я женат, мне нельзя в бельдяшки дискорд... а вообще нужна работа с HD моделью суккуба стандартного рефорджа, анимации полёта и каст chaling, не думаю, что кто-то умеет уже такое делать
Я не мог его пилить сразу, ибо близы только недавно завезли GetFrameChild, что позволило модифицировать интерфейс оставаясь на стандарте, а самая главная суть модификации это:
Получение фрейма мертвой зоны, которая отбирала кликабельность в панели приказов у сторонних кнопок
Proshel_Doty, это герои не для доты не надо рассматривать всех под доту, будет поворачиваться в стане, только возня с курсором, чтобы убегать и продолжать бить. это же офигенно, можно тупо водить крипов кругами и выжигать их не получив урона. расставляние кактусов 0,1 секунда, захотел линию захотел круг, захотел полукруг, сколько можно блин делать героев со способностями из РО?
Вот видео по полёту восьмёрками, тут не так что хорошо видно, но я думаю ты поймёшь
Нууу это вроде не восьмёрка, а просто а просто по кругу и небольшой крет при повороте, так корабли наклоняются, и вертолёты, надо посмотреть в настройка РО у этих юнитов
Ура! статью кто то прочитал впервые за 17 лет и нашёл ошибки, оказывается люди не только гифки могут смотреть и бездумно жать на кнопку "скачать", вера в человечество восстановлена
Пробовать, задавать вопросы типа "почему не работает этот код, должен работать вот так, и работает вот так" и показать сам код, для таких вопросов создано QA (xgm.guru/qa-ask), чем лучше формулируете вопрос, тем более точным получите ответ.
Универсальной книжки не существует тем более под что-то нестандартно что вы придумали + зависит от уровня текущих знаний. вопрос очень обширный
1 лишь пункт прокладывать их маршруты, требует большой дискусии
Где какой жарн, это крипы в тд или герои в арене?
На гуи крипов в ТД хватит регионов и отдачи приказов, после посещения региона, если конечно ничто не способно прервать движение, чем больше мы нюансов знает тем более близко посоветуем решение
Но оглушение накладывается мгновенно, а не ждёт первого тика таймера, тут уже проблем нет, таймер для подсчета секунд и оглушение, насчет воскрешения спасибо что сказал, реально если реснуть за период таймера 0.1, это конечно случай 1 на 1000, поймать этот баг, но хорошо что я знал об это заранее, спасибище DracoL1ch:
Ну и если использовать триггерный стан на кастера в момент каста, то кд не начнётся,
Верно поэтому у меня все кастаймы по 0 в принципе у себя я это вылечил, тут скорее всего для нормальных условий надо накладывать стан не во момент каста а в момент события endcast, хотя тоже ультра редкое действие как "стан на себя во время каста"
quq_CCCP, ах лол, снова это слово "быстрее", вы рофлите чтоле все???, тут нет дамми и ро, такое настроить и пееренсти - 1 клик, это быстрее в первую очередь хотя бы поэтому! quq_CCCP:
так что продвигать как панацею для замены всех станов эту наработку не нужно
Не стоит вообще ничего продвигать, у каждого способы свои плюсы и минусы и все имеют место быть!
Зачем мне вообще париться над длительностью бафов, если у меня нет бафов в принципе, ммм?
При смерти добавлено всё, юнит очищается от стана, ты написал комментарий даже не читая текст, найс просто
WeDen, Нет это не костыль, многих вещей близы элементарно не добавили, например снаряд у Лика смерти, ну нет никакого поля чтобы его поменять (или эффект при попадании, не помню уже, но это точно связано с ликом смерти), и он меняется только там, методом замены модели пустышки. Это нормальная практика для варкрфта, игре уже 18 лет всё что было костылями стало фишками и нормой, костыль это когда нет вообще никаких альтернатив.
Например:
Перезарядка способности методом удаления и повторного добавления, сейчас это костыль, потому что есть функция перезарядки для мемхака и для нового патчка. А до из появления было вполне нормой
» WarCraft 3 / [lua] Сглаженное движение
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
бельдяшкидискорд... а вообще нужна работа с HD моделью суккуба стандартного рефорджа, анимации полёта и каст chaling, не думаю, что кто-то умеет уже такое делать» XGM Конкурсы / Конкурс героев
Её надо сделать
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Илитная Демонесса
Получение фрейма мертвой зоны, которая отбирала кликабельность в панели приказов у сторонних кнопок
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Илитная Демонесса
» WarCraft 3 / Как триггерно повернуть декорацию, и как определить её угол?
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Илитная Демонесса
Бесполезно
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Илитная Демонесса
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Илитная Демонесса
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Илитная Демонесса
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Илитная Демонесса
» WarCraft 3 / Дальность стрельбы, импорт иконок, триггер авто-полёта(бега)
» WarCraft 3 / [lua] Сглаженное движение
» WarCraft 3 / [lua] Сглаженное движение
» WarCraft 3 / Дальность стрельбы, импорт иконок, триггер авто-полёта(бега)
Дмитрий Гребенюк:
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Дальность стрельбы, импорт иконок, триггер авто-полёта(бега)
Ред. Берги
» WarCraft 3 / [lua] Сглаженное движение
Можно в сингле на мемхаке
» WarCraft 3 / [lua] Сглаженное движение
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Текстовые триггеры (custom text)
» WarCraft 3 / [Lua] Оглушение без дамми и РО
» WarCraft 3 / [Lua] Оглушение без дамми и РО
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Где научиться создавать механику карты?
Универсальной книжки не существует тем более под что-то нестандартно что вы придумали + зависит от уровня текущих знаний. вопрос очень обширный
1 лишь пункт прокладывать их маршруты, требует большой дискусии
Где какой жарн, это крипы в тд или герои в арене?
На гуи крипов в ТД хватит регионов и отдачи приказов, после посещения региона, если конечно ничто не способно прервать движение, чем больше мы нюансов знает тем более близко посоветуем решение
» WarCraft 3 / [Lua] Оглушение без дамми и РО
DracoL1ch:
» WarCraft 3 / [Lua] Оглушение без дамми и РО
quq_CCCP:
Зачем мне вообще париться над длительностью бафов, если у меня нет бафов в принципе, ммм?
При смерти добавлено всё, юнит очищается от стана, ты написал комментарий даже не читая текст, найс просто
» WarCraft 3 / Убрать эффект телепортации
Например:
Перезарядка способности методом удаления и повторного добавления, сейчас это костыль, потому что есть функция перезарядки для мемхака и для нового патчка. А до из появления было вполне нормой