8gabriel8, и судя по скрину он работает на гуи, и ему плевать на версию патча, и не нужны наши коды и подсказки типа, мемхак, BlzEndUnitAbilityCooldown, какие то баги вобзможные...
function ReloadAbility takes unit u, integer i returns nothing
local integer lvl = GetUnitAbilityLevel(u, i)
if lvl > 0 then
call UnitRemoveAbility(u, i)
call UnitAddAbility(u, i)
call SetUnitAbilityLevel(u, i, lvl)
endif
endfunction
SomnusUltima, знатокам виднее теория больших чисел zogorlol, я уже забил на эту тему, и она мне более не интересна zogorlol:
"математически выверены" (автор, что это вообще значит?),
Математически просчитаны... Например способность наносит 1000 урона, с учетом резиста от магии (20%) = 800, значит я видя, что у противника 800 хп или меньше я его убью, и убью способностью у которой знаю КД, оно ровно 10 секунд, так же, и тоже самое я знаю про себя, когда хотят убить моего персоонажа, но я знаю что до кд ещё примерно 2-3 (вот тут не большой рандом), и мне нужно отлечиться зайдя за ёлку, попросить союзника вылечить меня, повысить свою сопротивляемость к магии, выйти с радиуса действия способности, увернуться от этой способности другой способностью.... Вот это андреналил, это кайф, это битва умов, реакции и памяти
А не урон в 9999999 и броня под 999999, удачи считайте
Как я вижу доту2 сейчас в 2019, играя против фантомки (если кто не в курсе, герой с практическии дефолтными мисами и критами)
У меня есть герой на сейв (например виверна) с 2 способностями най сейв в случае сейвовых итемов мой выбор:
Глимер (инвиз на себя/союзника)
Гост (физическая неуязвимость на себя)
Аеон диск (Временна неуязвимость и очищение после потери порога 70-80% хп)
Алебарда (Разоружение противника)
Фантомка с башером и бкб прыгает на меня, и тут 2 варианта (я успел среагировать/ не успел) Если я успел:
Я жму гост (фантомка переключается на союзника, если нет, ждёт когда закончится гост)
Я прожимаю инвиз на себя или союзника если же нас видят
Даю ульту и фантомка тратит 3,5 секунды бкб, чтобы её остановить
Или же даю алебарду, если бкб закончилось, фантомки не может быть, а всё это время фантомку бьют руками союзники, промахиваются попадают это не важно
Мои действия, моя сборка это просчет, враг надеется на рандом и башер, я на них не надуюсь, и контрю героя буд-то их нет Если я не среагировал, и он в меня прыгнула:
У неё начинают рандомно проходить криты и баши может с 1 удара может вообще не выпаасть, но в любом случае, урон заставит сработать аеон диск, который выведет меня из баша, и успею повторить комбинацию в случае если бы я среагировал
А фантомка может иметь на борту нулифаер (Ноуллайфер, как его называют), чтобы очистить с меня эфффект диска или госта, но в этом случае, предмет уйдёт в кд, и подойдут мои союзники
И весь рандом, заключатся не в механиках, не в слепой удаче, а в порядке принятия наших решений, и в мотивации, обмане противника.
Какой кайф находить настояшего фантомлансера, или же даже гневаться за то как вражеский нас обманул
Если кто не в курсе, для вакрафтеров не дотеров, просто нахождение настоящей иллюзии, это рандом, в котором исключительно человеческий фактор играет роль, человек принимает решение, а кто же тут настоящий? и чтобы это облегчить, можно использовать способности и предметы которые помогут обнаружить настоящего героя, (неразвеиваемые способности, быстрое вычисление если знать свою тычку и знать сколько иллюзия получает доп урона)
Если кто не понял о чем я, ничего страшного, если понял, тогда должны меня поддержать
native IsTerrainPathable takes real x, real y, pathingtype t returns boolean
Это именно оно, но нужно проверять не текущую точку где уже юнит есть, а где она будет при следующем тике таймера, иначе юнит застрянет в текстуре и закончит движение в итоге ни туда ни сюда
Ну что я поиграл, мне не особо понравилось... хотя в целом играбельно, эта карта полноценна игра
Если для кого интересно,
Карта сделана на 126 чистом патче без использования JNGP и будет работать в принципе на любом патче из-за своей простоты (кстати это её главный плюс)
Очень не хватает эффекта пилы помасштабнее
Чё злые такие все, надо дать ссылки на депротекторы или названия депротекторов
И предуредить что ГУИ менюшек не будет
и ТС планировал визуально обновить, следовательно он максимум хочет поработать с лендом или поменять модельки у героев, а код ему и не второхтел
N1ghtSiren, да на интерфейсе, на черных запрпедельных областях... как только начнем пилить полноценную карту на этой системе, тогда да, обязательно появится эти проверки и темка обновится
pro100master, да согласен, сейчас башня двигается рвано, зато мнгновенно, может это и лучше в игровом плане, потому что нет задержки при поворотах, хотя выглядит не очень
» WarCraft 3 / О рынке и его проблемах
» WarCraft 3 / Кулдаун спелов
» WarCraft 3 / Кулдаун спелов
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Кулдаун спелов
» WarCraft 3 / [Lua] Поворачиваем башню танка за курсором
» Администрация XGM / Нестареющая классика — футболки XGM
сперетьвзять HD логотип и распечатать его в своём городе, на кружке / майке?... так вроде и дешевле и нет никаких проблем с доставкой» WarCraft 3 / [lua] Собираем lua с помощью lua
» WarCraft 3 / как делать проходимость на ходьбу и т.д на джассе?
