Кароче я придумал:
Берём мемхак, зашиваем портативный фрапс или его аналог, в карту
или же качаем программу из инета, через командную сроку вызываем логирование FPS (вот тут я хз), адаптируем лог файл, чтобы его можно было прочитать прелоадом или же ReadSting
запускаем бенчмарк в варике, реузльтаты синхронизироуем между всеми игроками...
Выдыхаем, смотрим на красные глаза Bergi
"и сразу как изменить время которое бафф ещё висит, когда юнит выходит из под радиуса"
Время это не изменить особо, оно захардкоренно в игре, но есть костылек я делал так:
Малым периодом (от 0,03 до 0,2) проверять, что юниты вышли с радиуса действия ауры и просто удалать бафф ауры, бафф удаляется через ЮнитРемувАбилити (юнит, ИД), где ИД = ИД баффа ауры
Тут не всё так сыро, здесь больше законченность, чем в большинстве карт ресурсов, потенциал у карты огромный (кстати, это я там в телеке бегаю)
Стабильность высокая, фпс вообще ни разу не дернулся стабильное 60
Vlod, можно сделать так: опросить пользователей какие у них компы, на сколько всё плохо, чтобы угодить всем, делаешь под самый плохой комп, можно эмулировать плохой комп через виртуалку, и самому запускать под ней варик, чтобы сделать оптимально красиво и.... быстро
Ну ещё можно даунгрейднуть свой комп для таких тестов
quq_CCCP, я так понял:
допустим есть аое скилл который максимально красивый при 36 эффектах, игрок его кастует и получает просадку до 15 фпс, игра должна определить, что ему тяжело, и снизить число эффектов до 6 у всех, чтобы снизить общую нагрузку, и не париться с локалплеером, для уменьшения числа отображаемых эффектов
Или же повысить периоды внутренних таймеров скажем с 0,01 до 0,1, пусть будет рвано, но зато с нормальный фпс
Хмм, хороший вопрос, но мне кажется что только на мемхаке, это возможно, и то я пока не знаю как, но впринципе я же умел получить IP и версию винды, то и фпс тоже можно, Дота Лича вообще всю инфу о железе собирает
Кароче, нужно делать как я сказал до этого (до существования целой серии вопросов), всё делать на 1 карте и дробить на зоны (неужели я был не убедителен?)
ScorpioT1000, но это оказался дикий боян, почему-то за него резко решили много раз спросить и я не нашёл на Xgm, где этот способ описывался бы отдельно
» WarCraft 3 / Как оценить фпс в мультиплеере?
» WarCraft 3 / Как оценить фпс в мультиплеере?
» WarCraft 3 / Как оценить фпс в мультиплеере?
» WarCraft 3 / Как оценить фпс в мультиплеере?
Берём мемхак, зашиваем портативный фрапс или его аналог, в карту
или же качаем программу из инета, через командную сроку вызываем логирование FPS (вот тут я хз), адаптируем лог файл, чтобы его можно было прочитать прелоадом или же ReadSting
запускаем бенчмарк в варике, реузльтаты синхронизироуем между всеми игроками...
Выдыхаем, смотрим на красные глаза Bergi
» WarCraft 3 / Magic football
» WarCraft 3 / Перестает работать триггер
Например не нужно
» WarCraft 3 / Перестает работать триггер
» WarCraft 3 / как проверить юнита на ауру\бафф?
Время это не изменить особо, оно захардкоренно в игре, но есть костылек я делал так:
Малым периодом (от 0,03 до 0,2) проверять, что юниты вышли с радиуса действия ауры и просто удалать бафф ауры, бафф удаляется через ЮнитРемувАбилити (юнит, ИД), где ИД = ИД баффа ауры
» WarCraft 3 / Blood Arena
Стабильность высокая, фпс вообще ни разу не дернулся стабильное 60
» WarCraft 3 / Как оценить фпс в мультиплеере?
Ну ещё можно даунгрейднуть свой комп для таких тестов
» WarCraft 3 / Существует ли в природе русский мануал TFT ?
» WarCraft 3 / Покупка вещей и их потеря с переходом на др. карту
» WarCraft 3 / Как оценить фпс в мультиплеере?
допустим есть аое скилл который максимально красивый при 36 эффектах, игрок его кастует и получает просадку до 15 фпс, игра должна определить, что ему тяжело, и снизить число эффектов до 6 у всех, чтобы снизить общую нагрузку, и не париться с локалплеером, для уменьшения числа отображаемых эффектов
Или же повысить периоды внутренних таймеров скажем с 0,01 до 0,1, пусть будет рвано, но зато с нормальный фпс
» WarCraft 3 / Как оценить фпс в мультиплеере?
» WarCraft 3 / Покупка вещей и их потеря с переходом на др. карту
» WarCraft 3 / Переход с карты на карту в сетевой игре (GUI)
» WarCraft 3 / Переход между КАРТАМИ?
» WarCraft 3 / Не могу получить GetSpellTargetUnit() Lua 132
» WarCraft 3 / Переход между КАРТАМИ?
» WarCraft 3 / Переход с карты на карту в сетевой игре (GUI)
» WarCraft 3 / Не могу получить GetSpellTargetUnit() Lua 132
» WarCraft 3 / Переход с карты на карту в сетевой игре (GUI)
» WarCraft 3 / Переход с карты на карту в сетевой игре (GUI)
» WarCraft 3 / вопрос про нестандартный код