33

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Ваще изе, го дискорд,
я женат, мне нельзя в бельдяшки дискорд... а вообще нужна работа с HD моделью суккуба стандартного рефорджа, анимации полёта и каст chaling, не думаю, что кто-то умеет уже такое делать
33

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Илитная Демонесса

надо было сразу его пилить
Я не мог его пилить сразу, ибо близы только недавно завезли GetFrameChild, что позволило модифицировать интерфейс оставаясь на стандарте, а самая главная суть модификации это:
Получение фрейма мертвой зоны, которая отбирала кликабельность в панели приказов у сторонних кнопок
33

» WarCraft 3 / Как триггерно повернуть декорацию, и как определить её угол?

Узнать уголь никак, а чтобы триггерного повернуть надо просто заново пересоздать

Хотя можно угол занести в таблицу по хендлу декора
33

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Илитная Демонесса

Чем тебе стандартные способности не угодили..?
Они достали за 18 лет одно и тоже сколько можно тулдонить одни и те же механики и одни и те же приёмы одни и те же жанры....
Бесполезно
33

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Илитная Демонесса

Proshel_Doty, это герои не для доты не надо рассматривать всех под доту, будет поворачиваться в стане, только возня с курсором, чтобы убегать и продолжать бить. это же офигенно, можно тупо водить крипов кругами и выжигать их не получив урона. расставляние кактусов 0,1 секунда, захотел линию захотел круг, захотел полукруг, сколько можно блин делать героев со способностями из РО?
33

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Илитная Демонесса

Представляю какой гемор будет за неё играть ) против какого-нибудь керри, особенно с башами/блинками
Почему же геморой ЗА неё?, может против неё там вообще почти неузвимость от пассивки если в замесе часто бьют каким нить периодическим уроном
33

» WarCraft 3 / Дальность стрельбы, импорт иконок, триггер авто-полёта(бега)

quq_CCCP:
Я бы больше 900 не ставил если таких юнитов несколько.
При условии, что орудийный расчет имеет 1150
33

» WarCraft 3 / [lua] Сглаженное движение

Опять же, это уже юзер-френдли реализовано в той самой либе, странно, что не попробовал
Опять же та, сама самая либа работает на векторах, а тут на углах, что понижает порог вхождения и общую усвояемость (и ты не сделал видюшку =))
33

» WarCraft 3 / [lua] Сглаженное движение

pro100master, Это месяц назад было =), уже не помню кто помогал, вроде ты, Doc и кто-то третий
33

» WarCraft 3 / Дальность стрельбы, импорт иконок, триггер авто-полёта(бега)

А каким образом ставить максимальную графику?
В настройках графики варкрафта
Дмитрий Гребенюк:
Вот видео по полёту восьмёрками, тут не так что хорошо видно, но я думаю ты поймёшь
Нууу это вроде не восьмёрка, а просто а просто по кругу и небольшой крет при повороте, так корабли наклоняются, и вертолёты, надо посмотреть в настройка РО у этих юнитов
33

» WarCraft 3 / Дальность стрельбы, импорт иконок, триггер авто-полёта(бега)

Принятый ответ
  1. Надо увеличивать радиус получения приказа
  2. Делай разрешение кратное степени двойки (256*256 или 512*512), и не будет крашить и + надо всем поставить максимальную графику
  3. Полёт восьмёрками можно сделать через параметры крена моделей или заранее заготовленные анимации, но лучше покажи видео или гифкой
И больше не задавай более 1 не тематического вопроса в 1 ресурсе, пока устное предупреждение, дальше варны

Пункт 10.1
33

» WarCraft 3 / [lua] Сглаженное движение

PAMEXI, для 126 всё возможно, кроме синхронизированных координат курсора, именно поэтому нельзя, повторить то что на видео
Можно в сингле на мемхаке
33

» WarCraft 3 / [lua] Сглаженное движение

Без сглаживания создаётся эффект 5 fps, сглаживание же добавляет недостающие кадры
33

» WarCraft 3 / Текстовые триггеры (custom text)

Ура! статью кто то прочитал впервые за 17 лет и нашёл ошибки, оказывается люди не только гифки могут смотреть и бездумно жать на кнопку "скачать", вера в человечество восстановлена
33

» WarCraft 3 / [Lua] Оглушение без дамми и РО

ну да, логично, я понял тебя, имеешь ввиду диспелить по событию смерти, да это действительно лучше
33

» WarCraft 3 / Где научиться создавать механику карты?

Принятый ответ
Пробовать, задавать вопросы типа "почему не работает этот код, должен работать вот так, и работает вот так" и показать сам код, для таких вопросов создано QA (xgm.guru/qa-ask), чем лучше формулируете вопрос, тем более точным получите ответ.
Универсальной книжки не существует тем более под что-то нестандартно что вы придумали + зависит от уровня текущих знаний. вопрос очень обширный
1 лишь пункт прокладывать их маршруты, требует большой дискусии
Где какой жарн, это крипы в тд или герои в арене?
На гуи крипов в ТД хватит регионов и отдачи приказов, после посещения региона, если конечно ничто не способно прервать движение, чем больше мы нюансов знает тем более близко посоветуем решение
33

» WarCraft 3 / [Lua] Оглушение без дамми и РО

DracoL1ch, ок спасибо

Но оглушение накладывается мгновенно, а не ждёт первого тика таймера, тут уже проблем нет, таймер для подсчета секунд и оглушение, насчет воскрешения спасибо что сказал, реально если реснуть за период таймера 0.1, это конечно случай 1 на 1000, поймать этот баг, но хорошо что я знал об это заранее, спасибище
DracoL1ch:
Ну и если использовать триггерный стан на кастера в момент каста, то кд не начнётся,
Верно поэтому у меня все кастаймы по 0 в принципе у себя я это вылечил, тут скорее всего для нормальных условий надо накладывать стан не во момент каста а в момент события endcast, хотя тоже ультра редкое действие как "стан на себя во время каста"
33

» WarCraft 3 / [Lua] Оглушение без дамми и РО

quq_CCCP, ах лол, снова это слово "быстрее", вы рофлите чтоле все???, тут нет дамми и ро, такое настроить и пееренсти - 1 клик, это быстрее в первую очередь хотя бы поэтому!
quq_CCCP:
так что продвигать как панацею для замены всех станов эту наработку не нужно
Не стоит вообще ничего продвигать, у каждого способы свои плюсы и минусы и все имеют место быть!
Зачем мне вообще париться над длительностью бафов, если у меня нет бафов в принципе, ммм?
При смерти добавлено всё, юнит очищается от стана, ты написал комментарий даже не читая текст, найс просто
33

» WarCraft 3 / Убрать эффект телепортации

WeDen, Нет это не костыль, многих вещей близы элементарно не добавили, например снаряд у Лика смерти, ну нет никакого поля чтобы его поменять (или эффект при попадании, не помню уже, но это точно связано с ликом смерти), и он меняется только там, методом замены модели пустышки. Это нормальная практика для варкрфта, игре уже 18 лет всё что было костылями стало фишками и нормой, костыль это когда нет вообще никаких альтернатив.
Например:
Перезарядка способности методом удаления и повторного добавления, сейчас это костыль, потому что есть функция перезарядки для мемхака и для нового патчка. А до из появления было вполне нормой