы - новая технология присущая 131 патча, придётся перейти на батл нет или туже ирину, позволяет в твоём случае выводить любые подсказки в любых местах
Скорее всего нужно будет наложить свою иконку поверх атаки и брони существа, чтобы видеть скорость атаки и скорость движения в числах. Но это очень для продвинутых, лучше дождаться готовой системы. Примерные материалы тут
» WarCraft 3 / Как увидеть скорости движения и атаки?
На Ирине все норм
На каких платформах играете?
Лучший вариант это свой фрейм, при наведении на который вы получите нужную инфу
» WarCraft 3 / Blood Arena
Верни паладинов!!!
» WarCraft 3 / Откуда могла взяться погрешность?
» WarCraft 3 / Как отследить удар?
- Старт атаки
- Создаём упреждающий в области впереди героя (маркер, ну эффект ауры например), чтобы игрокам было понятно что скоро тут что-то произойдёт
- Проигрываем анимацию "attack slam" или нужную другую, для замаха дубиной, если надо больше и не хватает стандартной скосроти, замедляем скорость анимации
- Визуально подгадываем или упытным путём определяем время касания дубиной полна от 1 до 4 сек, на ваше усмотрение
- Запускаем новый разовый таймер с нужным периодом, и как таймер сработает, создаём спец эффект, и наносим урон юнитам в области эффекта
(это самый простейший способ, хоть на гуи можно сделать)» WarCraft 3 / Ошибка при загрузке сохраненной игры из за [HashTable]
» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....
» WarCraft 3 / Caught in Frost
Расположение иконки магазина, это гениально
Расположение иконки текущей волны, очень удобно и полезно
Плохое:
Не юзерфрендли вообще, на xgm все буду тестить соло, если и будет кто, остальные просто мимо пройдут, а игра мега хардовая для 4х человек
Английский язык... это просто не патриотично, и по моему так не не говорят.... как то ломано всё
» WarCraft 3 / Можно ли добавить больше способностей?
» Лесорубы / Лесорубы
(если плохой ПК, попросите из тех, кто играл, записать видео)
» WarCraft 3 / Статы и их свойства
Сила даёт: сопротивляемость эффектам, урону от магии, объём хп, реген хп
Ловкость даёт: броню, скорость атаки, скорость движения
Инта даёт: мана реген, объём мп, доп урон от способностей
Уровень даёт: больше этих статов
» WarCraft 3 / Инвентарь на +6 слотов
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Статы и их свойства
» WarCraft 3 / депротект карты (за плату)
Ред. Берги
» WarCraft 3 / локальная интегер + 1
set UKС[GetTriggeringPlayer()]=UKС[GetTriggeringPlayer()]+1
» WarCraft 3 / локальная интегер + 1
На героя тебе надо считать, если ты делаешь пассивку пуджа или сайленсера, хотя в доте2 они щас срабатывают, если стоять рядом, не убязательно убивать
Ред. Берги
» WarCraft 3 / локальная интегер + 1
» WarCraft 3 / локальная интегер + 1
Любо повесить её значение на хендл юнита, коли это чистый Jass судя по коду
» WarCraft 3 / Common.j
» WarCraft 3 / Работник бандитов
» WarCraft 3 / Предмет
» WarCraft 3 / Предмет
У- [Тип предмета которым манипулируют=доспехи воина] и [Тип юнита=крестьянин]
Д1- [Удалить манипулирующего юнита из игры]
Д2- [Создать война в позиции манипулирующего юнита] (переключающегося), GetTriggeringUnit()
» WarCraft 3 / Предмет
Чтобы юнит в кого-то превратился, нужно чтобы внутри предмета была абилка ульты илидана или ещё, что-то, но тут есть нюанс:
В такой абилке нужна обратная форма и она не сильно подойдёт для этого
Вообще, смотрите в сторону способности "тёмный", для парового танка и красных орков...
» WarCraft 3 / Кулдаун спелов