» WarCraft 3 / как делать проходимость на ходьбу и т.д на джассе?
» WarCraft 3 / как делать проходимость на ходьбу и т.д на джассе?
» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....
zogorlol, я уже забил на эту тему, и она мне более не интересна
zogorlol:
Вот это андреналил, это кайф, это битва умов, реакции и памяти
У меня есть герой на сейв (например виверна) с 2 способностями най сейв в случае сейвовых итемов мой выбор:
Глимер (инвиз на себя/союзника)
Гост (физическая неуязвимость на себя)
Аеон диск (Временна неуязвимость и очищение после потери порога 70-80% хп)
Алебарда (Разоружение противника)
Фантомка с башером и бкб прыгает на меня, и тут 2 варианта (я успел среагировать/ не успел)
Если я успел:
Я жму гост (фантомка переключается на союзника, если нет, ждёт когда закончится гост)
Я прожимаю инвиз на себя или союзника если же нас видят
Даю ульту и фантомка тратит 3,5 секунды бкб, чтобы её остановить
Или же даю алебарду, если бкб закончилось, фантомки не может быть, а всё это время фантомку бьют руками союзники, промахиваются попадают это не важно
Мои действия, моя сборка это просчет, враг надеется на рандом и башер, я на них не надуюсь, и контрю героя буд-то их нет
Если я не среагировал, и он в меня прыгнула:
У неё начинают рандомно проходить криты и баши может с 1 удара может вообще не выпаасть, но в любом случае, урон заставит сработать аеон диск, который выведет меня из баша, и успею повторить комбинацию в случае если бы я среагировал
А фантомка может иметь на борту нулифаер (Ноуллайфер, как его называют), чтобы очистить с меня эфффект диска или госта, но в этом случае, предмет уйдёт в кд, и подойдут мои союзники
И весь рандом, заключатся не в механиках, не в слепой удаче, а в порядке принятия наших решений, и в мотивации, обмане противника.
Какой кайф находить настояшего фантомлансера, или же даже гневаться за то как вражеский нас обманул
Если кто не в курсе, для вакрафтеров не дотеров, просто нахождение настоящей иллюзии, это рандом, в котором исключительно человеческий фактор играет роль, человек принимает решение, а кто же тут настоящий? и чтобы это облегчить, можно использовать способности и предметы которые помогут обнаружить настоящего героя, (неразвеиваемые способности, быстрое вычисление если знать свою тычку и знать сколько иллюзия получает доп урона)
Если кто не понял о чем я, ничего страшного, если понял, тогда должны меня поддержать
» WarCraft 3 / как делать проходимость на ходьбу и т.д на джассе?
» WarCraft 3 / Warcraft 3 не воспринимает импортированные модели...
» WarCraft 3 / Warcraft 3 не воспринимает импортированные модели...
» Лесорубы / Лесорубы
Если для кого интересно,
Карта сделана на 126 чистом патче без использования JNGP и будет работать в принципе на любом патче из-за своей простоты (кстати это её главный плюс)
Очень не хватает эффекта пилы помасштабнее
» WarCraft 3 / [Lua] Simple Bar
» WarCraft 3 / Нужна помощь с открытием защищенной карты!
И предуредить что ГУИ менюшек не будет
и ТС планировал визуально обновить, следовательно он максимум хочет поработать с лендом или поменять модельки у героев, а код ему и не второхтел
» WarCraft 3 / [Lua] Поворачиваем башню танка за курсором
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
https://xgm.guru/p/wc3/lua-concat-lua
» WarCraft 3 / [Lua] Поворачиваем башню танка за курсором
» WarCraft 3 / [Lua] Поворачиваем башню танка за курсором
» WarCraft 3 / Как оценить фпс в мультиплеере?
» WarCraft 3 / Как оценить фпс в мультиплеере?
» WarCraft 3 / Как оценить фпс в мультиплеере?
» WarCraft 3 / Как оценить фпс в мультиплеере?